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游戏工具开发工程师【2027届】

游戏工具开发工程师【2027届】

发布于 大约 2 小时前

普通员工/个人贡献者

上海市
无经验要求
全职员工
仅现场办公
本科
游戏开发
Ai Agent
Ue5
工具链
性能优化
插件开发
游戏开发
编辑器开发
设计模式

AI 估算 · 15k–25k

上海游戏公司校招技术岗薪资有竞争力,UE5工具开发技术门槛高,应届生起薪约15-25k/月,年终奖多。

职位详情

关于这个职位

该职位专注于游戏内容生产工具的开发,包括任务编辑器、技能系统、剧情与关卡编辑器等,旨在提升游戏开发效率

你将深度接触UE5引擎,与程序、美术、策划等团队紧密协作,优化工具链并解决性能瓶颈
适合热爱游戏引擎技术、喜欢解决复杂问题的应届生

最低要求

届本科及以上应届毕业生,扎实的C++编程基础,熟悉面向对象编程思想和设计模式

深入了解UE5引擎架构,熟悉编辑器模块和功能
丰富的性能优化和崩溃定位经验,熟悉相关分析工具和方法
良好的问题分析和解决能力,能够独立解决复杂技术问题
强烈的责任心和团队合作精神,良好的沟通能力和文档编写能力
对游戏开发充满热情,并致力于打造卓越的游戏体验

工作职责

参与设计和实现工具来支撑游戏内容的不同模块,参与设计与开发工具提高游戏中各个环节的效率

开发和维护编辑器插件与工具集,包括任务编辑器、技能系统、剧情流程编辑器、关卡编辑器等
参与美术、策划侧工具需求分析与实现
对接 TA、程序与引擎开发,推动工具链与内容生产流程优化
掌握如何维护和提升现有工具的稳定性、易用性与人机功效,辨别对应内容制作管线中存在的效率和质量问题,主动寻找和提供改进方案

优先资格

熟练使用AI agent能力者优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 接触UE5引擎底层,技术深度大,提升快
  • 处于游戏开发核心环节,对游戏品质影响显著
  • 团队协作多,能锻炼跨部门沟通能力
  • B站平台大,福利完善,校招培养体系成熟
  • 工具开发常被当作“后台”,成就感可能不如直接做游戏内容
  • 需要同时支持多个业务方,需求杂,协调成本高
  • 适合对游戏引擎工具链有浓厚兴趣,喜欢解决复杂技术问题,并愿意在幕后为游戏效率做出贡献的工程师

缺点 / 挑战

  • 游戏行业节奏快,可能有加班压力

角色解读

  • 初级工具开发 → 资深工具开发 → 工具链技术专家
  • 横向发展可转向游戏引擎开发或技术美术(TA)方向
  • 随着AI技术融入,工具智能化是趋势,有前瞻性
  • 设计和开发游戏内容生产工具,如任务编辑器、技能系统编辑器、关卡编辑器等
  • 维护和优化现有工具链,提升游戏开发各环节的效率
  • 与美术、策划、程序等岗位协作,分析工具需求并提供技术方案
  • 扎实的C++编程基础,熟悉设计模式和面向对象设计
  • 深入了解UE5引擎架构,熟悉编辑器模块
  • 具备性能优化和崩溃调试经验,能定位复杂问题

申请策略

  • 关注B站游戏项目的特点,在面试中展示对游戏工具效率的思考
  • 准备展示个人技术博客或代码库,体现学习热情
  • 突出C++和UE5项目经验,尤其是编辑器插件或工具开发经历
  • 展示性能优化、崩溃调试的实际案例
  • 如有游戏开发作品或开源工具,附上链接
  • 强调跨团队协作和文档能力
  • 提前熟悉UE5编辑器的模块架构,尝试编写简单插件
  • 学习常用性能分析工具(如Unreal Insights、RenderDoc)

面试指南

  • 用项目经历回答,遵循“背景-任务-行动-结果”的STAR法则
  • 技术问题先梳理逻辑,再逐步排查,展示思路
  • 涉及协作的问题,强调沟通和理解需求的能力
  • 请描述你使用UE5做过的一个工具或插件,具体如何实现?
  • 如何定位UE5编辑器崩溃或性能问题?
  • 你如何设计与美术、策划协作的工具需求?
  • 你对AI agent在游戏开发中的应用有什么看法?
  • 请举例说明你如何提升一个系统的易用性

职位点评

74
综合评分

上海B站游戏工具开发,UE5技术栈成长快,但WLB未明确

从起薪待遇、成长路径、工作节奏和岗位方向综合评估,方便比较职业起点。

更适合这类人
适合追求技术成长、对游戏引擎工具链感兴趣的应届生
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利75
成长发展85
工作生活60
使命价值65

薪资福利

75中等

上海大厂校招薪资有竞争力,福利完善,但未明确具体薪资。

薪资信号未披露(AI估算:15K-25K/月)

成长发展

85较高

技术栈前沿(UE5、AI agent),工具开发需要深度引擎知识,成长迅速。

技术前沿主流现代技术
技术栈C++、UE5、编辑器、插件、性能优化、AI agent
业务类型ambiguous

工作生活

60中等

仅现场办公,未提及弹性工时,游戏行业工作强度可能较高。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

65中等

游戏工具开发能提升游戏生产效率,间接改善玩家体验,有一定意义感,但偏幕后。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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