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战斗策划

战斗策划

发布于 大约 9 小时前

普通员工/个人贡献者

苏州市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
游戏开发
3C机制
Ue5
Vfx
动作游戏
动画状态机
战斗设计
打击感
镜头语言

AI 估算 · 20k–35k

高级战斗策划在阿里游戏属核心岗位,苏州游戏人才竞争中等,结合动作游戏领域稀缺性和大厂待遇,薪资处于行业高位。

职位详情

关于这个职位

这是一个专注于动作游戏战斗体验设计的职位,负责从顶层到底层的战斗表现系统设计,包括打击感、镜头语言、特效反馈等

你将与动画、特效、音频团队紧密合作,打造拳拳到肉的战斗手感,并确保战斗逻辑与关卡、玩法高度融合
适合对动作游戏有深刻理解且追求极致手感的资深策划

最低要求

● 游戏阅历:

○ 骨灰级动作游戏玩家,对《黑神话:悟空》、《仁王》系列、《只狼》、《鬼泣》系列、《战神》系列、《艾尔登法环》、《怪物猎人》系列等游戏的3C机制有深入拆解和研究
○ 有极强的手感直觉,对“操作延迟”、“预输入管理”等手感调教极度敏感,有通过调整参数来“拯救”糟糕手感的成功经验
● 工程思维:
○ 理解动画状态机原理,能看懂动画曲线,能通过调整混合空间来优化角色移动的流畅度
○ 熟悉 VFX逻辑,理解粒子、光影如何服务于战斗节奏
● 工具掌握:
○ 熟练使用UE5,能熟练使用数据表和简单的脚本逻辑来驱动原型

工作职责

职位描述

战斗设计
○ 负责战斗表现顶层设计,负责战斗系统的视觉表现标准制定,主导打击感、动作节奏、镜头语言及特效反馈的整体调性,确保其符合游戏的题玩调性
○ 设计并打磨战斗中的动态镜头逻辑,在大场景与近距离搏斗之间找到最佳视觉平衡点
落地实操
○ 构建丰富的战斗反馈系统,定义受击硬直、屏幕震动、顿帧、刀光轨迹、音效配合等多维度的反馈机制,通过精细的参数调优,打造极致的操作手感
○ 建立战斗表现相关配置规范,确保不同武器、不同神通状态下的操作手感既有多样性,又保持操作逻辑的一致性
团队协作:
○ 与动画/特效/音频同学深度配合,定义与调整诸多手感与打击感细节,打造“拳拳到肉”的动作战斗体验,确保动作流畅度、重量感与角色性格的高度统一
○ 与关卡/玩法高度融合,确保3C能力与关卡美术资产完美匹配

优先资格

○ 熟练使用 Maya/Blender 等 DCC 工具进行基础查看或简单修改者加分

能绘制分镜草图表达战斗意图者加分

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 参与顶级动作游戏开发,积累宝贵的3C设计经验
  • 与阿里大厂资源结合,项目稳定性高,技术沉淀深厚
  • 战斗策划是动作游戏核心岗位,职业路径清晰,行业认可度高
  • 对游戏品味和细节敏感度要求极高,需要持续投入大量时间体验和拆解同类游戏
  • 工作强度大,涉及大量参数调试和跨部门协作,需要极强的沟通和耐心
  • 适合对动作游戏有狂热热爱、追求极致手感、具备工程思维和艺术审美的资深游戏策划

缺点 / 挑战

暂无明显挑战项

角色解读

  • 在战斗策划领域深耕,成为顶尖的3C与手感专家
  • 横向拓展至系统策划、关卡策划或主策划岗位
  • 随着项目成功,可晋升为制作人或游戏创意总监
  • 主导战斗系统的视觉表现标准,设计打击感、动作节奏、镜头语言和特效反馈的整体调性
  • 构建多维度的战斗反馈机制,通过参数调优打造极致操作手感
  • 与动画、特效、音频团队深度配合,确保动作流畅度和重量感
  • 与关卡、玩法团队协作,确保3C能力与美术资产匹配
  • 深入理解动作游戏的3C机制,能拆解《黑神话》《只狼》等大作的设计逻辑
  • 熟悉UE5引擎,能使用数据表和脚本驱动原型
  • 理解动画状态机、混合空间、VFX逻辑,能看懂动画曲线
  • 具备极强的手感直觉,能通过参数调整优化操作延迟和预输入

申请策略

  • 关注阿里巴巴旗下游戏工作室(如灵犀互娱)的文化和产品方向,在面试中展示你对公司项目的热情
  • 突出对某款动作游戏的深度拆解分析,最好有文档或案例
  • 展示过去项目中通过参数调优改善手感的成功经验,附上具体数据
  • 列举熟悉的游戏类型和3C机制,附带个人见解
  • 如有UE5或DCC工具使用经验,务必注明
  • 深入学习UE5的动画系统和VFX,实践创建简单的战斗原型
  • 熟悉主流动作游戏的战斗设计文档,尝试自己撰写类似设计草案

面试指南

  • 结合具体游戏案例,从动画、VFX、输入处理、反馈机制等维度拆解,展现系统思维
  • 针对手感优化问题,先诊断根因(延迟、帧率、混合空间等),再提出可量化的调优方案
  • 沟通类问题强调数据支撑和共同目标,用A/B测试或原型说服
  • 请以《黑神话:悟空》为例,分析其战斗打击感是如何实现的?
  • 当你发现角色移动手感很“飘”,你会如何从参数和系统层面优化?
  • 如何平衡不同武器的手感差异与操作一致性?
  • 在跨部门协作中,遇到动画师坚持自己的方案而影响手感时,你如何沟通?
  • 准备1-2个自己设计的战斗系统原型或概念文档,面试时演示

职位点评

76
综合评分

大厂核心战斗策划岗,前沿UE5技术,成长空间大,但WLB可能一般。

从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。

更适合这类人
最适合追求专业技能成长和行业前沿技术的游戏策划,愿意接受一定工作强度。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利85
成长发展90
工作生活40
使命价值80

薪资福利

85较高

阿里作为大厂,薪资福利有竞争力,苏州生活成本低于北上深,综合来看补偿性较强。但具体薪资未在JD披露。

薪资信号未披露(AI估算:20K-35K/月)

成长发展

90较高

战斗策划是游戏核心岗位,能深度参与3C设计,接触前沿引擎UE5,成长空间大。JD中虽未明说晋升,但大厂内部通道成熟。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈UE5、动画状态机、VFX、3C机制
业务类型ambiguous

工作生活

40较低

游戏研发通常节奏较快,JD未提WLB,但苏州办公地点可能比一线城市压力稍小,工作模式仅现场办公。

工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

80较高

动作游戏是热门赛道,黑神话等作品带动行业关注,战斗策划对社会文化有积极影响,但JD未强调使命。

行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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