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米哈游
关卡美术设计师

关卡美术设计师

发布于 大约 13 小时前

普通员工/个人贡献者

上海市
无经验要求
全职员工
仅现场办公
学历未注明
视觉设计
3Ds Max
3D建模
Pbr材质
Unreal Engine
Zbrush
关卡美术
游戏场景设计

AI 估算 · 15k–25k

米哈游为头部游戏公司,美术岗技术要求高,应届生薪资在行业内具有竞争力。

职位详情

关于这个职位

作为米哈游的关卡美术设计师,你将参与高品质游戏场景的美术资源制作,与策划、原画及模型师等协作,设计并优化场景风貌,营造沉浸式环境氛围

该职位需要扎实的美术功底和主流3D软件技能,适合热爱游戏、追求极致视觉表现的设计师

最低要求

扎实的美术功底,优秀的审美能力,有丰富的想象力和创造力

基本掌握Zbrush、3dsMAX/Maya等3D建模软件以及Substance Painter等PBR材质软件,了解3D模型的相关基础知识
熟悉市面上成熟的游戏商业引擎(Unreal、Unity等)
对于游戏美术有执着的追求,具备较强的自主学习能力
乐于沟通,善于合作,深入了解游戏研发过程,与上下游形成良好的协作
丰富的创造力和积极的创作热情,并能将想法在游戏中实现
热爱游戏,希望投身游戏行业,对游戏美术有执着的追求

工作职责

成为一名优秀的游戏关卡美术设计师,输出高品质的美术资源

与策划、原画配合规划场景内的人文,山石,生态,水系,景点等自然风貌
并与模型师、灯光师、TA配合对游戏场景进行铺设优化,营造环境氛围
在与上下游充分沟通,了解需求,对齐标准的基础上,跟进并确保最终关卡的落地效果

优先资格

美术相关专业或美术院校毕业优先

参与过游戏项目的实习/外包经历优先
了解市面上成熟的程序化地形工具优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 米哈游是行业头部游戏公司,项目品质要求高,能接触到顶级的场景美术资源
  • 关卡美术是游戏开发的核心环节,参与度高,能积累扎实的3D美术经验
  • 公司研发体系成熟,有良好的学习资源和团队协作环境
  • 校招薪资和福利在行业内具有较强竞争力,职业起点高
  • 对美术专业技能和创造力要求很高,需要持续提升和适应不同风格
  • 跨部门协作频繁,沟通成本高,需具备较强的抗压和协调能力
  • 适合热爱游戏美术、有扎实3D建模功底和审美能力,并希望在游戏行业深耕的应届生

缺点 / 挑战

  • 游戏项目开发节奏快,可能存在阶段性加班压力

角色解读

  • 从初级关卡美术师逐步成长为资深关卡美术,独立负责大型场景的设计与把控
  • 可向技术美术(TA)方向横向发展,深入引擎与工具链,提升技术表现力
  • 未来可晋升为美术组长或艺术总监,负责团队管理与整体美术方向
  • 负责游戏场景的美术资源制作,包括地形、植被、建筑、水系等自然风貌的建模与铺设
  • 与策划、原画协同规划场景的整体视觉风格和氛围,确保符合项目美术导向
  • 与模型师、灯光师、TA配合优化场景呈现效果,提升环境表现力和沉浸感
  • 跟进关卡最终落地质量,确保美术效果在游戏引擎中达到预期标准
  • 扎实的美术基本功和审美能力,能把握场景整体风格和细节品质
  • 熟练掌握Zbrush、3dsMax/Maya等建模软件,以及Substance Painter等PBR材质制作工具
  • 熟悉Unreal或Unity等商业引擎的基本操作和场景搭建流程
  • 具备良好沟通协作能力,能与多个岗位有效配合,并能自主学习新技术

申请策略

  • 了解米哈游旗下游戏(如《原神》《崩坏》系列)的美术风格,在作品集中展现匹配度
  • 关注米哈游校招时间线,提前准备作品集和面试,注意作品集清晰度和叙事性
  • 准备一份高质量的作品集,突出场景设计能力、风格多样性和完整度
  • 重点展示使用Zbrush、Substance Painter、Unreal等工具的项目经历
  • 如有游戏相关实习或外包经历,详细描述个人职责和产出
  • 在简历中体现对游戏的热爱和对美术品质的追求,可附上个人游戏作品链接
  • 提前学习Unreal或Unity的地形编辑、光照和材质系统,提升引擎实操能力
  • 掌握程序化地形工具(如Houdini)作为加分项

面试指南

  • 作品集讲解遵循背景-目标-过程-结果的结构,突出个人贡献和思考
  • 强调团队协作和沟通能力,展示如何解决冲突和推动项目
  • 结合具体案例说明对性能优化的理解,体现技术与艺术的结合
  • 请展示你最满意的场景作品,并讲解设计思路和制作过程
  • 描述一次你在团队项目中与策划、原画协作的经验,你是如何推进落地的?
  • 在场景美术中,如何平衡视觉表现力与运行性能?
  • 你理解中的关卡美术工作流程是怎样的?
  • 你最喜欢的游戏场景是哪个?为什么?你会如何借鉴到自己的设计中?

职位点评

71
综合评分

头部游戏大厂的美术岗,薪资有竞争力,技术主流,但工作灵活性和WLB未明确。

从起薪待遇、成长路径、工作节奏和岗位方向综合评估,方便比较职业起点。

更适合这类人
适合追求高薪资和职业发展,对游戏美术有热情,能接受一定工作强度的求职者。
表现最好
薪资福利
相对薄弱
工作生活
薪资福利80
成长发展75
工作生活55
使命价值65

薪资福利

80较高

米哈游作为头部游戏公司,薪酬福利在行业内具有较强竞争力,虽然JD未明确列出薪资,但校招整体待遇预期较高。

薪资信号未披露(AI估算:15K-25K/月)

成长发展

75中等

该岗位涉及主流3D美术工具和引擎技术,能接触高品质项目,学习机会丰富,内部成长空间较大。

技术前沿主流现代技术
技术栈Zbrush、3ds Max、Maya、Substance Painter、Unreal Engine、Unity、PBR
业务类型ambiguous

工作生活

55较低

JD未提及远程或弹性工作安排,工作地点为上海,生活便利性尚可,但游戏行业普遍存在项目期加班可能,灵活度一般。

工作模式未明确
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

65中等

游戏行业能创造娱乐价值,但社会影响力中性;岗位注重创意实现,能给设计师带来成就感,但意义感相对有限。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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