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游戏演出策划实习生(无限大)

游戏演出策划实习生(无限大)

发布于 大约 2 小时前

实习/见习

杭州市
无经验要求
实习生
仅现场办公
不限
设计与创意
Dcc
Max
分镜
动捕
手K动画
游戏演出
相机
镜头感

AI 估算 · 3k–5k

实习岗位薪资通常偏低,但网易属大厂,提供实习补贴和餐补,杭州生活成本适中,综合估算3000-5000元/月。

职位详情

关于这个职位

该实习岗位属于网易雷火事业群《无限大》项目组,主要负责游戏内演出的3D Layout制作

你将使用Maya等DCC软件,结合动捕数据或手K动画,将2D分镜转化为3D镜头,并配合导演调整表现效果
适合对游戏动画演出有浓厚兴趣、熟悉3D工具且具备镜头感的学生

最低要求

有较强的镜头感

熟悉3A游戏演出/日式/美式动画演出
熟练使用各DCC端软件, Maya, Max等
对于镜头有清晰的3Dlayout实现思路
较强的沟通能力和沟通意愿,善于挖掘导演&分镜想要的画面感觉

工作职责

根据2D分镜,或无分镜下,在3D软件中使用动捕数据/手k动画制作3DLayout

手K制作强表现性镜头的3Dlayout
高品质完成相机layout表现
根据导演反馈意见快速做出修改
负责DCC端资产维护和更新迭代

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 网易雷火大厂实习背书,项目《无限大》为高关注度产品,简历含金量高
  • 接触3A级别游戏演出制作流程,学习动捕、手K动画等前沿技术
  • 团队协作氛围,与导演、策划、美术紧密配合,快速提升沟通与审美能力
  • 需要较强的抗压能力,可能面临频繁修改和赶进度的情况
  • 实习期工作内容相对局限,需要主动学习更多上下游知识
  • 适合对游戏动画演出有热情、具备3D软件基础和良好镜头感的学生,愿意在创意与技术结合方向深入发展

缺点 / 挑战

  • 对软件熟练度和镜头感要求较高,初期上手可能有一定门槛

角色解读

  • 实习生→助理演出策划→演出策划→资深演出策划,逐步参与更大规模项目
  • 可横向发展为动画导演或技术美术,深化在游戏演出领域的专业能力
  • 积累大型项目经验后,有机会跳槽至其他游戏大厂或影视动画公司
  • 使用Maya等3D软件,将2D分镜转化为3D Layout,为游戏演出搭建基础镜头
  • 利用动捕数据或手动K帧制作强表现力的镜头动画,提升演出效果
  • 与导演紧密沟通,根据反馈快速调整镜头表现,确保符合剧情和视觉要求
  • 维护DCC端资产,更新迭代,保证项目资源的一致性和可用性
  • 扎实的镜头感,熟悉3A游戏或日式/美式动画的演出风格
  • 熟练使用Maya、Max等DCC软件,具备3D Layout制作经验
  • 能够清晰规划3D Layout的实现思路,高效完成从分镜到3D的转换
  • 良好的沟通能力,能够准确理解导演意图并转化为视觉呈现

申请策略

  • 深入了解《无限大》项目的背景和美术风格,在面试中展示对项目的理解
  • 准备一段3D Layout制作过程的简短分享,体现你的思路和解决问题能力
  • 突出个人作品集,尤其是3D Layout、相机动画或手K动画的demo
  • 强调熟练使用的DCC软件(Maya、Max等)及对游戏演出风格的理解
  • 展示沟通协作能力,可附上参与团队项目的经历或担任导演角色的经验
  • 提前复习Maya动画模块和相机动画技巧,熟悉动捕数据处理流程
  • 研究经典3A游戏的演出镜头,分析其节奏与构图
  • 练习快速将分镜转换为3D Layout,提升效率

面试指南

  • STAR法则:描述情境、任务、行动、结果,突出个人贡献和思考
  • 展示设计决策过程:从分镜解读出发,说明镜头选择、节奏把控和修改迭代的逻辑
  • 强调沟通与协作:遇到模糊反馈时,主动澄清、提供几种方案供选择,并快速试错
  • 请描述你过去制作的一个3D Layout作品,从分镜到完成的思路
  • 如何理解“镜头感”?在你看来一个好的游戏演出镜头应该具备哪些要素?
  • 当导演提出一个模糊的修改意见时,你会如何应对?
  • 你对Maya和Max哪个更熟悉?能演示一下基本操作吗?
  • 了解《无限大》这个项目吗?你觉得它的演出风格应该如何设计?

职位点评

65
综合评分

网易雷火高关注度项目实习,技术成长快但薪资一般,适合追求经验的游戏演出新人。

从学习成长、工作节奏、岗位方向和实习待遇综合评估,方便比较实习机会。

更适合这类人
最适合重视技能成长和项目经验的学生,愿意为获得大厂项目和前沿技术付出时间。
表现最好
成长发展
相对薄弱
薪资福利
薪资福利40
成长发展85
工作生活50
使命价值70

薪资福利

40较低

实习生薪资相对有限,且未提及明确福利,补偿性动机满足度一般。

薪资信号未披露(AI估算:3K-5K/月)

成长发展

85较高

岗位在技能成长上有极大空间,接触3A级制作流程,且与导演团队紧密配合,能快速提升专业能力。

技术前沿主流现代技术
技术栈Maya、Max、动捕、3D Layout、手K动画
业务类型ambiguous

工作生活

50较低

未明确工作模式,预计为现场办公,但实习期可能面临加班,WLB一般。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

70中等

参与高关注度游戏项目,对热爱游戏行业的求职者有较强意义感,但社会影响力有限。

行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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