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米哈游
系统策划(城市生态)-绝区零

系统策划(城市生态)-绝区零

发布于 大约 14 小时前

普通员工/个人贡献者

上海市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
其它
Npc Ai
Ue
关卡策划
技术策划
游戏研发
行为树
城市生态

AI 估算 · 20k–35k

米哈游上海头部游戏公司,系统策划核心岗位,1-3年经验薪资具竞争力,按大厂16薪估算。

职位详情

关于这个职位

作为米哈游《绝区零》项目的系统策划,你将专注于城市生态的设计与落地,包括城市路网、交互体验、叙事探索等

你需要与美术、程序、IP等多个部门紧密合作,确保城市生态的玩法和真实感兼具
这是一个极具挑战性的岗位,适合热爱开放世界设计、具备技术策划能力的游戏开发者

最低要求

~3年及以上游戏研发经验,有中、大型项目经验优先

对城市生态有深入理解并能够转化为可玩性与真实感兼具的内容
有较强的学习能力和合作意识,具备良好的抗压能力、沟通表达能力和推进落地能力
熟悉unity,能独立完成demo制作
对城市路网方案和行为树等主流NPC AI方案有实践经验
具备良好的沟通与团队协作能力,能够与多部门高效对接,推动项目落地
有技术策划、关卡策划经历的优先
有UE经验,或熟悉c#或c++为加分项

工作职责

根据世界观、IP内容进行城市设计,设计内容不仅限于城市生态内容、城市交互体验、城市叙事与探索体验等,确保目标内容的落地与上线

结合实际业务需求,产出城市路网白盒和交通设计
负责城市生态相关技术方案评审与系统文档撰写,参与性能优化相关工作
持续优化城市生态和NPC模块相关生产管线,推动相关基建和工具链的迭代
与程序合作,持续优化城市生态相关生产管线,推动相关基建和工具链的迭代
与相关美术、IP、任务合作,共同持续设计城市氛围生态、路网等表现的优化与落地

优先资格

有技术策划、关卡策划经历的优先

有UE经验,或熟悉c#或c++为加分项

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 米哈游作为行业头部公司,平台资源丰富,项目《绝区零》备受关注,个人影响力成长快
  • 城市生态设计是开放世界游戏的核心方向,技能积累具有长期价值,行业需求旺盛
  • 团队协作紧密,有机会与顶尖美术、程序同事共事,快速提升综合能力
  • 工作节奏可能较快,需在多部门协调中推进复杂设计,对抗压能力和沟通能力要求高
  • 适合热爱游戏设计、尤其是开放世界和城市生态方向,具备一定技术背景且乐于跨部门协作的求职者

缺点 / 挑战

  • 城市生态设计涉及技术和创意双重挑战,需要不断学习新技术和设计理念
  • 竞争激烈,需要持续产出高质量成果,对个人自驱力和学习能力有较高要求

角色解读

  • 在项目内深耕城市生态设计,成为该领域专家,未来可主导更大范围的开放世界设计
  • 积累技术策划经验,向主策划或技术总监方向发展,负责更核心的游戏系统
  • 跨项目发展,在米哈游其他IP项目中担任策划骨干,或转向技术管理岗位
  • 负责《绝区零》城市生态的整体设计,包括城市路网、交通、交互和叙事探索等内容,确保玩法与真实感平衡
  • 产出城市路网白盒和交通设计方案,并评审技术方案,撰写系统文档,参与性能优化
  • 与美术、IP、任务等部门紧密合作,持续优化城市生态和NPC模块的生产管线及工具链
  • 使用Unity制作Demo验证设计,并与程序协作推动城市生态相关技术的落地
  • 扎实的游戏设计能力,能深入理解城市生态并将其转化为可玩性内容
  • 熟练使用Unity,能独立完成Demo制作
  • 熟悉行为树等主流NPC AI方案
  • 良好的抗压能力和跨部门沟通协作能力,能高效推动项目落地
  • 有中大型项目经验或技术策划背景者更具优势,熟悉UE和C#/C++是加分项

申请策略

  • 简历中需附有游戏经历,建议详细列出玩过的开放世界游戏及对其城市设计的理解
  • 面试前深入研究《绝区零》已有的城市设定,准备一两个自己的优化想法
  • 突出游戏研发经验,尤其是中大型项目中城市生态、路网或NPC AI相关的设计案例
  • 展示Unity Demo作品或技术策划文档,证明独立制作和系统设计能力
  • 强调跨部门协作成功推动项目落地的经历,以及抗压和解决复杂问题的能力
  • 深入学习Unity的城市生态相关功能(如道路系统、人群模拟),并尝试制作Demo
  • 补充行为树和NPC AI的实践经验,了解主流方案如Behavior Designer等
  • 如果时间允许,了解UE的城市相关工具,增加竞争力

面试指南

  • 对于设计类问题,遵循“目标—方法—验证”结构:先明确设计目标(如提升沉浸感),再阐述具体方法(如分层路网、动态事件),最后说明如何验证效果(玩家反馈、数据指标)
  • 对于协作类问题,使用STAR法则:描述情境、任务、行动、结果,突出沟通和妥协的艺术
  • 请谈谈你对开放世界城市生态设计的理解,以及如何平衡真实感和可玩性?
  • 你过往项目中如何设计城市路网或NPC行为?请举例说明
  • 当你与美术或程序在设计方案上有分歧时,如何推动达成共识?
  • 你如何评估一个城市交互体验是否成功?有哪些量化指标?
  • 请现场设计一个简单的城市路网白盒,并说明你的设计思路
  • 复习Unity的城市建造相关功能,准备一个可用于演示的Demo,展示你对路网、NPC AI的理解

职位点评

67
综合评分

米哈游核心项目,技术成长空间大,薪资竞争力强,但工作强度可能较高。

从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。

更适合这类人
适合以技能成长和职业发展为首要目标,愿意在快节奏环境中积累顶尖游戏设计经验的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利70
成长发展85
工作生活40
使命价值65

薪资福利

70中等

薪资未明确披露,但根据公司规模和岗位价值推测具有一定竞争力,福利未提及。

薪资信号未披露(AI估算:20K-35K/月)

成长发展

85较高

技术栈前沿(Unity/UE/行为树),项目有挑战,能积累开放世界设计经验,但未明确提及培训晋升。

技术前沿主流现代技术
技术栈Unity、行为树、NPC AI、C#、C++、UE
业务类型ambiguous

工作生活

40较低

上海现场办公,无灵活办公选项,未提及WLB,互联网游戏公司节奏可能较快。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

65中等

游戏行业高速增长,米哈游项目影响力大,但社会影响力中性,创新程度适中。

行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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