
米哈游
UE特效-UE5写实射击预研
UE特效-UE5写实射击预研
发布于 大约 8 小时前普通员工/个人贡献者
上海市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
视觉设计
Fps
Ue5
写实风格
后处理
材质系统
特效制作
粒子系统
2D/3D特效软件
AI 估算 · 25k–45k
游戏特效技术门槛高,上海薪资水平高,米哈游提供有竞争力的薪酬,估算月薪2.5-4.5万,含年奖金15薪左右。
职位详情
关于这个职位
该职位负责游戏内战斗、环境及剧情等特效资产的设计与制作,主要使用UE5引擎的Niagara粒子系统和材质系统,需要与策划、程序、引擎、TA等多部门紧密协作,追求写实风格和高性能优化
适合有扎实美术基础、精通UE5特效、对写实FPS游戏有热情的特效师
最低要求
具备扎实的美术与动画基础,拥有优秀的审美和设计思维,能够精准把握写实风格特效的表现逻辑
精通Unreal Engine 5特效制作流程,熟练掌握Niagara粒子系统与材质系统,能独立完成特效材质、后处理材质及Niagara脚本的编写与调试
熟练运用各类2D/3D特效制作软件,具备流体、爆炸、烟火等动态效果的模拟与制作能力,有Houdini使用经验或影视特效背景者优先
熟悉写实类FPS游戏的特效制作流程与表现手法者优先
具备良好的团队协作意识和沟通能力,能适应开发节奏,积极主动解决问题,具备较强的抗压与自学能力
工作职责
负责游戏内战斗、环境、剧情等相关特效资产的设计与制作,提升游戏的视觉表现力与沉浸感
与策划、程序、引擎、TA等多部门紧密协作,高效完成沟通对接,确保特效设计符合项目需求,并高质量按时交付
针对不同平台的性能标准,对特效资源进行有效优化,平衡视觉表现与运行效率
优先资格
有Houdini使用经验或影视特效背景者优先
熟悉写实类FPS游戏的特效制作流程与表现手法者优先
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 米哈游作为头部游戏公司,项目资源丰富,能参与高品质写实射击游戏
- 使用UE5前沿技术,技术深度提升快
- 薪资福利有竞争力,平台发展前景好
- 需跨部门协作,沟通成本高,对团队协作能力要求高
- 技术迭代快,需要持续学习新工具和方法
- 适合有扎实美术基础、热爱游戏特效、技术能力强且能适应快节奏的特效师
缺点 / 挑战
- 写实射击游戏特效要求高,可能面临较大工作压力
角色解读
- 从特效师成长为资深特效师或特效组长,负责更复杂的特效系统和团队指导
- 可向TA方向发展,打通美术与程序,专注渲染和性能优化
- 在大型游戏中积累经验,未来进入技术美术或研发管理岗位
- 负责游戏内战斗、环境、剧情等特效资产的设计与制作,提升视觉表现力与沉浸感
- 与策划、程序、引擎、TA等多部门协作,确保特效设计符合项目需求并按时交付
- 针对不同平台性能标准优化特效资源,平衡视觉效果与运行效率
- 扎实的美术与动画基础,优秀的审美和设计思维,能把握写实风格特效
- 精通UE5特效制作流程,熟练使用Niagara粒子系统和材质系统,能独立编写调试材质与脚本
- 熟练运用2D/3D特效软件,具备流体、爆炸、烟火等模拟能力,Houdini经验优先
申请策略
- 提前研究米哈游的产品风格和技术方向,在面试中展示契合度
- 准备完整且高质量的作品集,特别突出UE5特效和写实风格
- 突出UE5和Niagara的实际项目经验,附上作品集或demo视频
- 重点展示流体、爆炸、烟火等高质量动态特效作品
- 如有Houdini或影视特效背景,务必强调
- 展示对写实风格和FPS游戏的理解,如相关项目或个人研究
- 学习Houdini,提升特效模拟能力和影视级效果制作
- 熟悉UE5最新功能如Lumen、Nanite,并了解性能优化工具
面试指南
- 使用STAR法则:情境、任务、行动、结果,清晰展现贡献和成果
- 技术+艺术结合:先讲艺术目标和设计思路,再讲技术实现和优化
- 强调团队协作和结果导向:突出沟通、交付和性能平衡的能力
- 请介绍一个你最满意的UE5特效案例,是如何实现的?
- 如何处理特效在低端设备上的性能问题?
- 如何与策划沟通特效设计?
- 你对Niagara的粒子系统和材质系统有哪些深入理解?
- 在高压项目下如何保证交付质量?
职位点评
68
综合评分
头部游戏公司UE5写实特效岗,技术前沿,薪资未披露,工作强度未知。
从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。
更适合这类人
适合追求技术精进和职业成长、能适应高压工作节奏的特效师。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利70
成长发展80
工作生活50
使命价值65
薪资福利
70中等
JD未明确薪资,但米哈游作为头部游戏公司,薪酬福利通常具有竞争力。
薪资信号未披露(AI估算:25K-45K/月)
成长发展
80较高
职位使用UE5等前沿技术,特效制作可积累深厚技能,成长空间大。
技术前沿前沿/新兴技术
技术栈UE5、Niagara、Houdini、材质系统
业务类型ambiguous
工作生活
50较低
JD未提及工作节奏和弹性安排,游戏开发行业可能存在一定工作强度,生活平衡需关注。
工作模式未明确
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
65中等
游戏行业具有创意性和影响力,但社会价值一般,项目创新采用新技术,有一定意义感。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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