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网易
高级/资深特效设计师(风格化)
立即应聘

高级/资深特效设计师(风格化)

发布于 大约 7 小时前

普通员工/个人贡献者

广州市
高级经验
全职员工
仅现场办公
不限
设计与创意
性能优化
外包管理
3ds Max
TPS
FPS
写实特效
Unity粒子系统
Ue粒子系统

AI 估算 · 25k–40k

网易游戏高级特效设计师岗位,要求5年以上经验,技术栈涵盖UE/Unity,薪资在游戏行业属中上水平,广州地区月薪约2.5-4万。

职位详情

关于这个职位

作为网易游戏的高级/资深特效设计师,你将专注于写实风格FPS/TPS游戏的战斗特效与商业化外观设计,使用UE Niagara或Unity粒子系统打造高打击感的特效,并与策划、美术、TA团队紧密协作,在移动端和PC端实现性能与表现的平衡

最低要求

年以上游戏特效设计经验,3年以上FPS/TPS项目经验,有写实军事或生存竞技类项目完整上线经历

精通 UE粒子系统(Niagara)或 Unity 粒子管线,熟练使用 3ds Max、Maya、Photoshop 等辅助工具
具备扎实的视觉表现功底,对枪械开火、爆炸冲击、弹道轨迹、受击反馈等核心战斗特效有深刻理解,能通过颜色、形状、节奏的精准控制传递手感与威力差异
熟悉商业化外观特效的设计逻辑,有高品质皮肤特效、连击特效叠层、专属处决动画等项目落地经验者优先
对动态光效、材质透明度、物理模拟有实操积累
了解移动端特效性能优化方法,具备资源规划与外包管理能力,能独立制定规范并推动多管线协作
对写实射击品类有长期深入体验,FPS游戏的核心玩家更佳
具备良好的沟通习惯与抗压能力,能在高频迭代中保持创意热情与交付稳定性

工作职责

负责游戏中武器射击、爆炸、命中反馈、环境交互等核心战斗特效的设计与制作,确保特效节奏清晰、打击感强,适配移动端与PC端的性能表现

主导角色外观、枪械皮肤、近战武器等商业化资产的动态特效设计,包括连击特效叠加、检视光效、入场动画等,提升外观品质与玩家付费感知
配合策划与美术团队,完成战术道具、宠物技能、机关互动等玩法向特效的创意落地,通过视觉效果强化玩法策略性与战场沉浸感
制定写实类特效的制作品质标准与资源规范,统筹外包资产的审核与整合,保障多版本迭代下的风格统一与输出效率
协同TA与程序推进引擎特效技术的应用与优化,包括 Niagara/粒子系统、Shader 开发、物理特效模拟等,在画面表现与性能消耗之间取得合理平衡

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 网易大厂平台,项目资源丰富,技术积累深厚,有利于个人品牌提升
  • 参与一线FPS/TPS项目,接触高品质写实风格特效,技术成长快
  • 兼具战斗特效与商业化特效,技能覆盖面广,职场竞争力强
  • 年以上经验要求高,节奏快、高压,需在高频迭代中保证交付稳定性
  • 需协调多方(策划、美术、TA、程序、外包),沟通成本高
  • 适合有丰富FPS/TPS项目经验、热爱写实射击游戏、抗压能力强并希望在大厂平台上持续突破的特效设计师

缺点 / 挑战

  • 移动端性能优化与画面表现之间的平衡极具技术挑战

角色解读

  • 可向特效团队负责人或主美方向发展,管理外包团队并制定标准
  • 深入技术美术(TA)方向,专注Shader开发与引擎特效技术优化
  • 在写实射击品类中积累经验,成为行业顶尖特效专家
  • 设计并制作游戏中枪械、爆炸、命中反馈等核心战斗特效,用UE Niagara或Unity粒子系统实现高打击感
  • 负责角色外观、枪械皮肤等商业化资产的动态特效,提升外观品质和付费感知
  • 与策划、美术协作,落地战术道具、宠物技能等玩法特效,强化策略沉浸感
  • 制定特效品质标准和资源规范,统筹外包资产审核,保证风格统一与效率
  • 精通UE Niagara或Unity粒子管线,熟练使用3ds Max、Maya、Photoshop等工具
  • 深刻理解FPS/TPS核心战斗特效(开火、爆炸、弹道、受击),能通过色彩、形状、节奏控制手感
  • 熟悉商业化外观特效设计逻辑,有皮肤特效、连击叠层、处决动画经验
  • 了解移动端性能优化方法,具备资源规划和外包管理能力

申请策略

  • 投递前研究网易旗下射击游戏(如《荒野行动》《明日之后》)的特效风格,并在求职信中体现理解
  • 关注公司对写实风格和商业化外观的重视,面试时准备相关设计案例
  • 突出5年以上游戏特效经验,重点展示FPS/TPS完整上线项目的具体贡献
  • 附上个人作品集,展示核心战斗特效和商业化外观特效的动图或视频
  • 强调UE或Unity粒子系统的精通程度,以及性能优化和外包管理的实际案例
  • 深入学习UE Niagara高级特性(如GPU粒子、事件驱动)
  • 补强Shader开发基础(材质编辑、HLSL/GLSL),提升与TA的协作效率
  • 熟悉FPS品类热门产品的特效设计思路,累积拆解分析经验

面试指南

  • STAR法则:Situation-Task-Action-Result,描述项目背景、个人职责、具体操作和最终效果
  • 对比原则:解释技术选型时,对比不同方案的优劣,展示决策依据
  • 价值导向:强调你的设计如何提升玩家体验或商业收入(如皮肤销量)
  • 请描述你参与过的一个FPS/TPS项目,你负责哪些核心战斗特效,如何实现打击感?
  • 如何平衡移动端特效性能与画面表现?举例说明
  • 你如何管理外包特效资产?遇到过哪些质量或进度问题?如何解决?
  • 设计一个枪械皮肤的商业化特效,从概念到落地的流程是什么?
  • 你对Niagara和Unity粒子系统的理解,各自优缺点及适用场景?

职位点评

70
综合评分

网易大厂、前沿技术栈、高薪资、高压力、成长空间大。

更适合这类人
最适合追求技术成长和薪资回报、能适应高强度工作的特效设计师。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利85
成长发展90
工作生活45
使命价值60

薪资福利

85较高

该职位薪资在游戏行业属中上水平,且网易大厂福利完善(如五险一金、补充医疗、年终奖),补偿性动机满足度较高。

薪资信号未披露(AI估算:25K-40K/月)

成长发展

90较高

职位涉及前沿引擎技术(Niagara、Shader、物理模拟)和主流写实风格,成长空间大;JD中虽未明确提及晋升通道,但大厂通常有完善发展体系。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈UE Niagara、Unity粒子系统、Shader、物理特效模拟
业务类型ambiguous

工作生活

45较低

职位要求抗压能力,暗示较高工作强度;仅现场办公,未提及弹性工作或远程选项,生活化动机满足度一般。

工作模式未明确
办公地点市区核心地段
加班情况JD含高强度暗示词

使命价值

60中等

游戏行业具有一定社会娱乐价值,但写实射击品类易引发争议,整体社会影响力中性;项目处于稳定成熟阶段,创新性中等。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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