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网易
引擎与性能工程师
立即应聘

引擎与性能工程师

发布于 大约 15 小时前

普通员工/个人贡献者

上海市
高级经验
全职员工
仅现场办公
本科
软件工程
GPU优化
多线程
游戏引擎
CPU优化
GPA
UE
PIX
RenderDoc
Godot

AI 估算 · 40k–60k

高级引擎岗位,上海游戏大厂,技能稀缺,薪资竞争力强,市场水准偏高。

职位详情

关于这个职位

该职位主要负责游戏引擎底层性能优化与工具开发,需要深入分析并解决CPU/GPU/内存等性能瓶颈,同时开发性能管线工具以提升团队效率

适合拥有8年以上游戏开发经验、精通引擎底层原理并热衷于性能极致优化的资深工程师

最低要求

计算机相关专业本科及以上学历,8年以上游戏行业开发经验,有多款游戏完整研发交付经验

具备引擎底层开发与魔改能力(UE、Unity、Godot 或自研引擎)
熟练使用主流性能分析工具(如 GPA、RenderDoc、PIX、Snapdragon Profiler、Xcode Instruments、GOT Online 等)
扎实的引擎内存与性能分析优化实战经验
熟悉游戏多线程体系(Game/Render/RHI 线程)及常见优化方法,理解 Task Graph / Job System 等并行编程模型
具备良好的跨团队协作与沟通能力,能快速融入项目,适应研发节奏与压力
工程思维清晰,对“先解决战斗,再优化武器”有自驱认同

工作职责

参与游戏性管线相关工具的调研与开发,支撑项目顺利接入并跑通性能管线流程

主动响应项目反馈,持续迭代性能管线工具,解决落地过程中的真实痛点
支持项目游戏性能问题的分析、定位与优化(CPU/GPU/内存/IO/资产等)
不局限于现有工具链,优先以解决问题为导向,并结合项目实际反哺工具能力
能拆解复杂业务需求为可执行、可落地的开发任务,并按节奏推进交付

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 大厂平台,参与多款知名游戏性能优化,积累宝贵经验
  • 技术深度高,能深入学习引擎底层和多线程优化
  • 薪资待遇优厚,福利完善,职业发展路径清晰
  • 技术栈要求全面,需持续学习新工具和引擎版本

缺点 / 挑战

  • 需要8年以上经验,门槛较高,竞争激烈
  • 工作强度较大,需适应项目研发节奏和压力
  • 适合热爱游戏开发、喜欢钻研性能瓶颈、具备扎实引擎底层功底的资深工程师

角色解读

  • 资深引擎工程师→引擎专家→技术总监
  • 横向扩展到图形学、渲染管线或工具链开发等方向
  • 累积多个游戏项目性能优化经验,成为行业顶尖性能优化专家
  • 开发性能管线工具,帮助项目快速接入性能优化流程
  • 分析并定位游戏中的CPU、GPU、内存等性能瓶颈,给出优化方案
  • 维护和改进现有工具链,响应项目反馈,解决实际痛点
  • 将复杂业务需求拆解为可执行的开发任务,按节奏推进交付
  • 精通游戏引擎底层架构,能对UE/Unity/Godot或自研引擎进行修改
  • 熟练使用性能分析工具,如RenderDoc、PIX、GPA等
  • 深入理解多线程渲染和Job System等并行编程模型
  • 具备扎实的C++编程能力和工程思维,能快速解决问题

申请策略

  • 了解网易游戏的产品线和技术栈,在面试中表现出对业务的熟悉
  • 准备一个完整的性能优化案例,从问题分析到改进效果,展示工程思维
  • 突出完整游戏研发交付经验,特别是性能优化案例
  • 详细列出熟悉的引擎和分析工具,附上具体优化成果(如帧率提升、内存减少)
  • 展示对多线程和引擎架构的理解,可附上技术博客或开源贡献
  • 若对某引擎不熟,可提前学习UE5或Unity的底层架构
  • 练习使用RenderDoc和PIX分析实际游戏项目,总结优化方法

面试指南

  • 使用STAR法则:情境-任务-行动-结果,具体描述优化案例
  • 分析问题时先定位瓶颈(CPU/GPU/内存),再用工具量化数据,提出方案并验证
  • 强调工程思维:优先解决关键问题,再考虑工具自动化
  • 请描述一次你成功优化游戏性能的经历,用了哪些工具和方法?
  • UE4/5的渲染线程和工作机制是怎样的?如何减少渲染线程瓶颈?
  • 如何诊断游戏中的内存泄漏?请列出你的排查步骤
  • Job System的实现原理是什么?在游戏中如何利用它提升性能?
  • 你如何平衡优化带来的性能提升和代码可维护性?

职位点评

66
综合评分

上海网易高级引擎性能岗,技术挑战大,薪资优厚,但工作强度高,适合技术狂热者。

更适合这类人
最适合追求技术深度和薪资回报的求职者,愿意接受一定的工作强度。
表现最好
薪资福利
相对薄弱
工作生活
薪资福利85
成长发展80
工作生活40
使命价值60

薪资福利

85较高

该职位薪资水平预估偏高,大厂福利完善,但JD未明确列出具体福利,综合评分较高。

薪资信号偏高 (40K-60K/月)

成长发展

80较高

技术深度强,涉及前沿的引擎底层和性能优化,但JD未明确提及晋升通道,成长信号较少。

技术前沿主流现代技术
技术栈UE、Unity、Godot、RenderDoc、PIX、GPA、Job System
业务类型ambiguous

工作生活

40较低

仅现场办公,且JD暗示工作强度较大,WLB保障不足。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况JD含高强度暗示词

使命价值

60中等

游戏行业稳定增长,但职位更偏技术实现,社会影响力一般。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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