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商业化资源策划实习生(七日世界)

商业化资源策划实习生(七日世界)

发布于 大约 8 小时前

实习/见习

上海市
无经验要求
实习生
仅现场办公
不限
游戏策划
Soc游戏
商业化设计
外观设计
文案包装
沟通能力
游戏策划
资源协调
需求分析
配置验收

AI 估算 · 4k–8k

游戏大厂实习岗位,薪资按日结算,月薪约4-8K,与市场水平相当。

职位详情

关于这个职位

这是网易游戏《七日世界》项目组的商业化资源策划实习生岗位,主要负责游戏内外观类商品的需求设计、资源制作跟进与配置验收,以及商品文案包装

你将深入参与游戏商业化环节,与美术、程序等团队紧密协作,适合对游戏策划和商业化设计感兴趣的同学

最低要求

逻辑清晰,具备独立思考和解决问题能力,具备优秀的沟通能力和资源协调能力

有较强的责任心和时间意识,对负责内容跟进到底,遇到问题及时反馈
有较强抗压能力,有团队合作精神,沟通能力强

工作职责

外观类商品的需求设计

外观类资源的制作跟进和配置验收
外观类商品的文案包装

优先资格

熟悉SOC类游戏者优先,本科以上学历优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 网易大平台,项目知名度高(《七日世界》),简历含金量高
  • 深度参与商业化核心环节,学习游戏变现逻辑和经验
  • 团队专业,能获得系统性的指导与成长机会
  • 实习工作涉及多环节,能快速提升综合能力
  • 实习任务繁杂,需同时处理多个事项,工作节奏快
  • 对游戏理解要求高,需要快速熟悉项目并跟上团队节奏
  • 适合对游戏策划尤其是商业化设计有浓厚兴趣,具备良好沟通能力和抗压能力,追求大厂实习经历的在校学生

缺点 / 挑战

  • 商业化策划需协调多方利益,沟通压力较大

角色解读

  • 实习期间表现优秀可转正,从实习策划晋升为正式策划
  • 深耕商业化策划领域,掌握付费设计、数值平衡等专业技能
  • 未来可向游戏主策划、产品经理或游戏运营方向发展
  • 负责游戏内外观类商品的需求设计,结合玩家喜好和商业化目标提出创意方案
  • 跟进外观资源的制作流程,协调美术、程序等团队,确保按时交付
  • 完成资源的配置与验收,确保商品在游戏内正确展示和功能正常
  • 编写商品文案,通过包装提升商品的吸引力和付费意愿
  • 逻辑清晰,能够独立拆解需求并解决问题
  • 具备优秀的沟通和跨部门协调能力,能有效推动项目进展
  • 对游戏有深度理解,熟悉SOC类游戏玩法与用户心理
  • 有责任心和时间意识,能跟进到底并应对突发问题

申请策略

  • 提前体验《七日世界》,了解其玩法与商业化模式,在面试中展现热情和思考
  • 强调责任心和时间管理能力,以及稳定的出勤时间
  • 突出游戏相关经历,如游戏社区运营、游戏攻略撰写、游戏内购分析等
  • 强调沟通协调和项目管理能力,例如组织过活动或担任社团职务
  • 展示对SOC类游戏的深度体验和见解,如玩过《七日世界》或同类游戏
  • 如有产品设计或文案作品,也可附在简历中
  • 学习游戏商业化基础概念,了解付费点和玩家心理
  • 熟悉Excel、Jira等工具,用于资源管理和进度跟踪

面试指南

  • 结合岗位职责,从需求设计、制作跟进、配置验收、文案包装四个层面阐述对职责的理解
  • 采用具体案例,分析游戏的付费点设计、玩家心理和拉新留存策略
  • 按“玩家需求-产品设计-落地验证”的逻辑回答,突出细节和可行性
  • 强调以玩家价值为先,平衡商业目标与游戏体验
  • 用STAR法则(情境、任务、行动、结果)回答行为类问题
  • 你如何理解商业化策划的职责?
  • 请分析一款你喜欢的游戏的商业化设计亮点
  • 如果让你为一个游戏角色设计一套外观皮肤,你会如何构思?

职位点评

71
综合评分

大厂游戏商业化策划实习,发展潜力强,薪资一般,需现场办公。

从学习成长、工作节奏、岗位方向和实习待遇综合评估,方便比较实习机会。

更适合这类人
适合追求职业成长和技能提升,对游戏商业化有浓厚兴趣,并愿意投入时间换取经验的学生。
表现最好
成长发展
相对薄弱
使命价值
薪资福利60
成长发展85
工作生活65
使命价值55

薪资福利

60中等

实习薪资处于市场中等水平,福利待遇未在JD中体现,但大厂平台提供的稳定性和间接福利有一定吸引力。

薪资信号未披露(AI估算:4K-8K/月)

成长发展

85较高

能深度参与游戏商业化核心工作,积累宝贵策划经验和行业视野,对职业发展有较强助力。

技术前沿非技术岗(不适用)
业务类型profit_center

工作生活

65中等

实习需要现场办公,工作节奏可能较快,但JD未明确加班要求,整体平衡一般。

工作模式未明确
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

55较低

游戏商业化策划主要服务于商业目标,社会价值感一般,但游戏行业本身具有娱乐和创造力。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度稳健跟随主流
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