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音效制作(实习生 )
音效制作(实习生 )
发布于 大约 2 小时前实习/见习
广州市
无经验要求
实习生
仅现场办公
本科
音乐制作
Adobe Audition
Wwise
拟音
混音
游戏音频
音效设计
音频剪辑
AI 估算 · 4k–6k
网易游戏实习平台有竞争力,音效岗位技能门槛较高,实习薪资处于行业中等偏上,主要价值在于项目经验和导师资源。
职位详情
关于这个职位
作为网易游戏音效制作实习生,你将深度参与游戏、App及短视频产品的音效设计与制作,使用专业DAW和Wwise等工具完成从录音、拟音到混音的全流程工作
你将与策划、程序、美术团队紧密协作,在导师指导下学习行业前沿方法,积累商业项目经验
适合对声音设计充满热情、希望进入游戏音频领域的学生
最低要求
本科及以上学历,音乐制作、录音艺术、数字媒体技术、声音设计等相关专业优先
具备3个月以上音效设计或音频制作实践经历,有游戏、影视、短视频等项目音效产出经验者优先
熟练使用Pro Tools、Reaper、Adobe Audition等至少一种主流DAW软件,掌握基础录音、剪辑、降噪、拟音及空间化处理技能
对声音细节敏感,具备良好的听辨能力与音色审美,能独立完成从素材采集、设计到整合输出的全流程音效制作
责任心强,沟通积极,能配合策划、程序等跨职能团队高效协作,按时交付符合需求的音效资产
工作职责
根据项目需求,独立完成游戏、App或短视频等数字产品的音效设计与制作,包括拟音、环境音、UI反馈音、角色动作音等
使用Audition、Reaper、Wwise等工具进行录音、剪辑、降噪、混音及格式适配,确保音效质量符合技术规范与审美要求
协同策划、程序与美术团队,理解功能逻辑与交互节奏,精准匹配音效触发时机与情绪氛围
整理并维护音效资源库,按统一命名规则归档、标注参数(如时长、采样率、用途),提升团队复用效率
参与音效测试与反馈迭代,根据用户测试结果或上线数据优化音效表现,提升听觉体验一致性
学习行业音效设计方法论与前沿工具链,在导师指导下完成基础项目实践并输出总结文档
优先资格
熟悉Unity或Unreal引擎基础音频系统、有Foley实操经验、掌握Python或Max/MSP基础脚本能力者优先
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 网易作为游戏行业头部企业,提供高质量的商业项目实践机会,作品可直接用于简历
- 配备导师指导,能系统学习行业音效设计方法论与前沿工具链,成长速度快
- 跨部门协作能扩展人脉,了解游戏开发全流程,为未来职业发展积累综合视野
- 游戏音频领域专业人才稀缺,积累实习经验后市场竞争力强
- 音效设计主观性强,可能需要频繁调整以满足多方审美,需具备较强抗压和沟通能力
- 大厂流程复杂,需快速适应团队协作节奏,初期可能感到学习曲线陡峭
- 适合对游戏音频有强烈兴趣,具备基础音频制作能力和审美敏感度,希望在大平台获得实战经验的学生
缺点 / 挑战
- 实习岗位可能涉及较多资源整理和重复性工作,需要耐心和细致
角色解读
- 从实习生转正为音效设计师,参与更多核心项目,逐步独立负责模块级音频设计与制作
- 向资深音效设计师、音频组长或音频总监方向发展,管理团队并制定音频风格标准
- 可拓展至技术音频领域,如程序化音频、声音引擎研发,或结合脚本(Python/Max/MSP)实现自动化音频工具
- 负责游戏、App等数字产品的音效设计与制作,包括拟音、环境音、UI反馈音、角色动作音等,确保声音与场景高度契合
- 使用Reaper、Adobe Audition、Wwise等工具完成录音、剪辑、降噪、混音及格式适配,输出符合技术规范的音效资产
- 与策划、程序、美术团队紧密协作,理解功能逻辑和交互节奏,精准匹配音效触发时机,营造沉浸式听觉体验
- 参与音效资源库的整理与维护,按照统一规范归档和标注,同时参与测试与迭代,根据反馈优化音效表现
- 熟练操作至少一种主流DAW(如Pro Tools、Reaper、Adobe Audition),掌握录音、剪辑、降噪、拟音及空间化处理技能
- 对声音细节有敏锐感知,具备良好的音色审美,能独立完成从素材采集到整合输出的全流程制作
- 熟悉Unity或Unreal引擎的音频系统,了解Wwise中间件集成,具备Foley实操经验者加分
- 具备良好的沟通能力和责任心,能跨团队协作,按时交付高质量的音频资产
申请策略
- 作品集质量和创意比简历更重要,务必确保作品能清晰展示你的音色审美和制作能力
- 关注网易游戏官网和招聘平台的实习申请时间,可同步投递多个相关岗位提升成功率
- 面试时展现对游戏音频的热情,提前体验网易的热门游戏,分析其音效特点
- 重点展示音效设计项目作品集,附上Demo或在线链接,突出你在项目中的具体贡献和工作流程
- 突出掌握的DAW工具链,如Pro Tools、Reaper、Adobe Audition,并说明熟练程度
- 如有游戏或影视音效制作经验,详细描述项目规模、你的角色及成果
- 体现跨团队协作能力,可列举参与团队项目的协调沟通实例
- 提前深入学习Wwise中间件,了解其在Unity/Unreal中的集成与触发逻辑
面试指南
- 回答专业问题时,采用“分析需求→创意构思→制作实现→测试迭代”的结构,体现系统性思维
- 描述过往项目时使用STAR法则(情境、任务、行动、结果),突出个人角色和量化成果
- 展示学习能力:遇到不熟悉的工具时,如何快速查找资料、尝试新方法
- 请介绍一下你最喜欢的一个游戏音效设计案例,并说明原因
- 如何为一个新按钮设计具有反馈感的音效?请描述思路
- 你如何规划一次完整的音效制作流程(从需求到交付)?
- 在团队协作中,如果策划对音效效果不满意,你会如何处理?
- 谈谈你对Wwise或Unity音频系统的了解,以及如何实现音效的实时触发?
职位点评
67
综合评分
网易游戏音效实习生,平台大、导师带教、技能成长快,但实习薪资有限且需现场办公。
从学习成长、工作节奏、岗位方向和实习待遇综合评估,方便比较实习机会。
更适合这类人
最适合追求技能成长、重视导师资源和项目经验,且对实习薪资和弹性办公要求不高的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利55
成长发展85
工作生活50
使命价值65
薪资福利
55较低
作为实习生,薪资水平有限,但网易的稳定平台和基本福利能提供一定保障,整体补偿性满足度一般。
薪资信号未披露(AI估算:4K-6K/月)
成长发展
85较高
职位明确提供导师指导、行业方法论学习和前沿工具链接触,技能成长和知识积累机会丰富,发展性动机满足度高。
技术前沿主流现代技术
技术栈Wwise、Reaper、Adobe Audition、Pro Tools、Unity、Unreal、音频设计
成长机会在导师指导下完成基础项目实践、学习行业音效设计方法论与前沿工具链
业务类型ambiguous
工作生活
50较低
工作地点为现场办公,未提及弹性或远程安排,实习节奏可能较紧凑,生活化动机满足度有限。
工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
65中等
游戏行业稳定发展,音效设计是提升玩家体验的重要环节,具备一定的行业价值感和创造性,但直接社会影响力不高。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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