
莉莉丝
高级关卡策划(UE5射击)
急招
高级关卡策划(UE5射击) 急招
发布于 大约 18 小时前普通员工/个人贡献者
上海市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
2D绘图
关卡设计
蓝图
PVP
VALORANT
FPS
UE5
射击游戏
白盒
AI 估算 · 20k–35k
上海大型游戏公司高级关卡策划岗位,UE5射击品类稀缺,薪资具有竞争力。
职位详情
关于这个职位
这是一个UE5射击游戏的关卡策划职位,负责游戏关卡的完整设计与制作流程,从Layout绘制到白盒搭建,再到玩法验证和美术跟进
你将与团队协作优化关卡体验,需要具备丰富的FPS游戏经验和Unreal引擎能力
适合有3年以上关卡设计经验、热爱PVP射击游戏的资深策划
最低要求
年及以上关卡设计相关工作经验
熟练掌握Unreal引擎,拥有一定的编程基础能够掌握蓝图的使用,并且拥有对应内容的可行性判断力与迭代设计的能力
熟悉且能够独立负责PVP射击游戏关卡设计与制作流程,FPS品类优先
热爱游戏,有丰富的PVP射击游戏经验,对逃离塔科夫、三角洲行动、ArcRaiders、CSGO以及Valorant有深度体验与理解的优先
共情力强,能够对关卡所有设计内容的体验负责
美术表现敏感,有良好的学习能力,思维逻辑严密清晰,能创造性的解决问题
主观能动性强,能够管理好功能开发进度,有良好的团队合作精神和沟通能力
想象力丰富,能够从想象中收获乐趣,对其他各类游戏的关卡设计也有一定的见解
工作职责
负责射击游戏关卡的设计与制作,熟练使用2D绘图软件制作关卡Layout,运用3D工具、引擎搭建白盒,验证关卡玩法可行性,并跟进后续美术制作
负责关卡相关玩法内容的设计与维护,包括但不限于交互物、关卡机制以及相关的蓝图脚本等
与局内各侧策划配合,持续调优关卡流程体验,对所有关卡相关内容进行整体规划
优先资格
熟练掌握unreal蓝图功能【加分项】
建筑学相关专业背景优先【加分项】
提供关卡设计作品【加分项】
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 莉莉丝为知名游戏公司,项目资源充足,能接触UE5前沿技术
- 射击品类市场潜力大,成功项目可带来巨大职业声誉
- 职位对创意和实现能力要求高,工作成就感强
- 游戏行业竞争激烈,加班可能较为常见,需有较强抗压能力
- 对关卡设计要求极高,需同时具备艺术敏感性和技术实现能力
- 适合热爱PVP射击游戏、有扎实关卡设计经验、追求技术突破和创意实现的资深游戏策划
缺点 / 挑战
- 射击品类用户对体验要求苛刻,迭代优化压力大
角色解读
- 纵向发展:晋升为关卡设计专家或主策划,主导大型项目关卡架构
- 横向发展:转向玩法策划、系统策划或技术策划,拓展综合能力
- 管理路径:担任关卡组组长,带领团队并负责设计质量与进度
- 使用2D软件绘制关卡Layout,并在UE5中搭建白盒验证玩法可行性
- 设计并维护关卡内的交互物、机制和蓝图脚本,确保关卡体验流畅
- 与美术、程序等团队协作,持续调优关卡流程,并对整体关卡内容进行规划
- 精通Unreal引擎,熟练掌握蓝图脚本,具备编程思维
- 丰富的PVP射击游戏经验,对主流FPS如CSGO、Valorant等有深度理解
- 优秀的逻辑思维和创造力,能够从宏观到微观把控关卡设计
申请策略
- 针对莉莉丝风格准备作品,展示差异化设计思路
- 面试前了解莉莉丝现有射击项目,思考可能的改进点
- 突出3年以上关卡设计经验,尤其是UE4/UE5项目经历
- 附上关卡设计作品集(白盒、Layout、最终效果对比)
- 强调对FPS品类的深度体验与理解,如游戏拆解分析
- 深入学习UE5蓝图功能,特别是与关卡交互相关的节点
- 补充建筑学相关知识,提升对空间结构的敏感度
- 多玩主流PVP射击游戏,并尝试做关卡反推分析
面试指南
- 使用STAR方法:情境-任务-行动-结果,结合具体数据说明
- 展示设计思维:从玩家体验出发,逐步推理到实现方案
- 体现团队协作:强调跨部门沟通和资源协调能力
- 请介绍一个你主导的关卡设计案例,从构思到落地
- 在关卡设计中如何平衡PVP的公平性与策略深度?
- 如何用UE5蓝图实现一个自定义的关卡机制?
- 对逃离塔科夫和CSGO的关卡设计有何对比分析?
- 如果玩家反馈某个关卡体验不佳,你会如何迭代优化?
职位点评
66
综合评分
大厂核心岗位、UE5前沿技术、高成长性,但WLB一般且加班风险未明。
更适合这类人
最适合追求技术成长和创意实现、能接受较高工作强度的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利70
成长发展80
工作生活50
使命价值65
薪资福利
70中等
莉莉丝大厂背景保证薪资竞争力,但JD未明确具体福利,评分适中。
薪资信号未披露(AI估算:20K-35K/月)
成长发展
80较高
使用UE5前沿技术,参与核心关卡设计,成长空间大,但JD未提及晋升路径。
技术前沿主流现代技术
技术栈UE5、蓝图、FPS
业务类型profit_center
工作生活
50较低
现场办公,无远程灵活选项,游戏行业加班普遍,WLB一般。
工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
65中等
游戏行业提供创意乐趣,射击品类玩家众多,但社会意义有限。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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