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网易
资深技术美术工程师(渲染)
立即应聘

资深技术美术工程师(渲染)

发布于 2 天前

普通员工/个人贡献者

杭州市
中级经验
全职员工
仅现场办公
本科
设计与创意
Hlsl
Pbr
Shader
Ue
写实风格
性能优化
技术美术
渲染
游戏开发

AI 估算 · 25k–45k

资深技术美术属于稀缺岗位,杭州网易为顶级游戏大厂,薪资竞争力强,通常16薪。

职位详情

关于这个职位

这个职位负责网易游戏写实风格化项目的渲染技术,包括Shader开发、场景材质与光照优化、性能调优以及工具链开发

你将与美术团队紧密合作,提升画面品质并确保性能可控,适合热爱游戏渲染技术的资深开发者

最低要求

具备较扎实的综合渲染开发经验,熟悉手游项目中的场景渲染、材质系统、PBR 工作流、Shader 开发和性能优化

熟练掌握 HLSL,能够独立完成 Shader 开发、效果调试、问题定位和性能优化
有自研引擎项目经验,理解 UE 渲染管线和常见渲染模块,有渲染管线改造或复杂效果落地经验者优先
具备较强的场景品质判断能力,能够从审美、技术实现、制作规范和性能约束多角度推动画面提升
具备工具开发能力,能够使用脚本或工具链手段提升美术制作效率、规范检查能力和资产质量
熟悉截帧分析和性能定位方法,能够使用 RenderDoc、PIX、NSight 或同类工具分析渲染问题
责任心强,主动性好,能够主动发现问题、定义方案、推进落地,并对最终画面品质和性能结果负责
具备基础 AI/Agent 使用能力,能将 AI 用于技术调研、工具原型、Shader/脚本开发辅助、流程自动化和方案验证

工作职责

负责写实风格化方向的渲染 TA 工作,推动场景、特效等模块的画面品质提升与效果落地

负责场景整体品质开发,包括材质表现、光照氛围、PBR 规范、场景渲染效果和性能表现的持续优化
负责特效相关 Shader 开发与渲染方案梳理,支持特效团队完成高品质、可量产、性能可控的表现方案
负责美术流程和工具优化,开发或改进提升场景、材质、特效制作效率与质量一致性的工具链
使用截帧分析、性能分析等手段定位渲染瓶颈,推动美术、TA、程序协作完成品质与性能平衡
与美术团队共同制定表现标准和制作规范,沉淀可复用的渲染方案、工具流程和优化经验

优先资格

有写实、风格化、PBR、手游项目经验者优先

有完整项目落地经验,能够独立负责一个方向并推动跨职能协作者优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 网易是国内顶级游戏平台,项目品质要求高,技术积累深厚
  • 工作内容涉及前沿渲染技术,技能成长速度快
  • 团队协作氛围好,有机会与一流美术和程序合作
  • 渲染技术更新迅速,需要持续学习新工具和算法
  • 需同时平衡审美与性能,决策难度较大
  • 适合对游戏渲染有浓厚兴趣、善于跨团队协作、勇于技术攻坚的资深开发者

缺点 / 挑战

  • 游戏研发节奏快,项目周期紧张,需要应对高强度优化压力

角色解读

  • 纵向成长为技术美术专家,主导大型项目的渲染架构
  • 横向转型为图形程序员或技术总监,负责引擎级技术决策
  • 在网易内部可晋升为TA Lead或技术美术组负责人
  • 开发与优化Shader,实现写实风格化渲染效果,如材质、光照等
  • 使用截帧工具定位渲染瓶颈,平衡画面品质与性能
  • 编写工具链提升美术制作效率,确保资产质量和规范一致性
  • 与美术团队协作制定渲染标准,沉淀可复用的技术方案
  • 精通HLSL,能够独立完成Shader开发和性能优化
  • 熟悉UE渲染管线或自研引擎,掌握PBR工作流
  • 具备较强的场景品质判断力,能从技术和审美角度推动画面提升
  • 掌握性能分析工具(RenderDoc、PIX等)和脚本工具开发能力

申请策略

  • 研究网易近期写实游戏(如《逆水寒》《燕云十六声》)的渲染风格,在面试中展现理解
  • 准备一个完整的渲染效果演示或技术Case,展示从问题到解决的全过程
  • 突出参与过的写实或风格化游戏项目,展示具体渲染效果优化案例
  • 强调Shader开发经验,附上个人作品链接或技术博客
  • 列举性能优化实例,说明分析工具使用和优化结果
  • 体现工具开发能力,如自动化脚本或编辑器扩展
  • 深入学习UE5渲染管线(Lumen、Nanite)或自研引擎架构
  • 掌握截帧工具(RenderDoc)的高级用法和性能分析方法

面试指南

  • 对于技术问题:先阐明原理,再结合实际项目经验说明权衡和取舍
  • 对于工具设计问题:从问题痛点出发,给出逐步迭代的解决方案,强调落地效果
  • 对于性能优化:遵循“分析→定位→方案→验证”的流程,量化优化前后的数据
  • 请解释PBR工作流中金属度和粗糙度的物理意义,以及如何优化移动端性能?
  • 描述一次你使用RenderDoc定位渲染瓶颈并优化的经历
  • UE的延迟渲染与前向渲染的区别?在什么场景下选择哪一种?
  • 如何设计一套工具来规范美术资产的材质参数?
  • 你对AI辅助TA工作有什么看法?分享一个使用AI解决实际问题的例子

职位点评

76
综合评分

网易资深TA,前沿渲染技术栈,薪资福利优厚,但游戏行业节奏较快。

更适合这类人
该职位最适合追求技术深度、渴望在游戏渲染领域持续成长的求职者,对薪资和WLB平衡要求中等。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利85
成长发展90
工作生活60
使命价值70

薪资福利

85较高

网易为上市巨头,薪资福利在杭州具有强竞争力,年终奖和股票期权可观,但JD未明确具体数字。

薪资信号面议 (25K-45K/月)

成长发展

90较高

职位涉及写实渲染、自研引擎、前沿技术,学习和成长空间极大,且团队有浓厚的技术分享氛围。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈HLSL、PBR、UE、自研引擎、RenderDoc、AI/Agent
业务类型profit_center

工作生活

60中等

杭州网易园区办公,工作氛围较好,但游戏研发通常需要加班,JD未明确WLB。

工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

70中等

游戏行业属于创意产业,但写实风格化游戏对视觉体验有正向价值,不过社会影响力相对有限。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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