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网易
资深动画设计师-第五人格
立即应聘

资深动画设计师-第五人格

发布于 2 天前

普通员工/个人贡献者

杭州市
中级经验
全职员工
仅现场办公
大专
设计与创意
3C模块
3Ds Max
Motionbuilder
动作捕捉
动画设计
手K动画
游戏引擎
第五人格
面部表情动画

AI 估算 · 20k–35k

资深游戏动画岗位,网易大厂,技术难度高,市场稀缺性强,薪资竞争力强。

职位详情

关于这个职位

作为网易《第五人格》的资深动画设计师,你将负责角色动画制作与技术实现,包括战斗、商业化等模块

需要精通3ds Max、Maya等工具,具备手K动画能力,并能解决引擎集成中的技术问题
同时需要持续关注游戏表现效果,推动动画流程升级

最低要求

专科及以上学历,具备3年以上游戏研发经验,熟悉商业化模块、局内战斗或基础3C模块者优先

熟练掌握3ds Max动画模块,能独立完成高质量手K动画
同时熟练使用Maya、MotionBuilder完成动画制作与优化
具备动画与引擎协同生产经验,能独立定位并解决动画在引擎中落地的技术问题,提出可行优化方案
主动关注游戏内动画表现效果,具备产品思维,能结合玩法与体验提出切实可行的动画优化与创新建议
有面部表情动画制作经验或动作捕捉流程参与经验者优先
有《第五人格》深度游玩及理解者优先
具备良好的跨职能沟通能力与成本/周期评估意识,能基于项目实际合理规划动画工作量并推动落地

工作职责

梳理美术需求,合理评估开发成本与周期,独立完成动画制作及技术实现任务

解决动画制作与引擎集成过程中的技术问题,提供切实可行的优化建议与解决方案
持续关注游戏内角色表现效果,主动提出提升沉浸感与表现力的改进建议和创新方案
跟踪行业新技术与制作方法,推动高效、高质量的动画生产流程升级与技术落地
具备3年以上游戏研发经验,熟悉商业化、局内战斗及基础3C模块,有第五人格游玩经验者优先
精通3ds Max动画模块,熟练使用Maya、MotionBuilder,具备手K动画能力,有面部表情动画或动捕经验者优先

优先资格

有第五人格游玩经验者优先

有面部表情动画或动捕经验者优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 网易大厂平台,项目知名度高(第五人格),积累顶级游戏开发经验
  • 接触商业化、战斗、3C等核心模块,技能全面成长
  • 有机会参与动作捕捉等前沿技术,提升行业竞争力
  • 对技术细节要求高,需同时掌握多款软件及引擎知识
  • 作为资深岗位,需要独立解决复杂问题,承担一定责任
  • 适合热爱游戏动画、有3年以上经验、擅长手K动画且希望在大平台深入发展的动画师

缺点 / 挑战

  • 游戏行业节奏较快,可能面临版本迭代压力,需要适应弹性工作

角色解读

  • 可向动画专家或技术动画(TA)方向发展,深入引擎与动画管线
  • 可晋升为动画组长或美术主美,负责团队管理与项目动画质量把控
  • 可转型为游戏制作人或策划,利用对玩法的理解推动产品创新
  • 梳理美术需求,评估成本周期,独立完成角色动画制作与引擎落地
  • 解决动画制作过程中的技术问题,提供优化方案,提升表现效果
  • 跟踪行业新技术,推动动画生产流程升级,提高效率与质量
  • 精通3ds Max动画模块,熟练使用Maya、MotionBuilder,具备高质量手K动画能力
  • 熟悉动画与引擎协同生产,能独立解决引擎集成问题
  • 具备产品思维,能结合玩法提出动画优化建议,关注用户体验
  • 了解动作捕捉流程或面部表情动画者加分

申请策略

  • 在简历或作品集中展示对第五人格游戏的理解,体现对项目的热情
  • 关注网易游戏招聘动态,可通过内推增加面试机会
  • 突出3ds Max、Maya、MotionBuilder等工具的精通程度,附上高质量作品集
  • 强调手K动画能力,展示参与过的商业化、战斗或3C模块项目
  • 如有动画与引擎集成经验,说明解决过的具体技术问题
  • 如有第五人格游玩经历或面部表情动画/动捕经验,务必提及
  • 若有动捕经验不足,可提前学习MotionBuilder动捕数据清理流程
  • 熟悉Unity或Unreal引擎动画系统,提升引擎协同能力

面试指南

  • 用STAR法则(情境、任务、行动、结果)描述项目经历,突出个人贡献
  • 技术问题回答需展示诊断思路,从引擎、动画数据、逻辑等多角度分析
  • 创意类问题可结合第五人格的哥特风格,强调角色性格和氛围营造
  • 请描述一个你独立完成的动画制作项目,包括需求、流程和遇到的挑战
  • 如何解决动画在引擎中表现异常的问题?举例说明
  • 针对第五人格的角色风格,你会如何设计一个符合其调性的动画?
  • 你如何评估一个动画需求的成本和周期?
  • 谈谈你对动作捕捉流程的理解,以及如何将其与手K动画结合

职位点评

71
综合评分

网易大厂,资深动画岗,技术前沿,薪资优厚,但现场办公且可能加班。

更适合这类人
适合重视技能成长、追求大平台和前沿技术,对工作生活平衡要求不高的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利80
成长发展85
工作生活50
使命价值70

薪资福利

80较高

网易大厂薪资福利较好,但JD未明确薪资范围,属于市场水准。

薪资信号未披露(AI估算:20K-35K/月)

成长发展

85较高

岗位涉及前沿动画技术(动捕、引擎集成),成长空间大,但JD未明确晋升通道。

技术前沿主流现代技术
技术栈3ds Max、Maya、MotionBuilder、动作捕捉、游戏引擎
业务类型ambiguous

工作生活

50较低

工作地点杭州,仅现场办公,游戏行业可能存在弹性加班,JD未提及WLB。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

70中等

游戏行业稳定增长,第五人格是成熟产品,社会影响力中性,但能带来玩家乐趣。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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