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编辑器产品经理(UGC方向)-原神
编辑器产品经理(UGC方向)-原神
发布于 大约 2 小时前普通员工/个人贡献者
上海市
中级经验
全职员工
仅现场办公
本科
产品管理
Ugc
产品管理
原神
数据分析
游戏
用户研究
编辑器
千星奇域
AI 估算 · 20k–35k
基于上海游戏行业、3年以上经验及米哈游平台,薪资竞争力强。
职位详情
关于这个职位
作为米哈游原神项目的编辑器产品经理(UGC方向),你将负责收集玩家反馈,规划编辑器功能需求,推动跨团队开发落地,为UGC创作者提供技术支撑,并定期开展行业研究
该职位需要熟悉游戏工具类产品、AI应用及UGC生态,适合热爱游戏、有志于UGC方向的产品人才
最低要求
本科及以上学历,3年及以上游戏工具类产品/策划经验
熟悉AI,有Agent融入实际业务的0-1实战经验优先
熟悉千星奇域,在千星奇域创作并发布过关卡优先
以下3项至少满足1项:
a.参与过UGC项目编辑器方向的策划/产品或运营工作,理解游戏创作者对工具的需求与痛点,具备UGC编辑器产品设计/优化经验
b.自身深度参与或负责UGC玩法内容的核心逻辑设计与实现,熟悉UGC项目开发全流程,曾发布过至少1个上线的UGC玩法
c.具备游戏引擎(Unity\Unreal等)使用经验,具备代码/蓝图等编程经验,具备较强的功能实现能力,能够独立使用游戏引擎制作多种类型的玩法DEMO
d.热爱游戏与创作,有志于UGC方向的长期发展,米哈游旗下游戏的资深玩家优先
工作职责
负责编辑器反馈的全流程管理:通过等多种形式收集玩家反馈及内部需求,跟踪推进优先级排期与开发落地,保障重点关卡所需编辑器核心能力按期交付
结合 UGC 生态内容规划及行研洞察,挖掘高价值编辑器能力需求,主导产品化方案设计,推进跨团队协作开发落地
为 UGC 玩法提供编辑器技术支撑:梳理各类玩法方向的技术可行性与编辑器能力依赖关系,为创作者提供技术答疑、可行性分析等支持
负责 UGC 编辑器产品行业研究:定期开展竞品分析及千星奇域自身调研,产出结构化行研报告,为编辑器迭代方向提供依据
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 米哈游平台影响力大,原神IP加持,产品知名度和用户量极高,工作成果易被看见
- UGC是游戏行业重要方向,该职位切入编辑器核心,技能积累价值高,未来跳槽竞争力强
- 团队技术资源丰富,有机会接触AI、Agent等前沿技术,适合技术型产品经理
- 工作内容涵盖需求、设计、技术、运营等多方面,锻炼综合能力
- 对技术理解要求高,需熟悉游戏引擎、编程等,非技术背景的产品经理可能需额外学习
- UGC方向仍在探索,方向可能频繁调整,需要适应变化和不确定性
- 适合有游戏工具产品经验、热爱UGC创作、具备技术理解力、且愿意在高速迭代环境中成长的产品经理
缺点 / 挑战
- 需要同时处理多方需求(玩家、内部团队、创作者),优先级管理压力较大
角色解读
- 在米哈游UGC领域深耕,可向高级产品经理、产品专家发展,主导更复杂的编辑器或平台产品
- 基于AI和UGC的结合,可转向AI产品经理或技术产品经理方向,参与前沿创新项目
- 积累行业资源后,可向产品总监或UGC生态负责人进阶,负责更大规模的业务线
- 负责编辑器产品的全流程管理,包括收集玩家反馈和内部需求,制定优先级并推动开发落地,确保核心能力按期交付
- 结合UGC生态规划与行业洞察,挖掘高价值编辑器能力需求,主导产品方案设计并协调跨团队开发
- 为UGC创作者提供技术支撑,包括可行性分析、技术答疑,并梳理玩法与技术依赖关系
- 定期开展竞品分析和自身产品调研,输出结构化行研报告,指导编辑器迭代方向
- 具备游戏工具类产品或策划经验,理解游戏创作者对工具的需求与痛点
- 熟悉AI技术,有Agent融入业务的实际经验优先,能推动技术落地
- 了解UGC生态,有编辑器或UGC玩法设计与开发经验,或具备Unity/Unreal引擎使用与编程能力
- 较强的逻辑分析、需求管理和跨团队协作能力,能独立产出产品方案
申请策略
- 在简历中附上作品集或DEMO链接(关卡、工具优化方案等),直观展示能力
- 表达对米哈游和原神的热爱,以及对UGC长期发展的热情,这很加分
- 突出游戏工具类产品经验,尤其是编辑器或UGC相关项目,展示具体成果和数据
- 强调AI或Agent的实际落地经验,如如何用AI优化产品功能
- 如果熟悉千星奇域,一定要写清楚创作经历和发布关卡的数量、类型
- 展示引擎使用或编程能力,例如用Unity/Unreal制作的DEMO链接或描述
- 如果对千星奇域不熟悉,建议先体验并创作一个关卡,加深理解
- 补充AI相关知识,尤其是Agent在游戏或UGC中的应用案例
面试指南
- 用STAR法则(情境-任务-行动-结果)描述项目,突出你的角色和量化结果
- 优先级评估可以结合用户价值、开发成本、业务目标,用Kano模型或RICE打分
- 面对玩家反馈,先验证真伪,再评估影响,联合开发制定最小可行方案迭代
- 请分享一个你主导的编辑器或UGC产品项目,从需求到上线的完整流程
- 如何评估一个UGC编辑器功能的优先级?请举例说明
- 如果玩家反馈编辑器某个功能很难用,你会如何处理?
- 谈谈你对UGC生态的理解,以及编辑器在其中的角色
- 你熟悉哪些游戏引擎?能否现场展示一个简单的DEMO?
职位点评
66
综合评分
米哈游大厂、UGC编辑器核心岗位、前沿AI技术,但工作强度和地点固定。
从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。
更适合这类人
适合追求技能成长、愿意投入时间学习前沿技术,对薪资和WLB要求不极端的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利65
成长发展85
工作生活40
使命价值70
薪资福利
65中等
薪资未明确但米哈游通常具有竞争力,福利未提及,整体补偿性动机满足程度一般。
薪资信号未披露(AI估算:20K-35K/月)
成长发展
85较高
职位涉及AI、UGC等前沿方向,技能成长空间大,但晋升路径未在JD中明确提及。
技术前沿前沿/新兴技术
技术栈AI、Agent、Unity、Unreal、UGC
业务类型ambiguous
工作生活
40较低
工作地点在上海,未提及弹性办公或WLB,游戏行业通常强度较高,生活化动机满足有限。
工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
70中等
UGC编辑器方向能推动游戏创作生态,具有一定社会价值,行业前景好,但未提及使命。
行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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