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网易
资深关卡设计师
立即应聘

资深关卡设计师

发布于 大约 11 小时前

中层管理(经理/总监)

上海市
高级经验
全职员工
仅现场办公
大专
设计与创意
团队管理
性能优化
自动化工具
Unreal Engine
关卡设计
PBR
PCG
场景编辑
Ai辅助建模

AI 估算 · 25k–45k

资深关卡设计师,网易大厂,上海,5-10年经验,结合行业水平与高级职位,月薪在25k-45k之间,14薪。

职位详情

关于这个职位

该职位负责游戏核心玩法场景的编辑与搭建,推动AI辅助建模和自动化工具的应用,与程序、美术、叙事团队协作迭代关卡

需要5年以上关卡编辑经验,具备团队管理能力和审美控制力,熟悉Unreal Engine或Unity
适合有国风Q版制作经验、热衷技术创新的资深设计师

最低要求

五年以上场景/关卡编辑经验,熟悉PBR次世代制作,有主导团队开展设计工作经验者尤佳

拥有国风、Q版场景制作经验者优先考虑,加分:有程序化内容生成(PCG)实战、AI经验
具备丰富的团队管理能力和沟通能力,能够承担跨团队协作及供应商管理工作
较强的学习能力,用AI做过地形、贴图、植被、光照参考或生成
并主动研究或学习新的技术运用到工作中
对画面整体构图,地形表现及模型物件搭配有较强的审美控制能力
对游戏场景资产规格、性能优化及资源落地流程有深入理解
具备较强的品质意识,能够独立完成高品质标杆案例,并推动整体品质提升
逻辑清晰,责任心强,具备较强的问题分析与解决能力
具有Unreal Engine、Unity使用经验

工作职责

持续探索并建设AI辅助建模、自动化工具及新型生产管线在项目中的应用,推动模型生产方式持续升级

负责游戏核心玩法场景的编辑与搭建,基于策划案实现关卡结构、动线设计及空间节奏控制
与程序、美术、叙事团队紧密协作,推动关卡原型验证、迭代优化及最终交付
设计并配置关键交互元素(如机关、敌人配置、资源点、检查点),平衡挑战性与玩家体验
参与关卡验收与Playtest反馈分析,针对性调整难度曲线、引导逻辑与视觉提示
持续优化场景编辑工作流,沉淀模板、工具脚本及规范文档,提升团队生产效率
指导团队成员,进行技术分享与质量审核,持续提升团队角色制作整体水平与交付效率
开展游戏竞品分析,参与项目预研工作,提出关卡设计落地方案

优先资格

拥有国风、Q版场景制作经验者优先考虑

有程序化内容生成(PCG)实战、AI经验者加分

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 网易游戏大平台,项目资源丰富,能参与高品质游戏开发
  • 接触AI辅助设计等前沿技术,提升个人技术竞争力
  • 团队管理经验的积累为晋升管理岗打下基础
  • 薪资水平在行业中有竞争力,福利完善
  • 需要同时掌握美术和技术,对综合能力要求高
  • 技术更新快,需要持续学习新工具(如AI),学习成本高
  • 适合有5年以上关卡设计经验、具备审美和团队管理能力、愿意拥抱AI技术的资深游戏设计师

缺点 / 挑战

  • 游戏中后期迭代压力大,可能涉及加班

角色解读

  • 在网易这样的顶级游戏公司,可向主美或美术总监方向发展,负责更大范围的视觉风格把控
  • 技术方向可深化AI和自动化工具研究,成为技术美术或关卡设计技术专家
  • 也可转向游戏制作人,凭借关卡设计全局观和团队管理能力,主导完整项目
  • 负责游戏关卡的结构设计、动线规划与空间节奏控制,使用场景编辑器搭建核心玩法地图
  • 探索AI辅助建模和自动化工具,推动生产管线升级,提升团队效率
  • 与程序、美术、叙事团队协作,进行关卡原型验证、迭代优化和最终交付
  • 参与竞品分析和预研,提出关卡设计落地方案,并指导团队成员提升技能
  • 精通Unreal Engine或Unity的场景编辑功能,熟悉PBR次世代制作流程
  • 具备强大的审美能力,能把握场景构图、地形表现和物件搭配
  • 有团队管理经验,能指导组员并协调跨团队合作
  • 了解AI工具在地形、贴图、植被等方面的应用,并有学习新技术的能力

申请策略

  • 在作品集中展示完整的关卡从设计到落地的过程,突出迭代思路
  • 准备一份关于如何用AI改进当前工作流的简短方案,体现创新意识
  • 突出过往主导的关卡设计案例,展示具体场景截图和动线逻辑
  • 强调AI或自动化工具的使用经验,如用AI生成地形、贴图等
  • 体现团队管理和跨部门协作的项目成果
  • 展示对Unreal Engine或Unity的熟练掌握度,以及性能优化方面的实践
  • 如果缺乏AI工具经验,可以尽快学习使用Stable Diffusion等生成地形或贴图
  • 熟悉PCG(程序化生成)技术,如Houdini或Unreal的PCG框架

面试指南

  • 使用STAR法则(情境、任务、行动、结果)来结构化回答项目经验
  • 对于AI问题,展示你对工具的了解,说明具体应用场景和效果,强调学习意愿
  • 团队协作问题,突出沟通技巧和以目标为导向的解决方法
  • 请描述一个你主导的关卡设计案例,包括设计思路、挑战和解决方案
  • 你如何看待AI在关卡设计中的应用?请举例说明你如何用AI提高效率
  • 当团队内部对关卡设计存在分歧时,你如何进行协调?
  • 请谈谈你对性能优化和资源管理的经验
  • 如何平衡关卡中的挑战性和玩家体验?

职位点评

69
综合评分

网易资深关卡设计岗,前沿AI技术栈,团队管理机会,但WLB一般。

更适合这类人
最适合注重技术成长和管理能力提升的资深游戏设计师,愿意接受一定的工作强度。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利75
成长发展85
工作生活50
使命价值65

薪资福利

75中等

网易是上市大厂,薪资水平在行业中上,福利完善(五险一金、年终奖等),但JD中未明确薪资,综合判断补偿性动机满足较好。

薪资信号未披露(AI估算:25K-45K/月)

成长发展

85较高

职位强调AI技术探索和自动化工具应用,技术前沿性高;有团队管理职责,成长路径清晰。但JD未明确晋升通道。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈AI辅助建模、PCG、自动化工具、Unreal Engine、Unity、PBR
成长机会技术分享、质量审核、指导团队成员
业务类型profit_center

工作生活

50较低

上海办公地点可能位于核心地段,但游戏行业节奏较快,JD中未提及WLB信息,可能存在加班。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

65中等

游戏行业属于稳定成熟行业,开发高品质游戏可带来成就感,但社会影响力偏向中性。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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