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枪械制作实习生
枪械制作实习生
发布于 大约 17 小时前实习/见习
上海市
无经验要求
实习生
仅现场办公
不限
设计与创意
硬表面建模
3ds Max
PBR
ZBrush
拓扑优化
Uv拆分
AI 估算 · 3k–5k
实习岗位,薪资通常较低,参考上海地区游戏美术实习生水平,包餐或补贴,月薪3000-5000元
职位详情
关于这个职位
该职位是网易荒野事业部的枪械制作实习生,主要使用Maya、ZBrush、Substance Painter等软件完成游戏或影视项目中的硬表面模型制作,包括机械、载具、武器、建筑等资产
你将参与高精度建模、拓扑优化、UV拆分及PBR材质贴图绘制,并在资深美术指导下持续提升建模精度与工业感表现
适合对3D硬表面建模有兴趣、希望积累项目经验的学生或初级从业者
最低要求
本科及以上学历,数字媒体技术、动画、工业设计、视觉传达或相关专业优先
具备3个月以上3D硬表面建模实习或项目经验,熟悉机械结构、工业产品或载具类模型的制作流程
熟练使用Maya或3ds Max进行高精度多边形建模,掌握ZBrush雕刻基础,能完成UV展开与基础拓扑优化
理解PBR材质原理,可配合渲染师完成贴图绘制(如Albedo、Normal、Roughness)及简单材质调试
具备良好的空间结构理解力与细节观察力,能准确还原参考图的形态、比例与机械逻辑,执行力强,能按时保质完成迭代修改
工作职责
使用Maya、ZBrush、Substance Painter等软件完成游戏或影视项目中的硬表面模型制作,包括机械、载具、武器、建筑等资产
根据概念图与制作规范,进行高精度建模、拓扑优化及UV拆分,确保模型符合引擎实时渲染或影视渲染要求
配合材质师完成基础材质贴图绘制,支持PBR流程,输出符合项目标准的纹理资源
参与资产审核与反馈迭代,根据美术指导和TD要求调整模型结构、细节层级与技术可行性
学习并遵守项目管线流程,按时提交规范命名、结构清晰的源文件与交付物
在资深美术指导下持续提升建模精度、工业感表现及高效制作能力
优先资格
有Unity或Unreal引擎基础、参与过完整游戏/影视项目、掌握Substance Painter或Marmoset Toolbag者优先
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 能接触完整的游戏美术管线,在资深美术指导下快速提升技能
- 硬表面建模在游戏、影视行业需求稳定,技能积累具有长期价值
- 有机会参与知名游戏项目,积累作品集素材
- 对Maya、ZBrush等软件熟练度要求高,短时间内需快速上手
- 适合数字媒体、动画、工业设计等相关专业在校生或应届生,对游戏硬表面建模有浓厚兴趣,且愿意在高压下提升技术细节的求职者
缺点 / 挑战
- 网易作为大厂,实习经历有较高含金量,能为简历增色
- 实习薪资较低,且通常不包含高额福利,经济压力较大
- 工作内容重复性较高,需耐心处理细节和反复修改
角色解读
- 实习生→初级硬表面建模师→资深硬表面建模师/模型组长
- 可向材质师、技术美术(TA)或引擎美术方向发展
- 积累项目经验后有机会参与核心游戏或影视项目的资产制作
- 根据概念图使用Maya、ZBrush等软件制作高精度硬表面模型(武器、机械等),并完成拓扑优化和UV拆分
- 配合材质师绘制PBR材质贴图(Albedo、Normal等),确保模型符合引擎渲染标准
- 参与资产审核,根据美术指导的反馈迭代模型结构和细节
- 学习并遵守项目管线规范,按时提交源文件和交付物
- 精通Maya或3ds Max高精度多边形建模,掌握ZBrush雕刻基础
- 熟悉UV展开和拓扑优化技巧,能高效处理模型布线
- 理解PBR材质原理,能绘制基本贴图并调整材质参数
- 具备较强的空间结构理解力和细节观察力,能准确还原参考图
申请策略
- 作品集是核心,确保包含3-5个高质量硬表面模型(从高模到低模再到贴图)
- 了解网易荒野事业部已推出的游戏(如《荒野行动》),在面试中展示对游戏美术风格的偏好
- 突出硬表面建模项目经验,附上作品集链接或压缩包,重点展示机械、武器类模型
- 强调Maya、ZBrush、Substance Painter等软件的熟练程度,并注明使用时长
- 如有PBR材质制作经验,可单独列出贴图绘制案例
- 提及Unity/Unreal引擎基础或完整的项目参与经历
- 系统学习ZBrush雕刻技巧,特别是硬表面细节表现
- 熟练掌握Substance Painter,并理解PBR全流程
面试指南
- 对于作品展示:先简述项目背景,再讲解技术难点(如布线、UV、贴图),最后总结学习收获
- 对于流程问题:按步骤回答,先建模→拓扑→UV→贴图→引擎导入,强调规范性和效率
- 对于协作问题:展示沟通能力,说明如何平衡指导意见和技术可行性
- 请展示你过往的硬表面模型作品,并说明制作流程
- 如何优化一个高多边形模型以适应游戏引擎?
- PBR材质中,Albedo、Normal、Roughness贴图分别起什么作用?如何调试?
- 你如何处理模型拓扑,以保证动画时的变形效果?
- 如果美术指导和TD的意见不一致,你如何调整模型?
职位点评
56
综合评分
大厂实习,技能成长快,薪资低,需现场办公。
更适合这类人
适合以技能成长为首要目标、能接受低薪资高学习机会的应届生或在校生。
表现最好
成长发展
相对薄弱
薪资福利
薪资福利30
成长发展85
工作生活50
使命价值60
薪资福利
30较低
实习岗位薪资较低,通常为3000-5000元/月,福利较少,但网易作为大厂可提供实习证明和餐饮补贴等基础保障。
薪资信号偏低 (3K-5K/月)
成长发展
85较高
职位强调在资深美术指导下学习,能系统提升硬表面建模技能和PBR流程理解,成长空间大,且行业前景良好。
技术前沿主流现代技术
技术栈Maya、ZBrush、Substance Painter、PBR、Unity、Unreal
成长机会在资深美术指导下持续提升
业务类型ambiguous
工作生活
50较低
实习通常要求现场办公,工作地点在上海,未提及弹性工时或远程,且游戏行业可能有一定加班。
工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
60中等
游戏行业具有创意价值,能参与知名游戏项目带来成就感,但硬表面建模偏重执行,社会影响力中等。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度稳健跟随主流
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