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高级系统玩法策划--燕云十六声

高级系统玩法策划--燕云十六声

发布于 大约 13 小时前

普通员工/个人贡献者

杭州市
高级经验
全职员工
仅现场办公
不限
设计与创意
品质优化
开放世界
抗压能力
文档撰写
游戏设计
玩法设计
用户洞察
系统策划
网易

AI 估算 · 18k–30k

杭州高级游戏策划岗位,网易大厂薪资有竞争力,3年经验对应中级偏上水平,综合行业标准估算。

职位详情

关于这个职位

作为网易《燕云十六声》项目的高级系统玩法策划,你将负责游戏核心系统框架的设计与落地,协调各部门推动玩法实现,并根据用户反馈持续优化内容品质

这个职位适合有3年以上系统策划经验、热爱开放世界游戏、具备系统思维和沟通能力的资深策划,能深度参与一款高品质武侠开放世界的塑造

最低要求

年以上系统策划工作经验,具备成熟的系统架构能力

长期关注时下热门产品和网络热点,熟悉年轻用户群体的品位和喜好
熟练掌握游戏研发工作流程,有良好的文档撰写习惯,文档可读性强
逻辑清晰,善于沟通,做事认真负责,能细致专注处理好重要的工作细节,有一定抗压能力
热爱游戏,对各类玩家的需求有较为深刻的理解,有开放世界游戏体验经历更佳

工作职责

独立负责游戏重要系统框架、结构设计,协调各部门开发、验收及长期维护

独立完成游戏交互类玩法的设计,并推进方案落地
根据反馈和游戏体验,对游戏内容积极关注和复盘,持续优化提升内容品质
其他日常事务性策划工作

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 网易作为头部游戏公司,项目资源充足,《燕云十六声》是重点产品,职业背书强
  • 独立负责重要系统的机会,能充分展现个人设计能力,积累完整项目经验
  • 接触开放世界等前沿设计理念,提升对复杂系统设计的理解,行业竞争力强
  • 团队协作氛围浓厚,能与优秀同事交流,快速成长
  • 用户口味变化快,需持续关注热点并迭代内容,对学习能力要求高
  • 跨部门协调可能遇到阻力,需要较强的沟通技巧和耐心
  • 适合热爱游戏、具备系统性思维和抗压能力,希望在顶级游戏平台实现设计理想的资深策划

缺点 / 挑战

  • 游戏行业竞争激烈,项目开发周期紧张,可能存在较高的工作强度

角色解读

  • 纵向晋升:高级策划 → 主策划 → 制作人,逐步负责更大范围的游戏设计
  • 横向拓展:转向关卡设计、数值策划或产品经理,拓宽职业领域
  • 专业深耕:成为开放世界或某个品类(如武侠、动作)的设计专家,输出方法论
  • 负责游戏核心系统(如战斗、养成、经济等)的框架设计与结构搭建,确保系统逻辑清晰且可扩展
  • 设计交互类玩法(如解谜、探索、小游戏),并推动美术、程序等部门协作完成落地与测试
  • 持续跟踪游戏数据和玩家反馈,对内容进行复盘调优,提升用户体验和留存
  • 处理日常策划事务,包括文档维护、配置表管理、bug跟进等
  • 具备成熟的系统架构能力,能独立设计复杂系统并考虑各模块的耦合性
  • 熟悉游戏研发全流程,有良好的文档撰写习惯,逻辑清晰且注重细节
  • 对年轻用户群体的品味和热点有敏锐感知,能设计符合目标受众的玩法
  • 极强的沟通协调能力,能有效推动跨部门合作,同时具备抗压能力和责任心

申请策略

  • 在简历或作品集中展示对网易游戏(尤其是武侠或开放世界品类)的理解,体现文化契合
  • 面试前准备好1-2个完整的系统设计方案,包括设计目标、框架图、迭代思路
  • 突出过往项目中独立负责的系统设计案例,最好能有量化成果(如用户留存、付费转化提升)
  • 附上个人作品集或系统设计文档样本,展示逻辑清晰度和文档撰写能力
  • 强调对开放世界游戏(如《原神》《塞尔达》)的理解和分析,体现深入思考
  • 列举参与过的跨部门协作经历,体现沟通和推动能力
  • 提前体验《燕云十六声》的测试版本或相似产品,分析其系统设计优缺点
  • 学习基础的数据分析知识(如Excel、Tableau),方便后续用数据驱动设计

面试指南

  • 关于系统设计题:先明确设计目标(如留存、付费、易用性),然后从用户分层出发,设计分层方案,最后给出验证方案(A/B测试等)
  • 关于冲突处理:先倾听对方观点,用数据和案例说服,必要时寻求双赢方案,最后复盘
  • 关于优化建议:结合自身体验和数据,指出问题,提出具体可落地的改进方案,并预估效果
  • 请设计一个新手引导系统,要求引导玩家快速上手核心玩法但又不显繁琐
  • 如何平衡不同玩家的需求(如硬核与休闲)?请举例说明
  • 当与程序或美术在实现方式上产生分歧时,你会如何处理?
  • 分析一下《燕云十六声》中你觉得最需要优化的系统,并给出改进方案
  • 你独立负责过的系统项目中,遇到的最大挑战是什么?如何解决的?

职位点评

66
综合评分

网易大厂高级游戏策划,核心系统设计岗位,发展空间大,但工作强度较高、WLB一般。

从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。

更适合这类人
适合优先追求职业成长、大厂平台和设计自主权的求职者,对工作生活平衡要求不高。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利70
成长发展80
工作生活45
使命价值60

薪资福利

70中等

网易大厂薪资福利有竞争力,但JD未明确具体薪资,需面试确定。

薪资信号未披露(AI估算:18K-30K/月)

成长发展

80较高

职位提供独立负责核心系统的机会,成长空间大,且网易平台资源丰富,但JD未明确晋升路径。

技术前沿非技术岗(不适用)
业务类型profit_center

工作生活

45较低

仅现场办公,工作地点为杭州网易园区,游戏行业加班普遍且JD未提及WLB,生活平衡一般。

工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

60中等

游戏行业属于成熟稳定领域,开放世界品类创新度高,但社会影响力一般。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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