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网易
资深概念设计师(角色)
立即应聘

资深概念设计师(角色)

发布于 1 天前

基层主管/组长

广州市
高级经验
全职员工
仅现场办公
本科
设计与创意
团队指导
概念设计
游戏美术
二次元
角色原画
国风
引擎编辑器
外包审核
原画规范

AI 估算 · 25k–45k

资深角色原画师薪资较高,网易大厂且广州游戏行业薪资有竞争力,5-10年经验匹配中高级水平。

职位详情

关于这个职位

作为资深概念设计师,你将主导国风二次元游戏的角色风格制定与设计规范输出,协同团队实现最终游戏效果,并负责外包审核与新人培养

适合有5年以上角色原画经验、热爱游戏且具备团队协作能力的设计师

最低要求

美术相关类专业毕业,有扎实的美术功底

年以上角色原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳
有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成
有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标
熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中
热爱游戏,关注游戏体验,结合岗位工作配合产品改进游戏体验

工作职责

配合产品和美术经理、总监制定国风二次元游戏集项目的角色风格,输出角色原画设计模版和规范

协同角色制作、动画、特效进行设计实现工作并使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果
参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作
积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 网易大平台,资源丰富,参与一线国风二次元项目,作品影响力大
  • 有主导团队和培养新人的机会,能锻炼管理能力和行业人脉
  • 薪资福利有竞争力,大厂稳定性高,职业发展通道清晰
  • 需同时管理外包和内部团队,沟通协调成本高,对综合能力要求高
  • 风格需严格符合项目设定,个人创意发挥空间可能受限
  • 适合有5年以上角色原画经验、热爱游戏、具备团队协作与外包管理能力,且希望在国风二次元领域深耕的设计师

缺点 / 挑战

  • 游戏行业竞争激烈,项目周期紧张,需承受较大工作压力和加班

角色解读

  • 横向发展:向主美、艺术总监等管理岗位晋升,负责更大范围的美术风格把控
  • 纵向深耕:成为角色设计领域的专家,参与更核心的游戏IP设计
  • 跨项目拓展:积累国风二次元经验后,可参与不同类型项目或向影视、动画行业延伸
  • 制定游戏角色风格和设计规范,确保视觉统一并符合项目需求
  • 与角色制作、动画、特效等团队协作,使用引擎编辑器优化角色最终效果
  • 审核外包提交的设计稿并指导外包团队,保证输出质量
  • 编写培训课件,分享设计经验,培养新人,推动团队整体能力提升
  • 扎实的美术功底和角色设计能力,能独立输出高质量原画
  • 精通国风、二次元等风格,有丰富的主创或主导经验
  • 良好的沟通协作能力,能高效配合跨部门团队和外包管理
  • 熟练使用Photoshop等设计软件,熟悉游戏引擎(如Unreal/Unity)者优先

申请策略

  • 了解网易游戏的文化和项目方向,在面试中展示对国风二次元的热爱与理解
  • 提前准备一个完整的设计案例,包括从概念到最终效果的实现过程
  • 重点展示国风或二次元风格的角色原画作品集,附上设计思路和规范文档
  • 突出主导团队或外包审核的经验,用实际案例说明如何保证质量与效率
  • 强调对游戏体验的理解,例如如何通过角色设计提升玩家沉浸感
  • 列出掌握的设计软件和引擎工具,体现技术广度
  • 提前学习游戏引擎(如Unity或Unreal)的角色美术工作流,提升落地能力
  • 研究网易旗下国风二次元游戏(如《阴阳师》《逆水寒》)的风格特点,准备针对性作品

面试指南

  • 使用STAR法则(情境、任务、行动、结果)结构化回答,突出设计思路和协作成果
  • 先说明对风格的理解和调研过程,再展示具体执行步骤,最后总结效果与反思
  • 涉及冲突场景时,强调主动沟通、设定标准及跟进反馈的闭环流程
  • 请介绍一个你主导的角色设计项目,如何确定风格和规范?
  • 如何平衡个人设计风格与项目需求之间的差异?
  • 描述一次处理外包质量不达标的情况,你是如何沟通解决的?
  • 你如何培养新人?请举例说明你的指导方法
  • 你对国风二次元的理解是什么?请结合具体游戏分析

职位点评

70
综合评分

网易大厂资深角色原画,薪资优厚、成长空间大,但现场办公且需接受游戏行业常规加班。

更适合这类人
适合重视技能成长和职业发展,能接受高强度工作,并希望在大平台发挥设计影响力的求职者。
表现最好
薪资福利
相对薄弱
工作生活
薪资福利80
成长发展80
工作生活50
使命价值70

薪资福利

80较高

网易大厂薪资福利在行业内有竞争力,虽然JD未明确说明,但资深岗通常享有较高薪酬和年终奖,补偿性动机得到较好满足。

薪资信号偏高 (25K-45K/月)

成长发展

80较高

职位要求主导团队、培养新人,有明确的技能成长和知识分享机会,但晋升路径未在JD中明确提及,发展性动机满足程度较高。

技术前沿非技术岗(不适用)
成长机会编写课件并培养新人、分享设计经验
业务类型ambiguous

工作生活

50较低

工作地点在广州需现场办公,未提及弹性工作或WLB,游戏行业常见加班,生活化动机满足程度有限。

工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

70中等

游戏行业稳定增长,国风二次元项目有文化意义,角色设计对玩家体验影响直接,但社会影响力中性,意义感动机有一定满足。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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