
阿里巴巴
CG动画设计师
CG动画设计师
发布于 大约 15 小时前普通员工/个人贡献者
广州市
初级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
视觉设计
Cg渲染
分镜设计
创意策划
动画制作
团队协作
场景搭建
游戏引擎
角色塑造
古风设计
AI 估算 · 12k–22k
阿里游戏岗位,广州地区中级动画设计师薪资中上水平,技能要求包含游戏引擎和分镜,具备一定竞争力。
职位详情
关于这个职位
这是一份面向游戏宣发CG与PV制作的动画设计师岗位
你将参与三国、东方神话题材的世界观构建与创意讨论,独立完成动画脚本、分镜故事板及最终动画制作,并与策划、程序、美术等团队紧密协作,确保动画效果贴合游戏整体风格
适合热爱游戏、具备扎实美术基础与分镜能力的动画人才
最低要求
动画、数字媒体艺术、游戏设计、视觉传达等相关专业
具备良好的美术基础和空间想象能力,了解分镜设计,动画运镜,动画制作,渲染和场景搭建
包括游戏引擎的初始使用
有游戏、动画项目经验或相关作品集,对游戏行业有浓厚兴趣,经常玩各类游戏、对中国古风题材有涉猎
喜欢古风电影,电视剧,并对影视剧种如何塑造角色性格有研究
学习能力强,能快速适应新技术和工具,具备良好的沟通协作能力和团队合作精神
工作职责
参与游戏产品宣发CG、PV项目的策划,设计与制作
参与三国题材,东方神话题材的世界观构建和创意讨论,制作动画脚本和分镜故事版
与策划、程序、美术等团队密切配合,确保动画效果符合游戏整体风格
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 阿里巴巴大平台,项目资源丰富,有机会参与顶级游戏IP的宣发制作
- 岗位涉及三国、东方神话等热门古风题材,艺术创作空间大
- 能与策划、程序、美术等团队深度协作,快速提升跨部门沟通能力
- 技术更新快,需不断学习新工具和引擎特性,保持竞争力
- 适合热爱游戏与动画、具备美术基础且对古风题材有浓厚兴趣的创作者,尤其是希望在大平台积累高端项目经验的设计师
缺点 / 挑战
- 游戏宣发节点紧张,可能存在赶工压力,需要较强的抗压和时间管理能力
- 对古风题材的审美和文化理解要求较高,需要持续学习相关影视、文学知识
角色解读
- 可向资深动画师、艺术总监方向发展,负责更大规模的CG项目
- 也可横向拓展至游戏特效、技术美术等交叉领域,提升综合能力
- 在阿里巴巴体系内有机会参与3A级游戏项目或跨界影视合作,积累高端作品
- 负责游戏宣发CG和PV的策划、设计与制作,从创意到成片全流程把控
- 参与三国、东方神话题材的世界观构建,输出动画脚本与分镜故事板
- 与策划、程序、美术等多部门协作,确保动画效果与游戏整体风格一致
- 扎实的动画制作基础,精通分镜设计、动画运镜、渲染及场景搭建
- 熟悉至少一款游戏引擎(如Unity或Unreal Engine)的初始使用
- 具备良好的美术基础和空间想象力,能够独立完成从概念到成片的创作
申请策略
- 准备一份针对阿里巴巴游戏业务方向的定制化作品集,体现对古风题材的理解
- 关注阿里巴巴游戏事业部近期作品,在面试中展示对公司的了解和热情
- 重点展示游戏或动画项目作品集,特别是包含分镜、动画成片的完整案例
- 突出对中国古风题材的研究或相关项目经验,如三国、神话类作品
- 强调在团队协作中的角色和贡献,以及使用游戏引擎的经验
- 若缺乏游戏引擎经验,可提前学习Unity或Unreal Engine的基本动画模块
- 提升分镜叙事能力,研究古风影视剧的角色塑造和镜头语言
面试指南
- 使用STAR法则:情境、任务、行动、结果,清晰展示项目中的个人贡献
- 展现创作思路时,先阐述理解需求,再说明设计逻辑,最后展示效果
- 冲突处理方面,强调沟通与妥协,以项目整体效果为优先
- 请描述你过去参与的一个CG项目,从创意到成片的流程
- 如何设计一个三国题材角色的出场动画?请画出简要分镜
- 在团队协作中,如果与策划或美术意见冲突,你会如何处理?
- 你对Unreal Engine的动画系统了解多少?如何实现一个简单的角色动作?
- 请推荐一部你最喜欢的古风电影,并分析其角色塑造手法
职位点评
69
综合评分
阿里游戏CG动画岗,技术主流、成长好,但工作强度可能较大,WLB一般。
从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。
更适合这类人
适合重视技能成长和项目经验、对古风游戏有热情,且能接受一定工作强度的动画设计师。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利75
成长发展85
工作生活45
使命价值60
薪资福利
75中等
薪资属于行业中上水平,阿里体系福利完善,但未在JD中明确具体薪资和福利细节。
薪资信号未披露(AI估算:12K-22K/月)
成长发展
85较高
岗位涉及前沿游戏引擎和古风创意,能快速积累作品和技术,阿里内部有导师制和晋升通道,成长机会较好。
技术前沿主流现代技术
技术栈游戏引擎、CG渲染、分镜设计、Unreal Engine
业务类型ambiguous
工作生活
45较低
游戏行业宣发期可能加班,JD未提及弹性工作或远程,工作地点固定广州,办公地点类型未知。
工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
60中等
岗位有艺术创作意义,但游戏宣发偏商业用途,社会价值一般;三国/神话题材传承文化有一定意义。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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