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技术美术实习生(卡拉彼丘)

技术美术实习生(卡拉彼丘)

发布于 9 天前

实习/见习

AI 估算 · 6.0–8.0千 · AI 参考估算
无经验要求
学历未注明
实习生仅现场办公游戏美术
游戏美术
3Ds Max
Unity/Unreal Engine
性能优化
技术美术 (Ta)
游戏渲染
粒子特效

值不值得投

65综合评分

综合评分 65

大厂核心项目实习机会,侧重技术美术技能成长,薪资为常规实习标准,工作强度待确认。

从薪资福利、成长发展、工作生活和使命价值四个维度综合评估,方便比较实习机会。

薪资怎么样

7.0千

比游戏美术中位数低

发布情况

正常在招 · 9 天前发布

市场机会

选择面较广

深圳 · 游戏美术 · 97 个在招

职位详情

关于这个职位

作为技术美术实习生,你将协助主美制定美术资产制作规范与流程,并配合技术美术负责人实现游戏内的视觉效果与玩法表现

你需要协调引擎程序,确保美术效果在满足高品质视觉标准的同时符合性能要求,为《卡拉彼丘》项目提供技术支持

最低要求

职位要求:

具备优秀的审美能力,了解一定的开发流程和规范
熟悉游戏中常见的渲染技术,对角色、场景的渲染表现,以及粒子特效渲染技术等某些方向有较深入学习
熟悉常用的美术DCC工具,如3DsMax、Maya、Houdini、SP/SD等
具备良好的分析解决问题能力,责任心强,自我要求严格、学习能力强、有良好的沟通能力和团队合作精神

工作职责

工作职责:

配合主美制定各类美术资产的制作规格,制作流程以及标准规范
配合技术美术负责人,实现游戏内各种视觉效果和玩法表现的开发工作
负责配合引擎程序,使各类效果均能够同时满足视觉表现和性能标准的要求,在平台有高品质的美术表现效果

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 接触头部游戏公司核心项目《卡拉彼丘》,积累真实商业项目的TA经验
  • 对游戏美术与技术交叉领域感兴趣,具备较强学习能力和沟通能力的在校生或应届生

缺点 / 挑战

  • 需要同时兼顾艺术审美与技术实现,对跨领域学习能力要求较高

角色解读

  • 从实习生成长为独立的技术美术专家,专注于渲染管线优化、Shader编写及美术与程序的桥梁角色
  • 协助制定美术资产的制作规范和流程,确保团队产出的一致性
  • 深入理解游戏渲染技术(角色、场景、粒子特效),熟练掌握主流DCC工具(Maya, Houdini等)

申请策略

  • 准备详细的作品集链接,并在面试中清晰阐述你对特定渲染技术原理的理解
  • 突出展示个人作品集,特别是涉及渲染效果、Shader编写或工具链开发的案例
  • 加强Unity或Unreal Engine引擎中渲染模块的学习,熟悉常见DCC工具与引擎的数据交互流程

面试指南

  • 采用STAR法则(情境、任务、行动、结果)描述具体项目经历,重点突出技术选型理由和优化手段
  • 请介绍一个你使用Houdini或Maya制作的特效案例,并说明你是如何优化其性能的?
  • 你对PBR渲染流程有什么理解?在实际项目中遇到过哪些材质表现问题?
  • 当美术效果与性能指标冲突时,你会如何权衡和解决?
  • 复习图形学基础理论,熟悉当前主流游戏引擎的渲染管线架构,准备相关技术问题的解答思路

职位点评

薪资福利40
成长发展85
工作生活50
使命价值70

薪资福利

40较低

实习岗位薪资通常为固定津贴,虽符合市场水准但缺乏长期激励,福利方面JD未明确提及额外补贴。

薪资信号未披露(AI估算:6.0–8.0千/月)

成长发展

85较高

职位直接关联核心技术研发与美术规范制定,能接触到前沿渲染技术和大型项目流程,成长空间大。

技术前沿主流现代技术
技术栈渲染技术、Houdini、Maya、3DsMax、SP/SD
业务类型profit_center

工作生活

50较低

JD未明确提及弹性工作制或远程办公,游戏行业通常存在项目期高强度工作可能,WLB不确定性较高。

工作模式未明确
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

70中等

参与知名二次元射击游戏《卡拉彼丘》的开发,具有明确的商业成功潜力和行业影响力,能满足成就感需求。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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