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网易
游戏任务策划实习生(全明星街球派对)
立即应聘

游戏任务策划实习生(全明星街球派对)

发布于 大约 21 小时前

实习/见习

杭州市
无经验要求
实习生
仅现场办公
不限
设计与创意
3D镜头
任务设计
叙事设计
对话系统
引擎配置
游戏策划
篮球
跨部门协作
过场动画

AI 估算 · 4k–7k

游戏大厂实习薪资,按日薪200-300元/天估算,月薪约4400-6600元,具备市场竞争力。

职位详情

关于这个职位

作为网易雷火事业群《全明星街球派对》的游戏任务策划实习生,你将负责主支线任务系统的设计落地,包括叙事节奏、分支逻辑、演出编排和对话系统

你将与关卡、美术、动画等部门紧密合作,实现游戏内过场动画和叙事表演,提升玩家的沉浸体验
该岗位适合对游戏叙事有深刻理解并热爱运动题材的同学

最低要求

热爱游戏,有丰富的游戏经历,在3A剧情向单机游戏有丰富体验者优先

对游戏叙事表达有敏锐的洞察力、感悟力
具备对游戏美术、视听语言、角色塑造、环境叙事的理解能力
广泛深度的积累量,包括但不限于电影、小说、动漫等各种体裁
具备游戏表现/演出设计经验,有丰富的3D镜头相关经验优先
热爱运动题材,对篮球有深入研究者优先

工作职责

任务系统设计:主/支线任务的完整设计落地,包括叙事节奏、分支逻辑、演出编排、对话系统设计

负责游戏内叙事表演的落地实现,把控跟进过场动画在引擎内的配置落地
基于核心叙事设定和剧本,与关卡/玩法/美术/动画等部门密切沟通和合作,设计并协助实现关卡内的叙事内容,把控in-game叙事体验
与程序、技术策划合作,协助和完善叙事落地的相关工具

优先资格

在3A剧情向单机游戏有丰富体验者优先

有丰富的3D镜头相关经验优先
热爱运动题材,对篮球有深入研究者优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 网易雷火事业群实力雄厚,《全明星街球派对》是知名IP,项目前景好
  • 实习生能深度参与核心任务设计,学习3A级叙事流程
  • 跨部门协作机会多,积累沟通和项目管理经验
  • 运动题材结合叙事,独特赛道,未来可复用技能
  • 实习岗位竞争激烈,对游戏理解和叙事能力要求高
  • 工作强度较大,需要同时跟进多个任务和跨部门对接
  • 作为实习生可能需要快速学习引擎工具和工作流程
  • 适合热爱游戏叙事、有丰富单机游戏体验、对篮球题材感兴趣的在校学生,尤其是希望进入游戏策划领域的同学

缺点 / 挑战

暂无明显挑战项

角色解读

  • 积累叙事设计经验后可晋升为正式任务策划或叙事策划,主导大型项目剧情
  • 可向关卡策划、系统策划或技术策划方向发展,拓宽技能广度
  • 在网易雷火这样的一线工作室,实习经历有利于后续转正或跳槽至其他游戏大厂
  • 设计游戏中的主线和支线任务,构建叙事节奏和分支逻辑,编写对话并编排演出
  • 负责过场动画在引擎内的落地和配置,确保叙事表演质量
  • 与关卡、玩法、美术、动画等部门协作,将剧本转化为实际关卡内的叙事内容
  • 协助程序和技术策划优化叙事工具和流程
  • 对游戏叙事有敏锐洞察力,能通过任务设计传达情感和故事
  • 理解视听语言、角色塑造和环境叙事,具备美术和镜头美学功底
  • 掌握过场动画设计和3D镜头运用,有实际操作经验
  • 熟悉主流3A剧情向游戏,对篮球题材有热情

申请策略

  • 在求职信中表达对篮球和街球文化的真实热爱,展示对游戏的深度理解
  • 提前了解网易雷火事业群的项目风格,思考如何将个人创意与项目结合
  • 突出自己在3A剧情向游戏中的深度体验和独特见解,可附上游戏评测或分析
  • 展示与叙事相关的任何作品,如视频剪辑、故事创作、同人剧本等
  • 强调跨团队协作经验,如社团活动、项目合作等
  • 若熟悉Unity或Unreal引擎,或有过场动画、镜头设计经验,务必重点提及
  • 提前学习游戏引擎(如Unity、Unreal)的基本操作,尤其是过场动画系统(如Unreal的Sequencer)
  • 研究《全明星街球派对》现有游戏内容,分析其任务和叙事方式,准备优化建议

面试指南

  • 使用STAR法则:描述情境(Situation)、任务(Task)、行动(Action)、结果(Result),具体说明经历
  • 对于设计题,先明确核心目标和玩家体验,再逐步展开思路,体现逻辑性和创意
  • 在回答中展现对团队协作的重视,举例说明如何平衡叙事需求与其他部门工作
  • 请介绍一款你最喜欢的3A剧情向游戏,并分析其任务叙事设计的亮点
  • 如何设计一个篮球主题的任务,让玩家在游戏中感受到街头文化氛围?
  • 如果你需要向美术和动画团队传达一个过场动画的构想,你会如何沟通?
  • 你在游戏叙事方面遇到过什么难点?如何解决的?
  • 请谈谈你对《全明星街球派对》现有任务系统的看法,有什么改进建议?

职位点评

66
综合评分

网易雷火游戏任务策划实习,高发展性但WLB和薪资表现一般。

更适合这类人
最适合优先考虑技能成长和职业发展的求职者,尤其是想进入游戏叙事领域的同学。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利60
成长发展85
工作生活50
使命价值70

薪资福利

60中等

实习岗位薪资中上,但缺乏稳定性讨论;福利在JD中未明确提及,只能打中等分。

薪资信号面议 (4K-6K/月)

成长发展

85较高

职位提供深度参与核心叙事设计的机会,技能成长空间大,且公司平台强大。但JD未明确提及晋升路径或培训,扣分。

技术前沿主流现代技术
技术栈引擎配置、过场动画、3D镜头、叙事设计
业务类型ambiguous

工作生活

50较低

仅现场办公,Jd未提及弹性或WLB,游戏公司实习通常有一定强度。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

70中等

游戏行业是成熟且盈利的领域,但该职位本身并未强调社会价值或使命感;篮球题材能吸引特定人群,但意义感一般。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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