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【2027校招储备】3D动画实习生(绑定)

【2027校招储备】3D动画实习生(绑定)

发布于 大约 14 小时前

实习/见习

上海市
无经验要求
实习生
仅现场办公
本科
设计与创意
3Ds Max
3D动画
Motionbuilder
Unreal Engine
技术美术
沟通协作
角色绑定
逻辑推理

AI 估算 · 3k–6k

实习薪资未披露,按上海游戏大厂实习生水平估算;绑定为技术向稀缺技能,但实习岗位整体以学习积累为主。

职位详情

关于这个职位

这是莉莉丝2027校招储备的3D动画绑定实习岗位,适合热爱游戏、有美术基础的在校生

你将使用Maya参与真实游戏项目的绑定工作,与模型、动画、TA协作,理解制作流程和验收标准,并沉淀技术文档
实习表现优秀者有机会转正留用,积累游戏行业实战经验

最低要求

本科以上美术专业毕业,拥有扎实的美术功底和审美能力,对人体结构和肌肉有一定理解

对绑定工作有一定理解,拥有较强的逻辑推理能力
拥有一定的沟通协作能力,能够很好的理解上下游的绑定需求和表明自身需求
做事认真有耐心,不惧艰难,经得起反复磨练
*仅限预计26年9月--27年12月毕业的在校生投递,实习表现优秀者将有机会转正留用

工作职责

Maya绑定师职位,亲身实践加入游戏项目进行绑定相关学习和工作

实际体验对接模型、动画和TA沟通日常项目需求,了解验收环节的质量和标准
整理绑定相关技术文档和录制操作流程

优先资格

热爱游戏,对新技术保持持续关注与学习热情

具备建模或动画方面的实际经验,理解上下游制作需求
拥有一定的代码编写和开发能力
熟悉以下DCC软件中的一种(Max、UE、Blender、MotionBuilder)

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 直接参与商业游戏项目,积累真实绑定经验和可展示的作品集
  • 莉莉丝作为大型游戏公司,可接触成熟制作流程和高质量标准,平台优势明显
  • 绑定师是游戏美术中相对稀缺的技术向岗位,兼具美术与逻辑能力的人才很有竞争力
  • 实习表现优秀可转正留用,是进入游戏行业的理想起点
  • 绑定工作细致繁琐,需要反复调试权重和控制器,对耐心和细心要求高
  • 实习期以学习和支持为主,可能同时处理多个项目需求,节奏可能较快
  • 适合对游戏动画制作有热情、有美术功底且愿意沉下心钻研技术细节的在校学生

缺点 / 挑战

  • 需要同时与模型、动画、TA等多角色沟通,协调成本较高

角色解读

  • 从绑定实习生起步,可成长为资深绑定师,在游戏美术领域建立专业壁垒
  • 向技术美术(TA)方向发展,结合脚本和工具开发能力,提升绑定效率和质量
  • 表现优秀者可转正留用,在莉莉丝参与核心游戏项目,积累大厂经验
  • 使用Maya进行游戏角色或物体的绑定,为动画制作搭建骨骼、控制器和权重系统
  • 对接模型、动画和TA,理解并解决绑定相关问题,确保动画效果符合项目验收标准
  • 整理绑定技术文档,录制操作流程,参与制作规范的沉淀与优化
  • 掌握Maya绑定模块,了解骨骼系统、控制器设计、权重绘制等核心概念
  • 具备扎实的美术基础和人体结构认知,能判断形变与动画的合理性
  • 拥有较强的逻辑推理能力和沟通协作能力,能理解上下游需求并清晰表达自己
  • 加分项:会使用Max、UE、Blender或MotionBuilder中的一种,或有代码编写能力

申请策略

  • 投递时附上作品集链接,建议包含绑定过程和最终动画效果展示
  • 关注莉莉丝的产品风格,了解《万国觉醒》等游戏的角色动画特点
  • 突出个人美术或动画作品集,特别是包含绑定过程的demo或练习
  • 强调对人体结构、肌肉运动的理解,可用人体素描或角色建模作品证明
  • 如有脚本编写或DCC工具使用经验,请在技能栏明确列出
  • 展示与模型、动画协作的项目经历,体现沟通和团队能力
  • 提前系统学习Maya绑定模块,掌握骨骼、控制器、权重、混合变形等基础
  • 可学习Python或Mel脚本,用自动化提升绑定效率,增加技术亮点

面试指南

  • 用STAR法则组织项目经历:背景、任务、行动、结果,重点放在解决问题的过程
  • 技术问题先讲原理和通用思路,再结合案例说明,最后总结效果或优化点
  • 沟通类问题要体现换位思考,展示你能理解上下游标准,并清晰表达自己的建议
  • 请介绍一个你完成的绑定作品,其中最难解决的技术点是什么?
  • 你如何通过权重处理让模型形变自然,通常怎么调整?
  • 当动画师提出一个你不认可的绑定需求时,你会如何沟通?
  • 说说你对Maya中控制器设计逻辑的理解
  • 你是否写过脚本或插件来提升绑定效率?介绍一下思路

职位点评

68
综合评分

莉莉丝3D绑定实习,平台好成长快,转正是亮点;薪资未披露、WLB不确定。

从学习成长、工作节奏、岗位方向和实习待遇综合评估,方便比较实习机会。

更适合这类人
适合追求技能成长、看重转正留用机会、对游戏动画有热情的在校生。
表现最好
成长发展
相对薄弱
薪资福利
薪资福利45
成长发展88
工作生活55
使命价值65

薪资福利

45较低

实习薪资未披露,作为大厂实习有一定补贴,但补偿性并非该职位的核心吸引力。

薪资信号未披露(AI估算:3K-6K/月)

成长发展

88较高

绑定岗位技术性强,能参与真实项目并学习完整流程,且有机会转正留用,发展性突出。

技术前沿传统/成熟技术
技术栈Maya、角色绑定、3D动画、DCC
成长机会转正留用
业务类型ambiguous

工作生活

55较低

实习为现场办公,未提及弹性工时或远程安排,工作时间可能随项目节奏变化。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

65中等

游戏动画制作本身有创意价值,但JD未强调社会使命或行业创新,属于中性偏正面。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度稳健跟随主流
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