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网易
资深技术美术工程师(动画方向)
立即应聘

资深技术美术工程师(动画方向)

发布于 2 天前

普通员工/个人贡献者

上海市
中级经验
全职员工
仅现场办公
本科
设计与创意
Animation Blueprint
Fps/Tps
Ue动画系统
角色动画
3C游戏设计
Agent/Ai编程
Montage

AI 估算 · 25k–45k

网易游戏资深技术美术,上海核心岗位,要求高,行业薪资中上水平。

职位详情

关于这个职位

该职位是网易《荒野行动》项目的资深技术美术工程师(动画方向),负责从零搭建动画TA体系,优化FPS/TPS游戏的3C手感,提升角色动画表现

你将主导动画蓝图规范、工具链开发和产能提效,与策划、程序紧密协作,并使用AI编程辅助技术探索
适合有深厚UE动画系统经验和Python脚本能力、热爱射击游戏的技术美术专家

最低要求

【任职要求】

具备资深动画TA、技术动画或相关技术美术经验,能独立负责项目中的动画TA方向建设与问题推进
熟悉UE动画系统,重点包括Animation Blueprint、State Machine、Montage、Layered Blend、Aim Offset、IK、Retarget、Control Rig等模块
熟悉Maya、MotionBuilder等动画生产工具,具备Python脚本能力,能够开发动画资产检查、批处理、导入导出或量产提效工具
理解程序侧实现逻辑,能与程序共同定位动画状态、角色状态、输入响应、动画触发等问题
有C++或Gameplay经验加分
具备较强Agent/AI编程使用能力,能将AI用于3C问题探索、TA工具原型、UE技术调研、脚本开发、流程自动化或团队方法沉淀
主动性强,有用户思维,能从玩家体验、动画生产效率和团队协作成本出发主动提出改进方案,并推动相关环节落地
具备良好的跨职能沟通能力,能在动画、策划、程序之间拆解问题、判断优先级、推动方案验证和规范执行
能长期投入项目,愿意在项目中持续沉淀动画TA规范、工具链和团队工作方法

工作职责

【职位描述】

负责荒野行动项目动画TA方向从0到1建设,支撑UE项目中角色动画、射击3C、武器操作、动画蓝图和动画资产流程落地
负责提升射击3C手感品质,重点关注动作响应、动画切换衔接、上下半身分层、瞄准、换弹、移动射击等表现问题
负责UE动画蓝图量产规范建设,沉淀Animation Blueprint、State Machine、Montage、Layered Blend、Aim Offset等使用规范和最佳实践
负责动画团队量产提效,搭建或优化动画资产检查、批处理、导入导出、重定向、流程自动化等工具与规范
主动发现动画生产、3C体验和跨环节协作中的问题,提出改进方案,并推动动画、策划、程序等相关环节共同落地
使用Agent/AI编程工具辅助3C方案探索、TA工具开发、UE技术调研、脚本开发和流程自动化,提高技术验证与生产效率
沉淀动画TA相关文档、工具使用说明、流程规范和案例经验,帮助项目形成可持续的动画TA工作方式

优先资格

有FPS/TPS/射击项目经验优先

没有射击项目经验但具备扎实UE动作、3C或角色动画系统经验的候选人也可重点关注

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 网易大厂平台,项目知名度高,《荒野行动》用户量大,能积累一线射击游戏开发经验
  • 团队支持先进工具(AI编程),鼓励技术探索,能持续学习UE最新特性
  • 薪资待遇在行业内有竞争力,福利完善
  • 射击游戏对3C手感要求极高,优化迭代周期紧,工作强度可能较大
  • 需跨部门沟通,协调动画、策划、程序等多方推进方案,对沟通和主动性要求高
  • 技术栈专精于UE动画,若转向其他引擎需重新学习,存在一定技术路径依赖
  • 适合有3年以上UE动画或TA经验、热爱射击游戏、善于推动技术落地和跨团队协作的资深技术美术

缺点 / 挑战

  • 岗位核心度高,涉及从流程到品质的全链路建设,技术挑战与成长空间大

角色解读

  • 技术深度:向引擎级动画专家或技术美术总监发展,主导大型项目的动画技术架构
  • 管理方向:可晋升为TA团队负责人或技术美术组长,带领团队制定技术规范
  • 跨领域拓展:积累3C、AI、程序化生成等技能,成为游戏开发中的全栈技术美术
  • 从零搭建《荒野行动》的动画TA体系,设计并优化角色动画、射击3C手感(如瞄准、换弹、移动射击等)
  • 制定UE动画蓝图量产规范,包括State Machine、Montage、Layered Blend等模块的最佳实践
  • 开发动画资产检查、批处理、导入导出等提效工具,并利用AI编程辅助3C方案探索和技术调研
  • 跨部门协作,与策划、程序共同定位和解决动画状态、角色状态、输入响应等问题
  • 精通UE动画系统,包括Animation Blueprint、State Machine、Montage、Layered Blend、Aim Offset、IK等核心模块
  • 扎实的Python脚本能力,能开发动画生产工具和自动化流程
  • 具备射击游戏(FPS/TPS)3C手感优化经验,熟悉角色动画、武器操作等表现细节
  • 理解游戏引擎与程序实现逻辑,能与程序协同调试
  • 有C++或Gameplay经验者更佳

申请策略

  • 关注网易游戏的业务方向,了解《荒野行动》未来更新计划,面试时展示对游戏的理解
  • 准备一个完整的TA作品集或工具案例,展示从问题发现到解决方案落地的能力
  • 突出UE动画系统具体经验,如Bluepring、Montage、State Machine等在项目中的实际应用案例
  • 强调Python脚本开发的工具或自动化成果,如资产检查工具、批处理脚本
  • 如有射击项目经历,详细描述在3C手感优化(瞄准、换弹等)上的贡献
  • 如果有使用AI辅助开发的经历(如Copilot、ChatGPT等),务必提及
  • 补充或强化UE5的Animation Warping、Motion Matching等新特性
  • 学习Agent/AI工具(如Cursor、Claude)进行UE脚本和工具开发

面试指南

  • 针对技术问题:先分析问题原因(如状态切换延迟、动画融合参数),再提出方案(调整Layered Blend权重、优化State Machine逻辑),最后验证效果
  • 针对案例题:按照STAR原则(情境、任务、行动、结果)清晰描述,突出个人贡献和量化成果
  • 针对开放题:结合行业趋势和自身经验,展示学习能力和前瞻性
  • 如何优化UE中角色上下半身分层动画?请结合具体实现
  • 描述一个你通过Python工具提升动画生产效率的案例
  • 当射击3C手感玩家反馈不佳时,你会如何定位和优化?
  • UE中Animation Blueprint、State Machine和Montage各自的适用场景是什么?
  • 你如何看待AI在TA工作中的应用?请举例说明

职位点评

70
综合评分

网易《荒野行动》资深技术美术,前沿技术栈,高成长高挑战,工作强度较大。

更适合这类人
最适合追求技术成长和挑战的求职者,愿意为高强度工作换取职业发展。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利85
成长发展90
工作生活45
使命价值60

薪资福利

85较高

薪资在行业属中上水平,网易福利完善,但JD未明确具体薪资和福利,补偿性动机满足较好。

薪资信号未披露(AI估算:25K-45K/月)

成长发展

90较高

岗位涉及前沿UE技术、AI编程工具,技术挑战大,成长空间高,且有长期沉淀规范的要求,发展性动机满足强。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈UE动画系统、Agent/AI编程、Animation Blueprint、State Machine、Python
成长机会沉淀动画TA相关文档、工具使用说明、流程规范、案例经验
业务类型profit_center

工作生活

45较低

游戏行业通常工作强度较高,JD未提及WLB,且上海核心地段办公可能通勤时间长,生活化动机满足有限。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

60中等

射击游戏行业竞争激烈,但《荒野行动》作为头部产品有一定社会影响力,玩家体验改善有直接反馈,意义感动机中等。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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