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米哈游
交互策划(UE)-原神
立即应聘

交互策划(UE)-原神

发布于 2 天前

普通员工/个人贡献者

上海市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
Rpg
交互设计
原型设计
团队协作
开放世界
游戏设计
用户体验
视觉设计
需求分析

AI 估算 · 15k–25k

米哈游为行业头部企业,薪资竞争力强;交互策划岗位需要综合游戏理解和设计能力,薪资高于市场平均水平。

职位详情

关于这个职位

作为原神项目的交互策划(UE),你将负责游戏交互设计,从需求分析到原型输出,并与视觉、程序等岗位协作,确保交互方案高质量落地

该职位要求深度游戏体验和Unity技能,适合热爱开放世界游戏、具备目标导向思维和良好审美的设计师

最低要求

热爱游戏,游戏阅历丰富,深度体验过多款开放世界及 RPG 类型游戏,对核心玩法机制有较深入理解

具备目标导向思维,能将复杂需求拆解并转化为简洁、易用的界面原型
有良好的视觉设计能力与审美,能将创意与构思转化为可执行的设计方案
逻辑清晰严谨,理解分析能力强,善于沟通表达和团队协作,有责任心
熟练使用Unity

工作职责

负责游戏交互设计,完成需求分析、体验流程梳理,产出原型和说明文档

提供界面视觉表现、操作体验与反馈等方面的创意方案,持续提升界面品质与玩家体验
跨多岗位协作,跟进开发进度,及时验收并推进迭代,确保方案高质量落地
参与交互规范制定,主动发现并优化游戏内体验问题

优先资格

有完整项目开发(研发与运营)经验者优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 加入顶级游戏项目《原神》,积累大型开放世界游戏的交互设计经验
  • 米哈游技术驱动,有完善的开发流程和设计规范,职业成长空间大
  • 团队氛围年轻,重视创意和玩家体验,个人贡献容易被看到
  • 游戏行业竞争激烈,工作节奏较快,可能需要适应高强度开发周期
  • 对游戏阅历要求高,需持续体验和分析各类游戏产品
  • 适合热爱游戏、尤其是开放世界和RPG类型的交互设计师,具备强逻辑和沟通能力,希望在顶级项目中打磨技能

缺点 / 挑战

  • 需要同时协调多个岗位,沟通成本较高,对逻辑和耐心有要求

角色解读

  • 从交互策划向资深交互设计师或交互专家方向发展,主导大型系统设计
  • 横向转型为游戏策划或产品经理,积累全流程开发经验
  • 在米哈游内部可晋升为核心交互设计师或设计主管,主导设计规范
  • 负责游戏内界面交互的原型设计和流程梳理,将玩家需求转化为可用的交互方案
  • 与视觉设计师、程序员和策划协作,跟进开发过程并验收交付成果
  • 深入体验游戏,发现并主动优化交互体验问题,参与制定交互规范
  • 扎实的交互设计知识,能熟练产出清晰的原型和文档
  • 熟练使用Unity,理解其组件和工作流程
  • 优秀的视觉审美和逻辑思维,能平衡用户体验与开发可行性

申请策略

  • 投递时务必附上游戏经历和作品集,这是筛选关键
  • 可以附上对《原神》交互的案例分析
  • 了解米哈游的产品理念和开发文化,在面试中展现对用户体验的深入理解
  • 突出游戏体验经历,列出深度玩过的开放世界和RPG游戏,并简要说明交互理解
  • 展示交互设计作品集,包括原型、流程图和设计思路,强调目标导向的拆解能力
  • 如果有Unity项目经验,详细描述在其中的交互实现和协作流程
  • 预习Unity的UI系统和交互组件,尝试制作简单的游戏界面原型
  • 多分析《原神》及其他开放世界游戏的交互设计,总结可改进之处

面试指南

  • STAR法则:描述情境、任务、行动和结果,突出你在项目中的角色和决策
  • 设计思维:从用户需求出发,经过分析、原型、验证、迭代,展示系统性思考
  • 优先级排序:当资源有限时,如何评估影响力和成本,做出合理取舍
  • 请分析《原神》中某个UI交互的优缺点并给出改进方案
  • 描述一个你从需求到落地的交互设计项目,遇到的最大挑战是什么?
  • 你如何平衡玩家体验与开发进度?举例说明
  • 你对开放世界游戏的交互设计有什么独到见解?
  • 如果你发现一个现有系统交互体验差,但改动成本很高,你会怎么处理?

职位点评

71
综合评分

大厂核心项目、技术前沿、薪资优厚,但工作强度大、WLB一般。

更适合这类人
该职位最适合注重技能成长和项目影响力的求职者,愿意在快节奏环境中积累顶级游戏开发经验。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利80
成长发展85
工作生活50
使命价值70

薪资福利

80较高

米哈游提供行业内有竞争力的薪资和福利,作为成熟项目,薪酬体系完善,但JD未明确披露具体薪资和福利细节。

薪资信号未披露(AI估算:15K-25K/月)

成长发展

85较高

身处顶级游戏项目,技术栈现代(Unity),有完整项目经历,成长机会多。但JD未明确提及内部培训或晋升机制。

技术前沿主流现代技术
技术栈Unity、交互设计、原型设计
业务类型profit_center

工作生活

50较低

未明确远程或弹性工作,游戏行业通常节奏较快,可能会加班,办公地点在上海市区,通勤便利但高强度工作可能影响WLB。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况JD含高强度暗示词

使命价值

70中等

游戏行业处于稳定增长期,米哈游项目影响力大,交互设计能直接影响玩家体验,有正向意义。但社会影响力层面,游戏行业相对中性。

行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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