
莉莉丝
【2027秋招】场景概念设计师
【2027秋招】场景概念设计师
发布于 大约 14 小时前普通员工/个人贡献者
上海市
无经验要求
全职员工
仅现场办公
本科
视觉设计
Ps
场景设计
审美能力
沟通能力
游戏原画
绘画基础
色彩感知
AI 估算 · 10k–20k
知名游戏公司校招美术岗,上海薪资较高,结合技能与行业水平,估算月薪1.5万左右。
职位详情
关于这个职位
这是一份莉莉丝游戏公司的场景概念设计师校招岗位,你将负责游戏内建筑与场景物件的原画设计,参与视觉风格创作
适合绘画功底扎实、热爱游戏、熟悉PS和Blender的应届毕业生,作品集是重要筛选条件
最低要求
大学本科及以上学历,2026年1月-2027年12月毕业
热爱游戏,具备基本的游戏原画认知
绘画基础扎实,色彩感觉敏锐,想象力丰富,具有一定的审美能力
有较好的沟通及表达能力,有主动意识,责任心强,能承受一定压力,保持学习精神
熟练掌握PS,blender等软件
特别说明:简历请务必附带作品
工作职责
学习并参与游戏内场景原画设计,主要任务为游戏内建筑和场景物件设计
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 莉莉丝是一家大型游戏公司,项目资源和平台优势明显,作品曝光度高
- 场景概念设计是游戏美术核心岗位,能深度参与项目,积累扎实的设计能力
- 与优秀团队合作,可快速学习行业标准流程与前沿技术
- 校招岗位需从基础工作做起,可能承担较多执行任务
- 对审美和创意要求高,需要持续学习和保持热情
- 适合热爱游戏、绘画功底扎实且愿意在游戏美术方向深耕的应届毕业生
缺点 / 挑战
- 游戏行业竞争激烈,工作压力较大,需要快速迭代与修改
角色解读
- 初阶场景概念设计师 → 资深场景概念设计师 → 主美/艺术总监
- 横向发展可转向场景建模、概念设计组长或项目管理方向
- 在游戏行业积累经验,可向独立游戏团队或更前沿的3A项目发展
- 负责游戏内建筑和场景物件的原画设计,从概念草图到细节绘制
- 与游戏策划、3D美术协作,确保设计风格统一并符合项目需求
- 参与场景设计讨论,提供创意方案,推动场景视觉风格落地
- 根据反馈修改和完善设计稿,保障最终效果质量
- 扎实的绘画基础,熟练使用PS和Blender进行场景概念设计
- 敏锐的色彩感觉和丰富的想象力,具备较强的审美能力
- 热爱游戏,对游戏场景设计有独特见解,并了解游戏原画工作流
- 良好的沟通能力和责任心,能承受压力并持续学习
申请策略
- 投递时务必附带高质量作品集,且与场景设计相关
- 了解莉莉丝的现有游戏产品,在面试中体现对公司的关注和理解
- 重点展示个人作品集,突出场景原画设计和建筑物件设计作品
- 强调在PS和Blender方面的熟练程度,以及参与过的相关项目或比赛
- 描述自己对游戏场景设计的理解和热爱,体现主动性和责任心
- 补充Blender等3D工具的使用,提升场景搭建和渲染能力
- 研究热门游戏(如莉莉丝作品)的场景风格,尝试临摹或风格化设计
- 强化沟通表达,练习面对反馈快速修改的能力
面试指南
- 使用STAR法则回答问题,情境-任务-行动-结果,突出个人贡献
- 展示作品时,多讲设计思路和迭代过程,体现逻辑性和学习能力
- 对于反馈类问题,强调沟通和适应性,说明如何从反馈中改进
- 请展示你的作品集,并介绍其中最具代表性的场景设计作品
- 你如何理解游戏场景原画设计在项目中的价值?
- 如果策划提出一个复杂建筑需求,你会如何拆解并完成设计?
- 你熟悉哪些游戏的美术风格?如何看待当前主流风格趋势?
- 遇到设计被反复打回,你会如何处理?
职位点评
74
综合评分
大型游戏公司场景原画设计岗,技能成长空间大,薪资中上,现场办公,WLB一般。
从起薪待遇、成长路径、工作节奏和岗位方向综合评估,方便比较职业起点。
更适合这类人
适合注重技能成长和创意实现的求职者,对工作生活平衡要求不极致。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利70
成长发展85
工作生活60
使命价值75
薪资福利
70中等
该职位薪资在游戏行业处于中上水平,且公司规模大,福利完善,能满足基本补偿性需求。
薪资信号未披露(AI估算:10K-20K/月)
成长发展
85较高
公司提供良好的学习和成长环境,涉及核心美术设计,技能成长空间较大。
技术前沿主流现代技术
技术栈PS、Blender
业务类型ambiguous
工作生活
60中等
工作地点上海,需现场办公,游戏行业节奏可能较快,但未明确加班情况。
工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
75中等
游戏美术设计对玩家体验影响较大,能带来创造性的成就感,行业前景良好。
行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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