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米哈游
技术美术实习生(多方向)
立即应聘

技术美术实习生(多方向)

发布于 大约 17 小时前

实习/见习

上海市
无经验要求
实习生
仅现场办公
学历未注明
实习与临时职位
性能优化
Unreal Engine
AIGC
HLSL
Shader
PCG

AI 估算 · 4k–8k

作为实习生,薪资处于上海大厂实习生中上水平,技术美术岗位技能要求高,具备竞争力。

职位详情

关于这个职位

作为米哈游技术美术实习生,你将与美术和程序团队紧密合作,参与构建虚拟世界

你需要优化美术管线、开发工具提升生产效率,并协助新技术验证和落地,涉及渲染、动画、工具、特效、性能优化或PCG等多个方向
这是一个深入游戏开发前沿技术、积累实战经验的绝佳机会

最低要求

技术能力(有以下任意方向即可)

①渲染:了解现代实时渲染管线,可以使用HLSL编写shader并基于其实现美术效果
②动画:了解Unreal或Unity引擎的动画系统,熟悉常用DCC软件
③工具:有max、maya等DCC软件工具开发经验,对美术岗位工作习惯有一定了解
④特效:了解Unreal或Unity引擎的特效系统和蓝图系统
⑤性能优化:掌握Profiler、RenderDoc等甄别工具,具备内存、DrawCall等各性能指标和美术资产的优化经验
⑥PCG:熟悉pcg建筑,道路,石头/崖壁,河流及野外生态算法生成,具备一定pcg资产制作能力
熟悉软件 :Houdini 结合 UE pcg graph
熟悉C#、C++、Python或其他任意一种开发语言
有良好的沟通、统筹能力和团队精神,思路清晰、有耐心
良好的审美能力,能快速理解美术需求并提供技术方案
热爱游戏,具备较强的学习能力和团队沟通能力

工作职责

与美术和程序团队紧密合作,发挥想象力和技术力构建出完美的虚拟世界

优化美术工作管线,制定美术资源规范、开发相关工具,提升美术内容生产效率
协助美术、图形程序等岗位完成新技术、新效果的验证和落地,通过技术手段提升美术表现
针对多平台(PC/主机/移动端)进行性能分析、测试,并给出标准和优化方案
协同程序、美术团队解决开发中的各类技术难题

优先资格

美术设计、动画、数字媒体、计算机等相关专业优先

有美术基础、技术美术工作或者实习经验优先
会使用Houdini/SubstanceDesigner/WorldMachine/SpeedTree等PCG工具提升美术开发效率
可以使用LLM辅助编程或搭建工具优化工作流,了解美术资产AIGC的常见流程,对AI在游戏开发中的应用感兴趣

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 米哈游作为顶尖游戏公司,技术积累深厚,项目影响力大
  • 接触前沿渲染、PCG和AIGC技术,学习资源丰富
  • 多方向选择,可根据兴趣深入发展,团队协作氛围好
  • 游戏开发节奏快,可能面临一定的工作强度
  • 适合对游戏开发充满热情,兼具美术功底和编程能力的在校学生,渴望在实战中快速成长

缺点 / 挑战

  • 需要同时具备美术审美和编程能力,入门门槛较高
  • 实习生需快速学习多个领域知识,适应期有压力

角色解读

  • 从技术美术实习生成长为资深技术美术或图形程序员
  • 可转向游戏引擎开发、工具开发或技术美术管理方向
  • 积累多平台优化经验,成为性能优化或PCG领域的专家
  • 与美术和程序团队合作,共同构建虚拟世界的视觉表现
  • 优化美术工作管线,开发工具提升美术内容生产效率
  • 协助新技术、新效果的验证和落地,通过技术手段提升美术表现
  • 针对多平台进行性能分析和优化,解决开发中的技术难题
  • 掌握HLSL编写shader,了解实时渲染管线
  • 熟悉Unreal或Unity引擎,至少精通一个方向(渲染/动画/工具/特效/性能/PCG)
  • 具备C#、C++或Python等开发语言能力
  • 良好的审美能力和沟通协作能力

申请策略

  • 准备高质量的作品集,静态和动态作品均需精挑细选
  • 了解米哈游的游戏产品和技术方向,在简历中体现对公司的热情
  • 突出相关项目经验和技术美术作品集,展示实际能力
  • 强调掌握的渲染引擎、开发语言和工具
  • 体现团队合作和问题解决能力,如参与的游戏项目或技术攻关
  • 深入学习Unreal或Unity引擎的底层原理和常用功能
  • 练习编写shader和工具插件,积累实战经验
  • 了解AIGC在游戏资产生成中的应用,提升竞争力

面试指南

  • 技术问题使用STAR法则:情境、任务、行动、结果,清晰阐述原理和实现
  • 沟通问题强调换位思考和协作经验,展示团队精神
  • 对开放性问题展示思考深度和学习热情,结合具体例子
  • 请解释现代实时渲染管线的流程和关键概念
  • 你如何优化DrawCall和内存?请举例说明
  • 介绍一个你独立完成的技术美术项目或工具
  • 当美术需求和程序实现冲突时,你如何沟通和解决?
  • 你对AIGC(如AI生成贴图或模型)在游戏开发中的应用有什么看法?

职位点评

66
综合评分

米哈游技术美术实习生,前沿技术栈、高成长空间,但薪资和WLB一般。

更适合这类人
适合以技能成长和学习为首要目标的求职者,追求在游戏技术美术领域快速积累经验。
表现最好
成长发展
相对薄弱
薪资福利
薪资福利40
成长发展90
工作生活50
使命价值85

薪资福利

40较低

实习薪资处于上海大厂中等水平,但福利和稳定性一般,补偿性动机满足有限。

薪资信号未披露(AI估算:4K-8K/月)

成长发展

90较高

职位提供多方向前沿技术学习和实战机会,成长空间极大,发展性动机满足度高。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈HLSL、Shader、Unreal Engine、Unity、C#、C++、Python、Houdini、PCG、性能优化、AIGC
业务类型profit_center

工作生活

50较低

仅现场办公,可能有一定工作强度,但未明确WLB,生活化动机满足一般。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

85较高

参与顶尖游戏开发,创造虚拟世界,行业前景好,意义感动机满足度高。

行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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