5年以上游戏特效设计经验,3年以上FPS/TPS项目经验,有写实军事或生存竞技类项目完整上线经历
精通 UE5 粒子系统(Niagara)或 Unity 粒子管线,熟练使用 3ds Max、Maya、Houdini、Photoshop 等辅助工具
具备扎实的视觉表现功底,对枪械开火、爆炸冲击、弹道轨迹、受击反馈等核心战斗特效有深刻理解,能通过颜色、形状、节奏的精准控制传递手感与威力差异
熟悉商业化外观特效的设计逻辑,有高品质皮肤特效、连击特效叠层、专属处决动画等项目落地经验者优先
对动态光效、材质透明度、物理模拟有实操积累
了解移动端特效性能优化方法,具备资源规划与外包管理能力,能独立制定规范并推动多管线协作
对写实射击品类有长期深入体验,FPS游戏的核心玩家更佳
具备良好的沟通习惯与抗压能力,能在高频迭代中保持创意热情与交付稳定性