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Lilith logo
莉莉丝
项目主营销
立即应聘

项目主营销

发布于 2 天前

中层管理(经理/总监)

上海市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
市场营销与传播
项目管理
跨部门协作
用户增长
市场洞察
游戏营销
品牌定位
KOL合作
内容创意
全生命周期运营

AI 估算 · 25k–45k

莉莉丝是大厂,游戏行业高薪,岗位要求经验丰富,薪资处于市场中上水平。

职位详情

关于这个职位

该项目主营销岗位负责一款新游戏产品的全生命周期营销工作,统筹团队并协调各部门,制定发行方案、品牌定位和营销策略,推动产品从0到1成功上线并长线运营

如果你热爱游戏、有丰富的营销经验,这将是一个展现综合能力的舞台

最低要求

年以上游戏营销工作经验,有独立统筹产品0-1发行和长线运营的经验

具备优秀的项目管理能力,良好的跨部门协同和组织能力
有优秀的内容创意和审美能力,自驱力强,对成长保持饥渴的潜能者

工作职责

基于产品的节点或版本计划,制定产品全生命周期发行方案,统筹品牌物料、版本包装、KOL合作等策略并落地

基于市场和用户的洞察,为产品定制品牌定位方案,为研发提供相关市场建议,长线塑造IP或品牌资产
积极探索尝试内容热点、平台流量红利等新的营销玩法

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 莉莉丝是知名游戏大厂,旗下多款成功产品,平台资源丰富
  • 岗位覆盖产品全生命周期,能接触发行、品牌、增长等核心环节,成长空间大
  • 团队氛围年轻,鼓励创新,公司文化相对开放
  • 需要不断跟进市场变化和用户喜好,保持敏锐度,持续输出高质量创意
  • 适合热爱游戏、有丰富营销经验、喜欢统筹策划和创意工作的求职者,能适应快节奏和强创新要求

缺点 / 挑战

  • 游戏行业创意性强,工作内容有挑战和成就感
  • 游戏行业竞争激烈,项目节点压力大,可能需要加班
  • 跨部门协调工作量大,沟通成本较高

角色解读

  • 纵向晋升为营销总监或市场VP,负责更大产品线和团队管理
  • 横向拓展到发行制作人或产品经理,深入产品决策
  • 成为游戏营销专家,在品牌和IP塑造领域积累深厚资源
  • 制定游戏产品从上线到长线运营的全生命周期发行方案,统筹品牌物料、版本包装、KOL合作等策略
  • 基于市场和用户洞察,为产品定制品牌定位,为研发提供市场建议,长线塑造IP
  • 探索内容热点和平台流量红利,创新营销玩法,推动用户增长
  • 协调跨部门团队(如研发、运营、设计),确保营销计划高效落地
  • 年以上游戏营销经验,有独立统筹0-1发行和长线运营的成功案例
  • 优秀的项目管理能力,能高效协同多部门推进项目
  • 出色的内容创意和审美能力,能把握用户喜好和品牌调性
  • 自驱力强,对市场趋势敏感,愿意不断学习新玩法

申请策略

  • 在简历和面试中展现你对游戏行业的热情和深刻理解
  • 提前了解莉莉丝的产品矩阵和公司文化,思考如何为新产品带来营销创新
  • 突出你独立统筹的游戏项目0-1发行案例,详细描述你的角色和成果
  • 展示品牌定位或IP塑造的具体经验,附上相关数据和素材
  • 强调项目管理能力,尤其是跨部门协作的成功案例
  • 体现你对内容创意的热情,如策划的爆款营销事件或KOL合作成果
  • 补充用户研究或数据分析能力,能更精准地把控市场洞察
  • 学习最新的社交媒体和内容营销玩法,如短视频、直播等

面试指南

  • 使用STAR法则(情境、任务、行动、结果)结构化回答问题,突出个人贡献和量化成果
  • 展现逻辑性:先分析问题,再提出策略,最后验证效果
  • 体现主动性:强调自驱学习和创新尝试
  • 请分享一个你成功统筹的游戏发行案例,包括策略、执行和结果
  • 你如何为新产品制定品牌定位?请结合一个例子
  • 当市场热点变化时,你如何调整营销策略?
  • 如何与研发团队有效协作,推动营销需求落地?
  • 你如何评估一个KOL合作的效果?

职位点评

70
综合评分

莉莉丝游戏营销岗,高成长高回报,WLB一般。

更适合这类人
适合看重职业成长和薪资回报,愿意在游戏行业拼搏的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利80
成长发展85
工作生活50
使命价值65

薪资福利

80较高

莉莉丝薪资在游戏行业具有竞争力,福利完善,但JD未明确具体数额和福利细节,补偿性动机得到较好满足。

薪资信号未披露(AI估算:25K-45K/月)

成长发展

85较高

岗位负责新产品全生命周期,成长空间大,公司鼓励创新,发展性动机满足度高。

技术前沿非技术岗(不适用)
成长机会对成长保持饥渴
业务类型profit_center

工作生活

50较低

工作地点上海,仅现场办公,游戏行业加班常见,JD未提及弹性工作或WLB,生活化动机满足有限。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

65中等

游戏行业具有创意和娱乐价值,能影响大量玩家,但社会影响力相对中性,意义感动机一般。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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