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米哈游
Unreal游戏客户端开发(关卡)-Varsapura

Unreal游戏客户端开发(关卡)-Varsapura

发布于 大约 12 小时前

普通员工/个人贡献者

上海市
高级经验
全职员工
仅现场办公
本科
软件工程
Gameplay框架
Llm
Poi
Unreal Engine 5
Worldpartition
关卡设计
性能优化
游戏开发
联机开发

AI 估算 · 30k–50k

米哈游作为头部游戏大厂,对资深UE5开发需求迫切,薪资竞争力强,综合考虑技能难度和市场行情。

职位详情

关于这个职位

这是一个米哈游的资深游戏客户端开发职位,专注于Unreal Engine 5的关卡玩法、场景管理和联机框架开发

你将与策划、美术紧密合作,使用UE5的WorldPartition和LLM等前沿技术,打造高品质的游戏关卡体验
适合有5年以上游戏开发经验、熟悉UE4/5 C++编程并具备联机项目经验的工程师

最低要求

本科或以上学历,计算机相关专业,5年以上游戏从业经历,2年以上UE4/5的使用经验

熟悉UE4/5的C++编程,有相关的工作经验,理解Gameplay框架下的数据同步原理
熟悉UE4/5的关卡流送或关卡分区,有场景,POI,交互物,地图相关机制的设计与开发经验
熟悉不限于场景查询、智能对象、物理系统等及其在游戏中的应用
有实际联机项目中构建关卡系统的经验,能够独立调试和优化复杂行为
具有良好的工程化意识、沟通能力和跨团队协作能力,责任心强

工作职责

负责关卡流程、机制、玩法等方面的设计与开发,包括但不限于场景管理、POI管理、交互物、关卡玩法的设计与开发

基于UE5的WorldPartition框架,并结合项目实际需求,持续迭代、改进、优化关卡框架
设计与开发联机关卡玩法框架,支撑内容的制作过程,在工具流程方面持续迭代,并推进基于LLM的玩法制作流程,保证简单、健壮、易用、高可扩展性
与策划、美术密切配合,进行各种必要的尝试和探索,以使功能达到设计要求并体验良好
写清晰、可维护、高效运行的代码
必要的性能分析和优化工作

优先资格

有LLM游戏开发流程搭建、实时联机关卡/战斗系统开发经验者优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 米哈游作为顶尖游戏公司,项目影响力大,技术品牌背书强
  • 使用UE5最新技术栈并探索LLM与游戏结合,技术成长空间巨大
  • 薪资待遇优厚,福利体系完善(年终奖、五险一金齐全)
  • 对技术深度要求高,需同时掌握关卡开发、联机同步、性能优化等多领域知识
  • 跨团队协作沟通成本较大,需较强的自驱力和责任心

缺点 / 挑战

  • 游戏行业工作强度较高,可能需要应对项目冲刺期的加班
  • 适合热爱游戏开发、追求技术前沿、有5年以上UE经验且能承受一定工作压力的资深工程师

角色解读

  • 在米哈游内部可向技术专家或主程方向发展,负责更核心的架构设计和团队指导
  • 积累UE5和LLM结合的前沿经验,未来可转型为技术总监或独立游戏制作人
  • 参与顶级游戏项目,跳槽至其他大厂或创业公司均具高竞争力
  • 负责游戏关卡的核心玩法、机制和流程设计开发,使用UE5的WorldPartition管理大型开放世界场景
  • 开发联机关卡框架,并引入LLM技术优化玩法制作流程,提升开发效率和可扩展性
  • 与策划、美术紧密协作,进行功能迭代和性能优化,确保游戏体验流畅
  • 精通UE4/5 C++编程,理解Gameplay框架及数据同步原理,能独立开发复杂关卡系统
  • 熟悉关卡流送/分区技术,有场景管理、POI、交互物等实际开发经验
  • 了解场景查询、智能对象、物理系统在游戏中的应用,具备工程化意识和跨团队协作能力

申请策略

  • 准备一个与关卡玩法或联机系统相关的个人项目Demo,展示技术实现细节
  • 了解米哈游旗下游戏(如原神、崩坏)的关卡设计风格,在面试中体现对产品的理解
  • 突出UE4/5关卡开发的具体项目经验,尤其是WorldPartition或联机系统相关
  • 展示LLM或AI在游戏中的应用案例,强调创新能力和技术前瞻性
  • 量化成果,如性能优化提升百分比、关卡复杂度等,体现工程化能力
  • 深入学习UE5的WorldPartition和Gameplay Ability System等高级特性
  • 补充LLM相关开发经验,如ChatGPT API集成或游戏内NPC对话系统
  • 强化网络同步知识,熟悉Unreal的Replication和Server权威逻辑

面试指南

  • STAR法则:先说明项目背景,再描述任务、行动和结果,重点突出你的技术贡献
  • 对比方案:提到多个可行方案并分析优劣,展示决策能力和工程深度
  • 问题抽象:将具体问题提炼为通用设计模式,体现架构思维
  • 请介绍你之前使用UE5 WorldPartition的项目经验,遇到过哪些挑战?
  • 如何设计一个多人联机关卡的数据同步方案?
  • LLM在游戏开发中有什么应用场景?请举例说明
  • 在关卡性能优化方面,你通常会采取哪些措施?
  • 如何处理复杂交互物与关卡机制的代码架构?

职位点评

75
综合评分

米哈游资深UE5关卡开发,技术前沿薪资优,但加班较多,WLB一般。

从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。

更适合这类人
适合追求技术成长和高薪、对工作强度有准备的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利85
成长发展90
工作生活40
使命价值70

薪资福利

85较高

米哈游薪资位于行业顶尖水平,福利待遇优厚(年终奖、五险一金等),但JD未明确列出具体福利,故评分较高但非满分。

薪资信号偏高 (30K-50K/月)

成长发展

90较高

该职位使用UE5和LLM等前沿技术,技术成长空间大,但JD未提及明确的晋升通道和培训计划。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈UE5、C++、WorldPartition、LLM、Gameplay框架、联机开发
业务类型profit_center

工作生活

40较低

游戏行业普遍工作强度高,JD未提及弹性工作或WLB,办公地点为现场办公,生活方式自由度低。

工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

70中等

游戏行业高速增长,米哈游产品社会影响力大,但JD未强调使命感或社会价值,整体偏中性。

行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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