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游戏关卡策划实习生(无限大)

游戏关卡策划实习生(无限大)

发布于 大约 3 小时前

实习/见习

杭州市
无经验要求
实习生
仅现场办公
本科
设计与创意
Pve
主机游戏
二次元游戏
关卡设计
创新能力
审美能力
沟通协作
游戏策划
网易

AI 估算 · 3k–6k

作为网易游戏实习岗位,提供行业领先的实践平台,薪资处于杭州实习生的中上水平。

职位详情

关于这个职位

作为游戏关卡策划实习生,你将加入网易雷火事业群,参与无限大项目的PVE关卡设计

你将与其他策划、程序、美术和QA团队紧密协作,完成副本流程、怪物和首领配置,并基于用户体验持续优化
这是一个深入了解游戏开发流程、积累实战经验的绝佳机会

最低要求

欢迎投递本岗位者提供作品集

具备良好的逻辑思维能力,能很好的理解底层实现
有代码经验更佳
具备良好的审美能力,可以和美术很好的协作
具备良好的沟通表达能力,乐于和其他同事沟通讨论,协作力强
具备一定创新能力,善于总结思考提高
执行力强,有一定的抗压能力
熟悉主机游戏和二次元游戏的关卡,有深度体验更佳
投递请附带详细游戏经历

工作职责

根据项目需求完成游戏内的PVE关卡或活动的设计和制作

和其他策划配合完成各关卡中的副本流程、怪物和首领等配置
和策划、程序、美术和QA等岗位积极沟通协作,在保证质量的前提下按时完成关卡
对自己所参与或负责的关卡进行总结和分析,结合用户体验不断优化完善关卡

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 加入网易雷火,参与重量级项目「无限大」,积累端到端的关卡设计经验
  • 与行业顶尖团队合作,学习专业的游戏开发流程和设计方法论
  • 提供明确的实习转正通道,表现优秀可直接留用
  • 作为实习生需要快速学习并适应高强度的工作节奏,有一定抗压要求
  • 适合热爱游戏、尤其是主机和二次元游戏,且具备较强逻辑和沟通能力的应届生或在校生,有志于在游戏策划方向深耕

缺点 / 挑战

  • 关卡设计对综合能力要求高,需同时兼顾逻辑、审美和协作,初期可能感到挑战

角色解读

  • 从实习生成长为正式关卡策划,独立负责更大规模的关卡或活动设计
  • 可向主策划或专业方向(如系统策划、战斗策划)发展,或积累经验后转向游戏制作人
  • 在网易雷火这样的头部工作室积累项目经验,为进入顶级游戏公司奠定基础
  • 设计和制作游戏内的PVE关卡,包括副本流程、怪物配置和首领战,确保玩法有趣且符合项目风格
  • 与策划、程序、美术和QA团队紧密协作,从概念到落地全程跟进,保证关卡按时高质量完成
  • 分析已完成的关卡数据,结合玩家反馈持续优化,提升用户体验
  • 具备扎实的逻辑思维和问题拆解能力,能理解游戏底层实现逻辑
  • 良好的审美素养,能够与美术团队有效沟通,确保关卡视觉与玩法和谐统一
  • 优秀的沟通协作能力,能跨职能推动任务进展
  • 熟悉主机游戏和二次元游戏的关卡设计,有深度体验和拆解经验

申请策略

  • 在投递时附上一份针对性的游戏经历分析,展示你对关卡设计的独特见解
  • 关注网易雷火旗下游戏,了解「无限大」项目的风格和定位,在面试中展现热情
  • 突出自己的游戏经历,特别是对主机游戏和二次元游戏关卡的理解,附上详细游戏经历
  • 如有相关游戏设计作品(如自制关卡、游戏分析文档),务必提供作品集
  • 强调逻辑思维、沟通协作和创新能力的具体案例,例如参与过的团队项目或游戏开发经历
  • 提前学习Unity或Unreal等引擎的基本操作,理解关卡编辑器的使用
  • 熟悉常见关卡设计理论,如心流、难度曲线、怪物AI设计等

面试指南

  • 结构化的回答:明确问题→拆解要素→提出方案→举例支撑
  • 对于设计类问题,先阐述设计目标,再给出具体机制,最后评估迭代方向
  • 请分析你最喜欢的一个主机游戏关卡,说明其设计亮点
  • 如何设计一个让玩家感到有挑战但又不会挫败的PVE关卡?
  • 如果程序反馈你的关卡设计在技术上无法实现,你会怎么处理?
  • 描述一次你在团队中有效沟通并解决问题的经历
  • 事先拆解3-5个经典主机游戏或二次元游戏的关卡,形成自己的分析框架
  • 准备1-2个完整的游戏设计案例,包括思考过程和最终效果

职位点评

63
综合评分

网易游戏实习,高成长性,低薪资,需现场办公。

从学习成长、工作节奏、岗位方向和实习待遇综合评估,方便比较实习机会。

更适合这类人
适合看重技能成长和项目经验、对薪资要求不高、愿意投入游戏行业的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
薪资福利
薪资福利30
成长发展85
工作生活50
使命价值70

薪资福利

30较低

实习岗位薪资较低,但作为大厂平台,仍有基本保障。未提及福利,整体补偿性动机满足有限。

薪资信号未披露(AI估算:3K-6K/月)

成长发展

85较高

该岗位提供完整项目参与机会和团队协作环境,技能成长空间大,但未明确提及培训或晋升通道。

技术前沿传统/成熟技术
技术栈关卡设计、PVE、游戏引擎、协作工具
业务类型profit_center

工作生活

50较低

要求现场办公,工作地点在杭州,未提及弹性工时或WLB,可能存在一定工作强度。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

70中等

游戏行业本身具有创意和娱乐价值,参与大型项目能带来成就感,但社会影响力一般。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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