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资深动作设计师(雷火)

资深动作设计师(雷火)

发布于 大约 15 小时前

基层主管/组长

杭州市
中级经验
全职员工
仅现场办公
大专
视觉设计
3Dmax
3D动画
Motionbuilder
分镜
动捕
团队管理
影视动画
沟通能力

AI 估算 · 15k–25k

资深动作设计师岗位,需精通多款3D动画软件和动捕技术,杭州游戏行业薪资水平中等偏上,网易提供稳定薪酬福利。

职位详情

关于这个职位

该职位负责根据分镜或剧本进行3D角色及场景动画设计与制作,同时需要配合导演调整动画、修复动捕数据,并指导外派团队把控动画质量

适合有影视动画或游戏动画经验、熟悉主流3D动画软件(Maya、3Dmax、MotionBuilder)的资深动画师

最低要求

熟练掌握 3Dmax,Maya,MotionBuilder, 等主流三维动画制作软件

熟练掌握动画原理,理解运动规律,注重镜头的艺术性和技术性的统一
对视听语言有一定认识,具备一定镜头语言知识,并对相机运动,连镜,故事节奏有充分理解
具备较强的沟通能力和应变能力,抗压力强,有团队合作精神
热爱动画,电影并有其相关工作经验
心态积极乐观,善于沟通,有良好的团队协作及沟通能力
会AE或者PR等视频编辑软件的简单操作

工作职责

根据分镜或剧本描述进行3D动画内的角色及场景动画设计及制作

配合导演及动画指导,根据镜头需要对角色及场景动画进行调整
动捕数据修复,表情动作库等动捕数据相关工作
了解导演意图并指导外派团队完成动画制作,同时对其工作质量进行把控

优先资格

有影视动画工作经验者优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 网易大厂平台,项目资源丰富,可参与高品质游戏或影视项目
  • 接触动捕等技术,提升专业技能,积累团队管理经验
  • 适合热爱动画、有影视或游戏动画经验、善于沟通且希望在大型项目团队中持续成长的3D动画师

缺点 / 挑战

  • 工作强度较大,可能需要加班应对项目节点,抗压力要求高
  • 需协调外派团队,沟通成本较高,对管理能力有一定要求

角色解读

  • 向动画总监或技术美术方向晋升,负责更大型项目的动画指导与流程优化
  • 深入影视或游戏导演领域,积累镜头叙事和团队管理经验
  • 根据分镜或剧本设计并制作3D角色及场景动画,确保动作流畅、符合镜头要求
  • 配合导演对动画进行调整,修复动捕数据并维护动作库
  • 指导外派团队完成动画制作并把控质量,确保风格统一
  • 精通Maya、3Dmax、MotionBuilder等主流3D动画软件,熟悉动画原理和运动规律
  • 具备镜头语言知识,能理解分镜和故事节奏,注重艺术与技术的结合
  • 较强的沟通和应变能力,能指导团队并抗压,有团队合作精神

申请策略

  • 了解网易雷火事业群的主要项目方向,针对性准备作品和案例
  • 在简历中明确列出参与过的影视或游戏动画项目及个人职责
  • 突出3D动画项目经验,尤其是动捕数据修复和团队协作经历
  • 附上作品集(demo reel),展示动作设计、镜头运用和不同风格作品
  • 强调使用Maya、3Dmax、MotionBuilder等软件的项目成果
  • 补充AE或PR等视频编辑技能,提升镜头合成能力
  • 复习动画12原则和运动规律,准备面试中的原理问题

面试指南

  • 结合具体项目经历,用STAR法则(情境-任务-行动-结果)回答问题
  • 强调动画原理的实际应用和团队协作中的主动性
  • 请描述一个你完成的复杂动画项目,如何解决技术难点?
  • 如何理解分镜中的镜头语言?举例说明你是如何通过动画表现情绪或节奏的
  • 在处理动捕数据时,你遇到过哪些常见问题?如何修复?
  • 你如何指导外部团队保证动画质量?请分享一个沟通协调的案例
  • 准备一个完整作品demo reel,包含不同风格的动画和动捕修复前后对比
  • 复习动画原理(如挤压拉伸、预备动作等)和镜头语言基础

职位点评

67
综合评分

网易大厂平台,技术与管理并行发展,薪资稳定,但工作强度一般。

从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。

更适合这类人
适合注重技能成长和项目经验积累,能适应现场办公和一定工作压力的动画设计师。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利70
成长发展80
工作生活50
使命价值60

薪资福利

70中等

网易大厂提供稳定的薪资和福利,但具体薪资未在JD中明确,整体补偿性中等偏上。

薪资信号未披露(AI估算:15K-25K/月)

成长发展

80较高

岗位涉及动捕技术、团队管理,技能成长空间大,但未明确提及培训或晋升路径。

技术前沿主流现代技术
技术栈3D动画、Maya、动捕、MotionBuilder
业务类型ambiguous

工作生活

50较低

工作地点固定,未提及弹性办公或WLB,项目压力可能较大,生活化动机满足有限。

工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

60中等

游戏行业带来创造乐趣,但社会影响力一般,项目使命感来自作品质量。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度稳健跟随主流
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