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网易
资深动作设计师-第五人格
立即应聘

资深动作设计师-第五人格

发布于 大约 11 小时前

普通员工/个人贡献者

杭州市
高级经验
全职员工
仅现场办公
大专
设计与创意
动作捕捉
3ds Max
游戏引擎集成
手K动画
Motionbuilder
第五人格
面部表情动画
3C模块
商业化模块

AI 估算 · 20k–40k

资深游戏动作设计师岗位,技能稀缺且行业需求旺盛,网易大厂薪资水平在杭州具备竞争力,综合中位数约30K/月。

职位详情

关于这个职位

作为网易《第五人格》的资深动作设计师,你将负责角色动画的制作与技术实现,解决引擎集成问题,并持续优化游戏内的表现效果

需要精通3ds Max、Maya等工具,具备手K动画能力,同时关注行业新技术以推动流程升级
该职位适合有游戏研发经验、热爱动画并追求高品质表现的候选人

最低要求

专科及以上学历,具备3年以上游戏研发经验,熟悉商业化模块、局内战斗或基础3C模块者优先

熟练掌握3ds Max动画模块,能独立完成高质量手K动画
同时熟练使用Maya、MotionBuilder完成动画制作与优化
具备动画与引擎协同生产经验,能独立定位并解决动画在引擎中落地的技术问题,提出可行优化方案
主动关注游戏内动画表现效果,具备产品思维,能结合玩法与体验提出切实可行的动画优化与创新建议
有面部表情动画制作经验或动作捕捉流程参与经验者优先
有《第五人格》深度游玩及理解者优先
具备良好的跨职能沟通能力与成本/周期评估意识,能基于项目实际合理规划动画工作量并推动落地

工作职责

梳理美术需求,合理评估开发成本与周期,独立完成动画制作及技术实现任务

解决动画制作与引擎集成过程中的技术问题,提供切实可行的优化建议与解决方案
持续关注游戏内角色表现效果,主动提出提升沉浸感与表现力的改进建议和创新方案
跟踪行业新技术与制作方法,推动高效、高质量的动画生产流程升级与技术落地
具备3年以上游戏研发经验,熟悉商业化、局内战斗及基础3C模块,有第五人格游玩经验者优先
精通3ds Max动画模块,熟练使用Maya、MotionBuilder,具备手K动画能力,有面部表情动画或动捕经验者优先

优先资格

有面部表情动画制作经验或动作捕捉流程参与经验者优先

有《第五人格》深度游玩及理解者优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 网易大厂平台,项目知名度高,作品影响力大,能积累高质量的动画作品集
  • 接触动作捕捉、面部动画等前沿技术,有利于技术能力纵深发展
  • 与优秀的跨职能团队合作,学习氛围浓厚,参与顶级游戏产品的研发流程
  • 跨部门沟通协调较多,需要良好的表达和项目管理能力,不仅是纯技术岗位
  • 适合对游戏动画有热情、追求高品质表现、愿意在技术深度上持续精进的资深动画师,尤其是《第五人格》玩家或熟悉不对称竞技游戏的候选人

缺点 / 挑战

  • 工作强度可能较高,游戏上线或版本更新期需配合加班,对精力要求较大
  • 需要持续学习新技术,保持对行业动态的敏感度,技术迭代压力存在

角色解读

  • 向资深/专家级动作设计师发展,主导核心角色动画品质,成为技术带头人
  • 转型为技术动画师(TA),深入引擎和工具开发,或晋升为美术主管,管理动画团队
  • 横向拓展至其他品类游戏或影视动画领域,积累更丰富的表现技法
  • 负责《第五人格》角色动画的制作,包括手K动画和动作捕捉数据处理,确保动画质量符合项目标准
  • 与美术、程序团队协作,解决动画在引擎集成中的技术问题,优化动画表现和性能
  • 主动跟踪行业新技术(如动捕、面部动画),推动动画生产流程的升级和效率提升
  • 精通3ds Max动画模块,熟练使用Maya和MotionBuilder,具备扎实的手K动画功底
  • 了解游戏引擎(如Unity/Unreal)与动画协同生产的流程,能独立排查和解决引擎落地的技术问题
  • 具备成本与周期评估意识,能合理规划动画工作量,同时有产品思维,关注玩家体验

申请策略

  • 投递时附上个人作品集,建议包含手K动画和引擎内实机演示视频,体现技术实现能力
  • 了解《第五人格》的美术风格和动画特点,面试时能针对游戏提出具体的优化想法
  • 突出3D动画项目经验,尤其是使用3ds Max、Maya完成的角色动画作品,附上作品集链接或Demo Reel
  • 强调引擎集成经验,如解决过哪些动画在引擎中的技术问题,提供具体案例
  • 如果有面部动画或动捕经验,单独列出,并展示相关成果
  • 提及对《第五人格》的理解,如角色设计、玩法表现等,证明自己是深度玩家
  • 熟悉主流游戏引擎(Unity/Unreal)的动画系统,学习状态机和动画蓝图
  • 补充动作捕捉流程知识,了解从捕捉到绑定的全流程,可预习MotionBuilder的高级功能

面试指南

  • 使用STAR法则(情境、任务、行动、结果)回答项目经验问题,突出技术细节和量化成果
  • 对于技术问题,先说明排查思路,再给出具体解决方案,体现逻辑性和工程能力
  • 对于游戏体验问题,结合产品思维,从玩家视角出发,提出可行性高的建议
  • 请介绍一个你独立完成的游戏角色动画项目,从需求到最终落地你遇到了哪些技术挑战?
  • 在引擎集成动画时,如果出现角色动画与物理碰撞不匹配,你会如何排查和解决?
  • 你如何平衡动画表现力与性能开销?请举例说明
  • 你平时玩《第五人格》吗?请谈谈你对游戏中某个角色动画的看法,并提出改进建议
  • 描述一次你推动动画生产流程优化的经历,效果如何?

职位点评

69
综合评分

大厂核心项目,前沿动画技术,薪资有竞争力,但工作强度和灵活性一般。

更适合这类人
最适合重视技能成长和技术深度的求职者,适合希望在游戏动画领域精进、追求高品质作品的资深设计师。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利70
成长发展80
工作生活60
使命价值65

薪资福利

70中等

该职位薪资未明确披露,但网易作为上市巨头,薪资水平在行业内具有竞争力,且通常包含五险一金、年终奖等福利,补偿性动机满足程度中等偏上。

薪资信号未披露(AI估算:20K-40K/月)

成长发展

80较高

职位涉及动作捕捉、面部动画等前沿技术,且公司平台大,团队专业,能接触高品质游戏研发流程,成长空间较大。

技术前沿主流现代技术
技术栈3ds Max、Maya、MotionBuilder、动作捕捉
业务类型ambiguous

工作生活

60中等

工作地点在杭州,需现场办公,JD未提及弹性或远程工作,也未明确工作强度,生活化动机满足程度一般。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

65中等

游戏行业属于稳定成熟行业,但《第五人格》作为知名IP,有一定社会影响力,能带来成就感,意义感动机满足程度中等。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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