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网易
3D场景模型制作设计师(风格化)
立即应聘

3D场景模型制作设计师(风格化)

发布于 2 天前

普通员工/个人贡献者

广州市
中级经验
全职员工
仅现场办公
本科
设计与创意
3Ds Max
Ai生成
Pbr
Rodin
Trellis
Tripo
Ue5
Zbrush
游戏场景

AI 估算 · 15k–30k

网易广州游戏美术岗位,中级,结合行业水平和公司薪酬体系,月薪在15k-30k之间,16薪

职位详情

关于这个职位

你将成为网易游戏在研项目的3D场景模型设计师,负责高品质场景资产的制作与引擎呈现

同时,你将主导探索AI工具在场景管线中的应用,打通从AI概念设计到3D资产生成的全流程,与TA和AI工程师协作优化工作流
这是一个结合传统美术功底与前沿AI技术的创新岗位

最低要求

经验与作品:3 年以上游戏场景 3D 制作经验,具备高质量的作品集(投递请务必附带)

工具精通:精通 Maya / 3ds Max / Blender / ZBrush ,熟练运用 Substance 贴图工具链
引擎经验:熟悉 UE5 及 Unity 引擎,具备完整的 PBR 或 NPR 项目开发经验者优先考虑
综合审美:具备优秀的艺术审美与空间构建能力,对风格化与写实风格均有出色的把控力
AI 实践能力:积极拥抱新技术,熟练使用 AI 辅助生成概念图/三视图,且在实际工作流中应用过 Tripo / Rodin /Trellis 等前沿 3D AI 生成工具,具备将 AI 融入自身生产管线的能力

工作职责

核心资产研发:负责在研项目的高品质场景资产制作,熟练把控场景搭建、编辑与引擎呈现的完整制作流程

AI 管线落地:主导探索并落地 AI 工具在场景管线中的实际应用,打通“AI 概念设计/三视图 → 3D 资产生成 →引擎最终呈现”的新一代研发链路
跨部门技术协同:与 TA(技术美术)及 AI 工程师深度协作,从美术和生产力维度反哺技术团队,持续迭代并优化 AI 场景生成工作流

优先资格

加分项:在过往项目或个人实践中有明确的“AI 提效实战案例”及数据沉淀

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 大厂平台:网易游戏是行业头部,项目资源丰富,能参与高品质游戏制作,积累顶级作品集
  • 技术前沿:岗位要求探索AI在场景管线的应用,能站在行业技术变革前沿,积累稀缺的AI+美术复合技能
  • 成长空间:公司内部有清晰的晋升通道和培训资源,且跨团队协作有助于拓宽技术视野
  • 薪酬福利:网易提供有竞争力的薪资和16薪,以及完善的福利体系(五险一金、补充医疗等)
  • 工作强度:游戏开发行业普遍存在项目冲刺期,可能需要加班以满足开发节点
  • 适合有3年以上3D场景制作经验、愿意拥抱新技术、希望在游戏美术领域向技术前沿发展的设计师

缺点 / 挑战

  • 技术迭代快:需持续学习AI工具和新引擎特性,对学习能力和适应能力要求较高
  • 跨部门沟通:需要与TA、AI工程师等多角色协作,沟通成本较高,需具备一定的技术理解力

角色解读

  • 纵向发展:从资深场景设计师晋升为美术组长、主美,负责整个项目的场景美术方向和团队管理
  • 横向拓展:结合AI技术积累,转向技术美术或AI美术专家,成为连接美术与技术的桥梁
  • 跨项目流动:在网易内部积累经验后,可参与不同类型游戏项目(如开放世界、二次元等),拓宽职业宽度
  • 负责在研游戏项目的高品质3D场景资产制作,包括模型、贴图、材质等,并完成在UE5或Unity引擎中的场景搭建与效果呈现
  • 主导探索AI工具(如Tripo、Rodin、Trellis)在场景制作管线中的落地应用,将AI生成的概念图转化为3D资产,提升制作效率
  • 与技术美术和AI工程师紧密协作,从美术角度反馈并优化AI工作流,推动技术迭代
  • 精通Maya、3ds Max、Blender、ZBrush等主流3D建模软件,熟练使用Substance贴图工具链
  • 熟悉UE5和Unity引擎,具备PBR或NPR项目开发经验,能独立完成场景的引擎呈现
  • 具备优秀的艺术审美和空间构建能力,能驾驭风格化与写实两种美术风格
  • 积极拥抱AI技术,熟练使用AI辅助生成概念图或三视图,有实际3D AI生成工具使用经验

申请策略

  • 投递时务必附带作品集,并确保作品集展示你在场景搭建、材质贴图和引擎呈现方面的完整能力
  • 在求职信或面试中表达对游戏行业AI应用的热情,以及你对网易游戏项目的了解和兴趣
  • 重点展示高质量作品集,特别是风格化或写实场景的完整项目案例,说明你在其中的具体贡献和制作流程
  • 突出AI工具使用经验,如用Tripo、Rodin等生成3D资产的实际案例,最好有数据对比(效率提升百分比)
  • 强调UE5或Unity引擎的项目经验,特别是PBR/NPR管线的掌握程度,可附上技术演示视频
  • 如果参与过跨部门协作或技术优化工作,请在简历中详细描述你的角色和成果
  • 如果AI工具经验不足,可快速学习Tripo、Rodin、Trellis等工具,并尝试用它们完成一个场景小Demo
  • 深入了解UE5的Nanite、Lumen等新特性,并尝试在引擎中实现风格化或写实场景效果

面试指南

  • STAR法则:描述项目背景(Situation)、任务(Task)、你的行动(Action)和成果(Result),重点突出你的角色和产出
  • 技术+流程:在回答AI相关问题时,先说明工具名称和使用场景,再量化效率提升(如“原来手工制作需3天,用AI后缩短至1天”)
  • 问题解决导向:对于优化或改进类问题,先分析问题原因,再提出具体解决方案,最后总结效果
  • 请详细描述你最近参与的一个游戏场景制作项目,从概念到引擎呈现的完整流程
  • 你如何理解AI在游戏场景制作中的应用?请举例说明你使用过哪些AI工具以及如何提升效率
  • 在UE5或Unity中,你是如何优化场景性能的?请分享具体方法
  • 你如何处理风格化与写实风格的衔接?请用一个案例说明
  • 如果你发现AI生成的3D资产质量不符合美术标准,你会如何改进?

职位点评

68
综合评分

网易游戏场景岗位,薪资优厚、AI技术前沿,但WLB一般、需坐班。

更适合这类人
最适合重视技能成长和薪资回报的求职者,愿意为职业发展接受一定的工作强度。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利80
成长发展85
工作生活40
使命价值65

薪资福利

80较高

网易作为上市巨头,薪资水平在行业中上,16薪和完整福利体系(五险一金、补充医疗等)对补偿性动机有较好满足。但薪资面议,具体数额需谈判。

薪资信号面议 (15K-30K/月)

成长发展

85较高

岗位要求掌握AI前沿工具,且有跨部门技术协同机会,成长性强。JD未明确提及晋升通道,但网易内部有完善培养体系。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈Maya、Blender、ZBrush、UE5、Unity、Tripo、Rodin、Trellis、AI生成
业务类型profit_center

工作生活

40较低

仅现场办公,广州网易园区位于天河区,通勤便利但需坐班。JD未提及弹性工作或WLB,游戏行业普遍存在加班文化。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

65中等

游戏行业属于内容创意产业,能为玩家带来快乐,有一定社会价值。AI在游戏中的应用属于行业创新,但岗位未涉及医疗、环保等强使命领域。

行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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