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莉莉丝
【2027校招储备】音频设计实习生
立即应聘

【2027校招储备】音频设计实习生

发布于 2 天前

实习/见习

上海市
无经验要求
实习生
仅现场办公
学历未注明
实习与临时职位
音频编辑
FMOD
DAW
Cubase
混音
Wwise
Ai音频工具
合成器
拟音

AI 估算 · 3k–6k

实习生岗位,薪资参考上海游戏公司实习标准,月薪范围3000-6000元。

职位详情

关于这个职位

该职位是莉莉丝游戏公司的音频设计实习生,主要参与游戏音效的设计、制作与测试,并协助管理SLG类型游戏的音频资源

你需要使用DAW软件进行音频编辑,并了解音频中间件和游戏引擎的交互机制
适合对游戏音频制作有浓厚兴趣、熟悉音频工具并有作品集的同学

最低要求

熟练掌握至少一款 DAW 软件(Cubase / Reaper / Pro Tools 等),具备扎实的音频编辑与混音基础

了解 FMOD / Wwise 等音频中间件与 Unity / Unreal 等游戏引擎,理解音频事件、游戏音频参数、状态切换等音频交互机制
能通过素材库、拟音、合成器等多种方式完成音效制作

工作职责

负责游戏音效资源的设计、制作、封装、挂接与测试

跟进项目各个版本的音频需求开发、跑测、问题记录与效果优化
参与 SLG 类型游戏音频资源的规范化管理与维护,并支持项目长线迭代

优先资格

有游戏音频相关作品集

熟悉 AI 音频工具、批量化音频生产流程

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 莉莉丝是国内头部游戏公司,旗下有《万国觉醒》《剑与远征》等知名产品,能接触高品质SLG项目音频需求
  • 实习期间可以系统学习游戏音频工业化流程,包括中间件使用、引擎集成和版本管理
  • AI音频工具是行业趋势,该职位明确加分项,有助于积累前沿技术经验
  • 游戏音频设计需要较强的审美和创意能力,可能需要反复修改以满足项目标准
  • 实习期间可能需要同时支持多个版本迭代,工作节奏较快,对时间管理要求高
  • SLG类型游戏音频资源量大,规范化管理需要细致和耐心
  • 适合对游戏音频有热情、具备音频制作基础技能,希望进入游戏行业积累项目经验的同学

缺点 / 挑战

暂无明显挑战项

角色解读

  • 从音频设计实习生成为了解游戏音频全流程的音频设计师,逐步参与更复杂的项目
  • 可向音频技术方向深化,成为音频程序员或音频TA,负责音频工具开发和流程优化
  • 未来可晋升为音频总监,管理整个项目的音频团队和音频设计方向
  • 设计并制作游戏中的音效资源,如攻击、技能、环境音等,并使用DAW进行编辑和混音
  • 将音效导入游戏引擎(Unity/Unreal),通过音频中间件(FMOD/Wwise)配置交互逻辑,确保音频与游戏状态同步
  • 参与项目迭代,根据测试反馈优化音效,并维护音频资源库的规范管理
  • 精通至少一款专业DAW软件,具备扎实的音频剪辑、混音和音效制作能力
  • 熟悉音频中间件(FMOD/Wwise)和游戏引擎(Unity/Unreal)的音频系统,理解音频事件和参数控制
  • 能够通过拟音、合成器等多种手段制作原创音效,并具备素材库管理能力

申请策略

  • 在申请材料中展现对游戏音频的热情,可以附上一段个人音频设计理念的简短说明
  • 关注莉莉丝的企业文化,了解其游戏产品,面试中可结合具体产品讨论音频设计
  • 突出DAW使用经验和音频编辑/混音作品,附上作品集链接或二维码
  • 如有游戏音频相关项目经历(如Game Jam、课程项目),详细描述使用中间件和引擎的过程
  • 强调对音频交互机制的理解,特别是事件触发、参数控制等概念
  • 如有AI音频工具使用经验(如音频生成、批量处理),单独列出
  • 提前学习FMOD或Wwise的基础教程,尝试在Unity/Unreal中实现简单的音频交互
  • 练习拟音和合成器音效制作,准备5-10个不同类型的原创音效demo

面试指南

  • 对于作品展示问题,按照“背景-设计目标-制作过程-最终效果-反思”的结构回答
  • 对于技术问题,先给出概念定义,然后结合实际案例说明,展示理解深度
  • 对于开放性问题,先提出一般方案,再给出优化或备选方案,体现思辨能力
  • 请介绍一下你最满意的音频作品,从设计思路到实现过程
  • 你如何理解音频中间件在游戏中的作用?请举例说明FMOD或Wwise中一个常用的功能
  • 如果游戏中的一个技能音效在多个场景下都需要使用,但需要不同的混响效果,你会如何设计?
  • 你对AI音频工具了解多少?你认为它们对传统音频设计流程会有什么影响?
  • SLG游戏通常有大量音效资源,你会如何规划和管理这些资源以确保性能和一致性?

职位点评

52
综合评分

头部游戏公司实习,提供音频全流程学习和AI工具接触机会,薪资和福利一般。

更适合这类人
该职位最适合追求技能成长和行业经验、对薪资要求不高的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
薪资福利
薪资福利30
成长发展80
工作生活40
使命价值60

薪资福利

30较低

实习生薪资通常较低,但公司平台较好,福利可能包含餐补等,JD未明确说明。

薪资信号未披露(AI估算:3K-6K/月)

成长发展

80较高

实习岗位能深度参与游戏音频全流程,接触中间件和AI工具,成长机会多。

技术前沿主流现代技术
技术栈DAW、Cubase、Reaper、Pro Tools、FMOD、Wwise、Unity、Unreal、AI音频工具
业务类型ambiguous

工作生活

40较低

仅现场办公,上海通勤成本高,但实习通常不强制加班。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

60中等

游戏行业创造娱乐价值,但SLG类型对社会影响力有限。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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