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场景实习生
立即应聘

场景实习生

发布于 大约 17 小时前

实习/见习

上海市
无经验要求
实习生
仅现场办公
不限
设计与创意
3ds Max
场景建模
Lod
Uv展开

AI 估算 · 4k–6k

上海游戏大厂实习岗位,场景建模技术门槛中等,薪资处于行业实习平均水平。

职位详情

关于这个职位

作为网易荒野事业部的场景实习生,你将参与游戏或影视项目的3D场景建模工作,使用主流DCC工具和引擎还原设计概念,优化场景性能,并与美术、策划团队紧密协作

这是一个积累游戏行业实战经验、提升三维制作全流程能力的绝佳机会

最低要求

本科及以上学历,动画、数字媒体艺术、环境设计、视觉传达等相关专业优先

具备3个月以上三维场景制作实习或项目经验,熟悉游戏或影视类场景制作流程
熟练使用Maya或3ds Max进行建模,掌握Substance Painter材质绘制及Photoshop贴图处理,能独立完成低模+烘焙+贴图全流程
具备基础的Unity或Unreal引擎场景导入与优化能力,了解LOD、光照烘焙、UV布局等实际应用要点
责任心强,能主动推进任务,具备良好的沟通协作意识和快速学习能力,可高效响应美术与策划反馈

工作职责

根据项目需求,使用3ds Max、Maya、Blender等软件完成3D场景建模、贴图绘制与基础材质设置

配合美术指导,参考概念图与设定文档,还原并优化游戏或影视项目中的室内外场景结构与氛围
进行场景UV展开、烘焙与轻量化处理,确保模型符合引擎(如Unity、Unreal)性能与渲染要求
协助完成场景灯光布置、简单动态效果(如风动植被、基础交互物件)及LOD层级制作
按时提交版本文件,配合程序与策划进行场景集成测试,及时修改反馈问题
整理并归档制作资源,参与团队日常评审与知识分享,持续提升场景制作规范性与效率

优先资格

有完整参与过1个以上写实/风格化场景作品(需提供作品集链接),或具备手绘概念图转三维场景经验者优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 网易大厂平台,项目资源丰富,能接触高品质游戏与影视制作流程
  • 实习期间可学习完整场景管线,积累行业作品集
  • 团队有知识分享和评审机制,利于快速成长
  • 游戏行业节奏较快,可能需要配合项目进度进行迭代修改
  • 适合热爱游戏与影视场景创作、具备基础三维软件技能、希望在实战中快速提升的在校生或应届毕业生

缺点 / 挑战

  • 实习岗位需要快速上手,初期可能面临工具和流程学习的压力

角色解读

  • 从实习生成长为初级场景美术师,积累项目经验
  • 可向资深场景美术、场景组长或技术美术方向发展
  • 跨领域学习引擎特效或关卡设计,拓宽技能树
  • 使用3ds Max、Maya等工具完成3D场景建模、贴图绘制与材质设置,还原概念设计
  • 进行场景UV展开、烘焙与轻量化处理,确保模型在Unity或Unreal引擎中的性能
  • 协助完成灯光布置、动态效果及LOD层级制作,配合程序与策划进行集成测试
  • 整理资源归档,参与团队评审与知识分享,提升制作规范性
  • 熟练使用Maya或3ds Max进行建模,掌握Substance Painter材质绘制及Photoshop贴图处理
  • 具备基础Unity或Unreal引擎场景导入与优化能力,了解LOD、光照烘焙、UV布局
  • 熟悉游戏或影视场景制作全流程,能独立完成低模+烘焙+贴图
  • 责任心强,沟通协作能力好,能高效响应反馈

申请策略

  • 准备一份精炼的作品集,展示写实或风格化场景作品,突出完整流程
  • 了解网易荒野事业部的项目类型,在面试中展示对ta的游戏或影视风格的理解
  • 突出使用Maya/3ds Max完成的具体场景项目,附作品集链接
  • 强调Substance Painter材质绘制和引擎优化经验
  • 展示团队协作和快速学习能力,例如参与过的游戏或影视项目
  • 提前练习低模+烘焙+贴图全流程,确保能独立完成
  • 学习Unity或Unreal引擎的场景导入与LOD设置,提高优化意识

面试指南

  • 用STAR法则描述项目经验:情景、任务、行动、结果
  • 展示技术细节:具体使用哪些工具、设置了哪些参数、解决了什么问题
  • 强调协作与迭代:如何接收反馈并修改
  • 请描述你完成一个场景模型的完整流程,包括建模、UV、烘焙、贴图、引擎导入
  • 你在项目中如何处理模型性能优化?LOD和光照烘焙的具体做法是什么?
  • 你如何与美术指导和策划沟通,确保场景还原概念设计?
  • 你熟悉哪些引擎?能否举例说明你在Unreal或Unity中做过哪些场景设置?
  • 如果给你一个概念图,你会如何分解制作步骤?

职位点评

58
综合评分

网易实习,主流技术栈,成长机会多,但薪酬和WLB一般。

更适合这类人
该职位最适合注重技能成长和项目经验积累的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
薪资福利
薪资福利40
成长发展80
工作生活50
使命价值60

薪资福利

40较低

实习岗位薪资处于行业平均水平,福利未在JD中提及,补偿性动机满足度一般。

薪资信号市场水准 (4K-6K/月)

成长发展

80较高

该岗位能接触主流游戏引擎和DCC工具,有知识分享和评审机制,成长空间较好。

技术前沿主流现代技术
技术栈3ds Max、Maya、Substance Painter、Unity、Unreal
成长机会知识分享、团队日常评审
业务类型ambiguous

工作生活

50较低

仅现场办公,未提及弹性工时或WLB信息,生活化动机满足度一般。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

60中等

游戏行业高速增长,但该岗位偏向执行层面,社会影响力中性。

行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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