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场景原画(欧卡)
场景原画(欧卡)
发布于 大约 9 小时前普通员工/个人贡献者
北京市
初级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
视觉设计
历史
场景原画
场景设计
宣传图
概念设计
欧美卡通
游戏设计
角色设计
道具设计
AI 估算 · 12k–22k
北京游戏大厂原画师岗位,薪资竞争力强,初到中级水平月薪在12k-22k之间。
职位详情
关于这个职位
该职位是阿里巴巴的场景原画师,主要负责战争PVP MMO游戏的角色、场景、道具等概念设计和宣传图绘制
你将参与欧美卡通风格的游戏开发,并有一对一导师指导,适合热爱游戏设计、有绘画基础的求职者
最低要求
热爱欧美卡通风格,有独特的视角看待战争、掠夺,对PVP MMO、MOBA、SLG、策略类游戏或战争题材类手游端游有深厚的兴趣
对历史感兴趣,爱玩魂系游戏
简历请附作品,相关作品附件(PDF格式)或者网页链接,请勿放网盘链接
工作职责
根据游戏世界观设计游戏中的主角、怪物、boss造型设计、场景、道具设计,游戏概念图、宣传图绘制等
项目风格:战争PVP MMO
优先资格
概念设计/游戏设计/设计相关专业加分,有海外视野加分
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 大厂平台,项目资源丰富,能参与高品质MMO游戏开发
- 入职有1对1导师带教,成长路径清晰,快速提升技能
- 欧美卡通风格在游戏市场持续热门,职业前景良好
- 战争PVP MMO风格特定,可能限制未来转型其他风格
- 需要不断学习新工具和设计理念,保持创意领先
- 适合热爱游戏、尤其喜欢战争题材和欧美卡通风格,且希望在大厂体系中快速成长的年轻原画师
缺点 / 挑战
- 游戏行业竞争激烈,需要持续产出高质量作品,工作强度可能较高
角色解读
- 初级原画师 → 高级原画师 → 主美/艺术总监
- 可横向拓展至角色原画、场景原画或插画师
- 在大厂积累项目经验,未来可参与更大制作或独立游戏开发
- 根据游戏世界观设计角色、怪物、Boss、场景和道具的造型,并绘制概念图和宣传图
- 与团队协作,确保美术风格符合战争PVP MMO的欧美卡通方向
- 参与项目早期概念探索,提供创意设计方案
- 扎实的绘画基础和造型能力,擅长欧美卡通风格
- 对战争题材和PVP MMO游戏有深刻理解,能从玩家视角设计视觉元素
- 熟悉概念设计流程,能独立完成从草图到成品
- 了解历史及魂系游戏,能融入设计
申请策略
- 联系公司内部员工了解团队风格和项目进展,在面试中展现匹配度
- 提前准备一套符合战争PVP MMO风格的概念图,展示你的设计思路
- 突出个人作品集中欧美卡通风格的案例,尤其是战争、PVP题材
- 展示对历史或魂系游戏的理解,可通过项目经历或专项研究体现
- 如有游戏设计相关专业背景或海外经历,务必强调
- 附上作品集链接(PDF或网页),避免网盘
- 针对性练习欧美卡通角色和场景设计,尤其是战争氛围营造
- 了解主流游戏引擎(如Unity/Unreal)对原画的要求,可学习基础3D辅助
面试指南
- 用具体作品或游戏举例,展示你的分析和设计思维
- 强调你对其风格的理解和热爱,并说明如何转化为实际设计
- 体现团队协作和适应变化的能力,举过往项目经历
- 请介绍一下你最喜欢的战争题材游戏的美术风格,为什么?
- 如何从历史中获取设计灵感?请举例
- 给你一个角色描述(如“野蛮人首领”),你会如何设计?
- 如何看待欧美卡通风格与写实风格在MMO中的差异?
- 如果项目需要你快速修改设计以适应新方向,你会如何应对?
职位点评
72
综合评分
大厂游戏原画岗,有导师培养,现场办公,薪资未明确。
从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。
更适合这类人
适合重视技能成长和导师指导,对薪资和WLB要求不高,热爱游戏设计的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利70
成长发展85
工作生活60
使命价值65
薪资福利
70中等
薪资虽未明确,但阿里大厂通常有竞争力,且提供五险一金等基础福利,但JD未提及具体福利,补偿性满足度中等偏上。
薪资信号未披露(AI估算:12K-22K/月)
成长发展
85较高
有明确的1对1导师带教,项目制学习,能快速积累经验,发展性动机满足度高。
技术前沿非技术岗(不适用)
成长机会1V1导师手把手带教做项目
业务类型ambiguous
工作生活
60中等
现场办公,办公地点在北京核心地段,但JD未提及弹性或加班情况,生活化动机满足度一般。
工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
65中等
游戏行业属于稳定成熟行业,战争题材社会影响力中性,创新程度跟随主流,意义感满足度中等。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度稳健跟随主流
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