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网易
游戏文案策划实习生(倩女幽魂)
立即应聘

游戏文案策划实习生(倩女幽魂)

发布于 1 天前

实习/见习

杭州市
无经验要求
实习生
仅现场办公
本科
设计与创意
写作
沟通协作
逻辑思维
玩家体验
任务设计
游戏文案
剧情脚本
动画镜头

AI 估算 · 4k–6k

实习生岗位,薪资水平较低,但网易平台优质,为简历加分,实习经历价值高。

职位详情

关于这个职位

作为《倩女幽魂》游戏文案策划实习生,你将参与游戏剧情任务的设计与制作,将故事剧本转化为可玩的游戏内容

你需要与美术、程序等团队协作,通过对话镜头、动画和任务流程来提升剧情表现力,并根据玩家反馈进行优化
这是一个深入游戏开发核心、锻炼创意执行与跨部门沟通能力的绝佳机会

最低要求

专业不限,27届及以后毕业的同学优先

具有不错的写作功底,口头沟通表达能力好
逻辑性较强,有一定主动性和责任心,自我管理较好
对office系列的工作软件有操作基础
热爱游戏,对影视、动漫、摄影、有所研究,在历史、中文、哲学专业上有所建树
每周至少实习5天,至少实习4-6个月,有相关领域实习经历者优先

工作职责

根据提供的故事剧本,设计并制作出表现力优秀且可玩性强的任务流程

对动画或者电影镜头有一定了解,并且能根据剧情需要制作出相应的对话镜头和简易动画
根据剧情表现提出合理的美术资源需求和程序功能需求,对任务流程进行全面管理
根据玩家体验与反馈,对剧情任务线进行优化跟进,提升剧情表现力
世界观、文案包装等相关工作

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 网易头部游戏项目,实习经历含金量高,简历增色
  • 接触游戏开发全流程,从剧情设计到技术落地,全面锻炼能力
  • 团队专业,可学习系统化策划方法及工业级研发流程
  • 文案策划需平衡创意与实现,需与多部门反复沟通,协调成本高
  • 适合热爱游戏、有扎实写作功底和逻辑思维、希望在游戏行业深耕的实习生

缺点 / 挑战

  • 实习周期长(4-6个月),需全职投入,时间压力大
  • 游戏行业竞争激烈,转正需表现出色,要求较高

角色解读

  • 从实习生转正为正式游戏文案策划,独立负责模块剧情设计
  • 可向资深文案策划、剧情导演或世界观架构师方向发展
  • 积累项目经验后,有机会参与多款游戏世界观构建,成为创意核心
  • 根据故事剧本设计游戏任务流程,确保剧情可玩性强且表现力优秀
  • 制作对话镜头和简易动画,提升剧情视觉呈现效果
  • 与美术、程序团队协作,提出资源与功能需求,管理任务全流程
  • 基于玩家反馈优化剧情任务线,持续提升剧情表现力
  • 优秀的写作功底和口头沟通能力,能将文学创意转化为游戏内容
  • 逻辑性强,能系统化设计任务流程并管理需求
  • 对游戏、影视、动漫有深入理解,具备镜头感和叙事能力
  • 熟练使用Office软件,有责任心且自我管理能力强

申请策略

  • 请务必附上详细游戏经历和文案作品,这是筛选关键
  • 在面试中展现对《倩女幽魂》世界观的理解及创意想法
  • 重点展示个人游戏经历、深度分析或同人作品,体现对游戏的热情和理解
  • 突出写作作品集(如小说、剧本、世界观设定),证明文案能力
  • 强调逻辑思维、沟通协作及项目管理经历(如社团活动、课程项目)
  • 提前学习基础的任务编辑器或剧情工具(如Unity Timeline)
  • 多玩RPG游戏并分析其剧情任务设计,积累案例
  • 练习快速写作及分镜头脚本设计,提升输出效率

面试指南

  • STAR法则:用情境、任务、行动、结果结构回答项目相关经历
  • 创意展示:先阐述核心设计理念,再细化执行步骤,体现逻辑
  • 问题解决:承认资源限制,提出折衷方案,展现灵活性和协作意识
  • 请分享一款你最喜欢的游戏剧情任务设计,并分析其优缺点
  • 如果你需要设计一个新手引导任务,会如何构思?
  • 请现场写一段简短的游戏对话或故事片段
  • 当美术资源或程序排期不足时,你如何调整剧情表现方案?
  • 你对《倩女幽魂》了解多少?能否谈谈其世界观特征?

职位点评

60
综合评分

网易大平台游戏策划实习,发展性好但薪资低,适合积累经验。

更适合这类人
适合重视技能成长和行业经验、对薪资要求不高、且能接受长期实习的游戏爱好者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
薪资福利
薪资福利45
成长发展78
工作生活50
使命价值65

薪资福利

45较低

实习生薪资较低(4000-6000元/月),但网易提供实习证明及可能福利,基本满足基本生活需求。

薪资信号偏低 (4K-6K/月)

成长发展

78中等

项目成熟,可学习行业领先的剧情设计方法,且有转正机会,成长空间大。

技术前沿主流现代技术
技术栈任务设计、剧情脚本、动画镜头、Office
业务类型ambiguous

工作生活

50较低

全职实习(每周5天),杭州办公,未提及弹性工作或远程,游戏公司加班文化可能存在。

工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

65中等

游戏行业通过内容创造娱乐价值,但项目使命感和创新程度一般,属于跟随型创新。

行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度稳健跟随主流
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