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游戏用户体验设计实习生(大话西游)
游戏用户体验设计实习生(大话西游)
发布于 大约 13 小时前实习/见习
广州市
无经验要求
实习生
仅现场办公
本科
交互设计
Ai测试
Mmo游戏
交互设计
用户体验
语料处理
AI 估算 · 4k–6k
广州网易游戏实习生日薪约200-300元,月薪约4000-6000元,属于大厂实习平均水平。
职位详情
关于这个职位
这是一份网易游戏用户体验中心的交互设计实习岗位,主要参与《大话西游》的交互设计工作,负责原型图、流程图设计,并协助游戏迭代和落地
适合对游戏交互和用户体验设计感兴趣、熟悉设计工具的同学,能够深入接触大型MMO游戏的研发流程
最低要求
本科及以上学历,交互设计、数字媒体、计算机等相关专业优先
熟悉用户研究、原型设计或可用性测试流程者优先
熟练使用Figma、Sketch、Axure等设计工具,具备基础的文档撰写与可视化表达能力
具备较强的信息处理能力与细致度,能高效完成AI语料清洗、标注、分类、问题归因等重复性但高精度的执行任务
主动性强,善于跨职能协作,能快速理解产品与AI团队需求,在指导下独立推进试验任务并及时反馈问题
对MMO类游戏及有浓厚兴趣,有语料处理、AI测试或人机交互实验经验者加分
工作职责
与团队配合,进行游戏的交互设计,负责需求的原型图和流程图设计
协助其他交互设计师工作,如游戏的开发与迭代,落地跟进等
自主发掘交互体验问题,并主动优化解决
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 大厂实习平台,能深入参与《大话西游》这类顶级IP的研发流程,履历含金量高
- 团队专业,能系统学习交互设计方法论和实战经验
- 通过跨职能协作,提升沟通能力和项目推动能力
- 接触AI语料处理等新兴任务,积累跨领域技能
- 游戏行业迭代节奏快,需要适应高压和快速响应
- 作为实习生,设计话语权有限,需主动争取机会和展示能力
- 适合对游戏交互设计有浓厚兴趣、具备设计工具基础、细致耐心并希望在成熟大厂积累实战经验的同学
缺点 / 挑战
- 实习工作中可能包含较多重复性执行任务,需要保持耐心和细致
角色解读
- 从实习交互设计师起步,逐步独立负责功能模块的设计,向正式交互设计师发展
- 积累大型MMO项目经验后,可转向用户体验研究员或游戏策划方向
- 在网易体系内,有机会接触多款游戏产品,拓展行业视野和人脉
- 负责游戏交互设计中的原型图和流程图设计,将需求转化为可视化方案
- 协助资深交互设计师推进游戏开发与迭代,跟进设计落地并确保一致性
- 主动发现交互体验问题并提出优化方案,推动产品体验改进
- 支持AI相关任务,如语料清洗、标注和分类,满足高精度执行需求
- 熟练使用Figma、Sketch、Axure等主流设计工具,能快速产出高质量原型
- 具备交互设计基础,了解用户研究和可用性测试的基本方法
- 细致耐心,能高效处理重复性但需要高精度的数据或语料任务
- 良好的沟通与协作能力,能快速理解产品与团队需求并主动推进
申请策略
- 了解网易游戏及《大话西游》产品,在求职信中体现你对游戏和设计的理解
- 关注笔试和面试流程,准备好设计思维类问题和即兴设计练手
- 突出交互设计项目作品集,尤其是游戏相关或移动端设计案例,展示从需求到落地的完整过程
- 强调对MMO游戏的深度了解与热爱,可附上游戏体验分析
- 明确列出Figma、Sketch、Axure等工具的熟练程度,并展示具体作品
- 如有用户研究、可用性测试或AI数据处理经验,务必重点提及
- 提前学习交互设计基础知识,熟悉iOS/Android设计规范
- 熟练使用Figma组件库和原型交互功能,提高出图效率
面试指南
- 项目类问题:用STAR法则(情境-任务-行动-结果)清晰叙述,强调设计决策和复盘反思
- 设计流程类问题:从用户研究-需求分析-原型设计-可用性测试-迭代优化的完整链路回答
- 沟通类问题:强调主动倾听、数据支撑、多方案对比,以及平衡业务和用户体验的思维方式
- 请介绍一个你满意的交互设计项目,你的角色和贡献是什么?
- 为什么想加入网易游戏做用户体验设计?你了解《大话西游》吗?
- 如果发现某个游戏交互流程用户流失严重,你会如何分析和优化?
- 如何理解可用性测试?请举例说明
- 当产品经理和开发对设计方案有分歧时,你如何沟通推进?
职位点评
61
综合评分
网易游戏大厂实习,可积累交互设计经验和游戏行业背景,薪资一般,Work-Life Balance未明确。
从学习成长、工作节奏、岗位方向和实习待遇综合评估,方便比较实习机会。
更适合这类人
适合追求技能成长和行业经验,对薪资和意义感要求不高的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
薪资福利
薪资福利50
成长发展70
工作生活60
使命价值50
薪资福利
50较低
该岗位为实习性质,薪资水平属于行业常见范围,但JD未提及具体薪资和福利,明确吸引力较弱。
薪资信号未披露(AI估算:4K-6K/月)
成长发展
70中等
该岗位能提供大厂游戏项目的实践机会,学习主流设计工具和交互方法论,技能成长空间较大,但JD中未明确晋升或培训机制。
技术前沿主流现代技术
技术栈Figma、Sketch、Axure、交互设计、用户研究、可用性测试
业务类型ambiguous
工作生活
60中等
工作地点在广州,未提及远程或弹性办公,默认现场办公,节奏和WLB信号不明确,实习生的工时压力一般。
工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
50较低
游戏娱乐行业社会影响力中性,岗位主要支撑游戏用户体验,创新性一般,但参与经典IP仍有一定行业价值。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度稳健跟随主流
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