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网易
资深3D角色制作设计师-遗忘之海
立即应聘

资深3D角色制作设计师-遗忘之海

发布于 大约 19 小时前

基层主管/组长

杭州市
高级经验
全职员工
仅现场办公
不限
设计与创意
3Ds Max
Unreal Engine
Zbrush
团队管理
游戏美术
角色制作
风格化角色

AI 估算 · 25k–45k

网易资深岗位,杭州游戏行业薪资较高,角色制作技术门槛高,市场稀缺,月薪2.5万-4.5万合理。

职位详情

关于这个职位

作为网易游戏的资深3D角色制作设计师,你将主导风格化美型角色与商业化时装的制作,确保美术表现与商业定位契合

你需要精通ZBrush、Maya、Substance等工具,并与TA、原画、程序等团队紧密协作,推动角色品质标准化和流程优化
这是一个既能展现个人艺术造诣、又能发挥技术管理能力的舞台

最低要求

本科及以上学历,美术或雕塑相关专业优先

年以上风格化美型角色制作经验,主导过商业化时装、武器组件等高质量项目,具备移动端角色资产审核与验收能力
精通ZBrush、Maya/3ds Max、Substance系列、Photoshop等角色全流程制作软件及常用插件,熟练使用Unreal Engine进行角色效果验证与优化
具备扎实的造型能力、色彩感知与审美判断力,能独立完善原画设定,提出合理化美术方案
具备跨职能协作意识,能高效对接TA、程序、策划及外包团队,推动美术规范落地与流程持续优化
热爱游戏行业,熟悉主流风格与市场热门产品,具备技术钻研精神、知识沉淀习惯及基础团队带教能力

工作职责

负责风格化美型角色、商业化时装及武器组件的高质量制作,确保美术表现与商业定位高度契合

主导角色品质标杆建设,制定并推行角色美术规范标准,持续优化工业化制作流程与交付效率
与技术美术(TA)深度协同,持续调优角色在UE等主流引擎中的渲染效果、动效适配与性能表现
跟踪前沿制作技术,沉淀工具链与资源库,组织内部经验分享、团队管理及新人培养
主动对接原画、程序、外包等上下游环节,主导外包规范制定与质量管控,推动跨职能高效协作

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 网易大厂平台,项目资源丰富,接触顶级游戏IP和商业化流程
  • 岗位兼具创作与管理职责,职业发展空间大
  • 与顶尖TA、原画团队合作,技术氛围浓厚,可沉淀前沿制作经验
  • 需同时管理外包与内部团队,沟通协调成本高
  • 技术迭代快,需持续学习新工具和引擎特性
  • 适合有5年以上风格化角色制作经验、热爱游戏、希望从个人贡献者转向团队管理或技术带教的美术人才

缺点 / 挑战

  • 商业化时装产出节奏快,对审美和效率要求极高,工作压力较大

角色解读

  • 在资深角色设计师基础上,可向主美/美术总监方向发展,负责整个项目的视觉风格
  • 也可深化技术方向,成为技术美术(TA)专家,专攻引擎渲染与性能优化
  • 积累管理经验后,可担任美术团队主管,统筹多条角色管线
  • 负责风格化美型角色、时装、武器的3D建模与贴图制作,确保高品质美术表现
  • 制定角色美术规范,优化工业化制作流程,提升团队交付效率
  • 与TA协作调优UE引擎中的角色渲染效果,平衡画面与性能
  • 管理外包团队,规范制作标准,把控资产质量
  • 精通ZBrush、Maya/3ds Max、Substance、Photoshop等全流程制作软件
  • 熟练使用Unreal Engine进行角色效果验证
  • 扎实的造型能力、色彩感知与审美判断,能独立完善原画设定
  • 具备团队管理和跨职能协作经验,能与TA、程序、策划高效配合

申请策略

  • 投递时附上个人作品集链接,确保包含风格化角色和商业化时装案例
  • 了解网易旗下热门游戏的美术风格(如《阴阳师》《逆水寒》等),在面试中展现对项目风格的适配度
  • 突出5年以上风格化美型角色项目经验,附上高质量作品集(时装、武器等)
  • 强调主导过的角色品质标杆建设或流程优化案例,用数据说明效率提升
  • 展示团队管理、新人培养或外包管控经验,体现领导力
  • 如果对UE引擎不够熟练,建议花时间学习角色渲染与性能优化
  • 补充技术美术基础知识,如Shader原理、材质调优,提升与TA协作效率

面试指南

  • STAR法则:描述项目背景、任务、行动和结果,强调你在其中的主导作用
  • 问题解决框架:明确问题→分析原因→提出方案→验证效果→沉淀规范
  • 请介绍一个你主导过的风格化角色制作项目,从原画到引擎落地的全流程
  • 你是如何管理外包团队,确保品质和进度?
  • 遇到角色在引擎中表现不佳时,你会如何优化?
  • 如何平衡商业化时装的视觉效果与性能消耗?
  • 你如何帮助新人成长?分享一次带教经验
  • 准备2-3个完整的角色项目案例,包含原画、模型、贴图、引擎效果截图

职位点评

68
综合评分

大厂核心岗位,技术与管理并重,薪资优厚,但需要较强抗压和奉献精神。

更适合这类人
适合重视技能成长和职业发展,愿意投入高强度工作以换取广阔前景的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利75
成长发展85
工作生活50
使命价值60

薪资福利

75中等

薪资处于行业较高水平,但JD未明确说明福利项,稳定性方面网易大厂有保障。

薪资信号未披露(AI估算:25K-45K/月)

成长发展

85较高

岗位技术前沿,使用UE等主流引擎,有团队管理和经验分享机会,成长信号明显。

技术前沿主流现代技术
技术栈ZBrush、Maya、3ds Max、Substance、Unreal Engine
成长机会内部经验分享、团队管理、新人培养
业务类型ambiguous

工作生活

50较低

JD未提及远程或弹性工作,游戏行业通常节奏较快,现场办公且可能加班。

工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

60中等

游戏行业属于文化创意领域,能为玩家带来愉悦体验,但JD未强调社会价值或使命感。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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