Netease logo
网易
3D场景模型制作设计师(风格化)

3D场景模型制作设计师(风格化)

发布于 1 天前

普通员工/个人贡献者

广州市
中级经验
全职员工
仅现场办公
不限
视觉设计
3Ds Max
3D建模
Ai辅助生成
Npr
Pbr
Rodin
Trellis
Tripo
Ue5

AI 估算 · 18k–30k

网易大厂,游戏美术3年以上资深岗位,广州薪资水平较高,叠加AI技能加分,月薪2-3万合理。

职位详情

关于这个职位

这是一个在网易游戏团队负责3D场景资产制作的岗位,你将参与核心项目的场景搭建与风格化呈现,精通Maya、Blender等工具并熟练运用UE5/Unity引擎

同时需要积极探索AI辅助生成流程,与TA和AI工程师协作推动新一代研发链路,适合有3年以上经验且热衷技术革新的场景美术师

最低要求

经验与作品:3 年以上游戏场景 3D 制作经验,具备高质量的作品集(投递请务必附带)

工具精通:精通 Maya / 3ds Max / Blender / ZBrush ,熟练运用 Substance 贴图工具链
引擎经验:熟悉 UE5 及 Unity 引擎,具备完整的 PBR 或 NPR 项目开发经验者优先考虑
综合审美:具备优秀的艺术审美与空间构建能力,对风格化与写实风格均有出色的把控力
AI 实践能力:积极拥抱新技术,熟练使用 AI 辅助生成概念图/三视图,且在实际工作流中应用过 Tripo / Rodin /Trellis 等前沿 3D AI 生成工具,具备将 AI 融入自身生产管线的能力

工作职责

核心资产研发:负责在研项目的高品质场景资产制作,熟练把控场景搭建、编辑与引擎呈现的完整制作流程

AI 管线落地:主导探索并落地 AI 工具在场景管线中的实际应用,打通“AI 概念设计/三视图 → 3D 资产生成 →引擎最终呈现”的新一代研发链路
跨部门技术协同:与 TA(技术美术)及 AI 工程师深度协作,从美术和生产力维度反哺技术团队,持续迭代并优化 AI 场景生成工作流

优先资格

加分项:在过往项目或个人实践中有明确的“AI 提效实战案例”及数据沉淀

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 网易为游戏行业头部大厂,项目资源丰富,个人作品影响力大
  • 职位聚焦AI与3D美术结合,属于技术前沿,能积累稀缺的AI工作流经验
  • 跨部门协作机会多,可接触技术美术和AI工程师,拓宽技术视野
  • 薪资福利完善,稳定性和品牌背书强
  • 游戏行业竞争激烈,对美术作品质量要求极高,工作强度可能较大
  • 虽然JD未明说加班,但游戏研发通常赶版本,可能需要适应弹性工作节奏
  • 适合有多年场景美术经验、热爱技术探索、愿意接受AI工具并落地到实际生产流程的资深美术师

缺点 / 挑战

  • 需要不断学习快速迭代的AI工具,保持技术敏感度,有一定学习压力

角色解读

  • 在游戏美术领域深耕,从场景模型师进阶为高级场景美术或技术美术(TA)
  • 由于AI应用经验,可转向AI美术技术专家,推动美术与AI结合的新岗位
  • 在网易大平台有机会参与多项目,积累顶级游戏制作经验,向美术总监方向发展
  • 负责在研游戏项目的高品质场景资产制作,包括建模、贴图、引擎内搭建和最终呈现
  • 主导AI工具在场景生产管线的落地,尝试用AI生成概念图或3D资产,优化传统制作流程
  • 与TA和AI工程师紧密协作,从美术角度反馈工具问题,持续迭代AI工作流
  • 精通Maya/3ds Max/Blender/ZBrush等DCC软件,掌握Substance贴图工具链
  • 熟悉UE5和Unity引擎,具备PBR或NPR完整项目经验
  • 优秀的艺术审美和空间构建能力,能驾驭风格化与写实风格
  • 有AI辅助设计实践经验,使用过Tripo、Rodin、Trellis等3D AI生成工具

申请策略

  • 投递时务必附上作品集链接,并确保作品集能体现场景搭建和艺术风格把控力
  • 关注网易游戏艺设二部的项目风格,在面试中展示自己对游戏美术趋势的理解
  • 重点展示高质量的场景作品集,尤其是风格化方向的作品,附上模型布线、贴图、引擎效果图
  • 突出使用AI生成工具的具体案例,如用Tripo生成模型后如何调整并集成到引擎
  • 强调PBR/NPR完整项目经验,以及多引擎(UE5/Unity)的开发经历
  • 如有AI提效数据(如节省时间、提升产出等),务必量化呈现
  • 如果对AI工具不熟,建议先学习Tripo、Rodin等主流3D AI生成工具,并尝试在个人练习中运用
  • 加强UE5的Nanite、Lumen等特性掌握,提升引擎内场景表现能力

面试指南

  • 采用STAR法则:情境-任务-行动-结果,具体说明项目背景、个人职责、技术方法、量化成果
  • 对于AI工具问题,可强调实用性:如何将AI生成内容融入工作流、遇到哪些问题如何解决、带来多少提效
  • 对于风格化把控,可结合具体案例展示审美判断和实现过程
  • 请介绍一个你最满意的场景制作项目,流程是怎样的?
  • 你如何使用AI辅助场景制作?具体用哪些工具,效果如何?
  • 在PBR和NPR两种风格的项目中,你在制作流程上有什么区别?
  • 如果让你优化现有的AI场景工作流,你会从哪些方面入手?
  • 如何与TA或程序协作解决引擎表现问题?

职位点评

68
综合评分

网易大厂资深3D场景岗,AI技术前沿,薪资中上,但现场办公且行业强度较高。

从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。

更适合这类人
适合追求技术成长和职业发展、愿意投入精力探索AI新工具、不介意游戏行业节奏的资深场景美术师。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利70
成长发展85
工作生活45
使命价值65

薪资福利

70中等

薪资未在JD中披露,但网易作为上市大厂,薪酬福利通常具有竞争力,行业普调水平以上。

薪资信号未披露(AI估算:18K-30K/月)

成长发展

85较高

该职位处于AI+3D美术的前沿,鼓励探索新技术,与TA、AI工程师协作,成长空间大。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈Maya、3ds Max、Blender、ZBrush、Substance、UE5、Unity、PBR、NPR、Tripo、Rodin、Trellis
业务类型ambiguous

工作生活

45较低

仅现场办公,地点在广州,JD未提及弹性或远程,游戏行业通常节奏较快,工作与生活平衡一般。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

65中等

游戏行业能带来创意成就感,但对社会价值贡献有限,行业成熟稳定,AI创新带来一定使命感。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
Watch Jobs