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莉莉丝
关卡美术组长(欧美卡通SLG) 急招
立即应聘

关卡美术组长(欧美卡通SLG) 急招

发布于 2 天前

基层主管/组长

上海市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
ZBrush
关卡美术
URP
Hdrp
Slg
地形编辑
光照系统
3D地编
欧美写实

AI 估算 · 25k–40k

莉莉丝为大型游戏公司,关卡美术组长岗位要求5年以上经验且技能全面,薪资水平在上海游戏行业中上。

职位详情

关于这个职位

该职位负责SLG游戏项目的大地图关卡美术制作与团队管理

你将主导从灰模搭建到最终渲染的全流程地编工作,并与策划、原画紧密协作,确保场景兼具玩法功能与视觉沉浸感
同时需要优化管线性能,把控资产质量,适合有5年以上经验并希望带领团队的美术专家

最低要求

经验与背景:5年以上游戏地编/关卡美术经验,至少经历过1款完整研发周期的项目落地

有SLG大地图/沙盘制作经验者优先
美术功底:美术相关专业毕业,具备扎实的美术基础,对色彩、光影、构图及空间透视有极高的敏锐度与审美能力
题材驾驭:热爱游戏,熟悉欧美现代写实/街头、西部或现代战争题材
对复杂的自然生态与人文建筑环境有丰富的知识储备和深度还原能力
引擎与工具:精通 Unity 引擎(熟悉HDRP/URP管线及场景烘焙/光照系统),熟练掌握相关地编插件
熟练使用常用DCC工具(Max/Maya/Blender/Zbrush/SP/SD等)进行必要的资产修改与测试
沟通与驱动力:简单真诚,责任心极强,具备成熟的上下游沟通经验与耐心友善的表达方式
执行力强,有极强的主动发现问题并推动解决的闭环意识

工作职责

全流程地编落地:负责SLG项目(大地图沙盘、主城/基地、战斗副本)的全流程关卡美术制作

从灰模搭建、资产布局、地形编辑、材质混合到最终灯光渲染与后期处理,确保画面达到项目标杆
环境叙事与气氛营造:基于欧美现代写实世界观设定,通过物件摆放、战损/岁月痕迹刻画、光影气氛营造等手法进行环境叙事,提升场景的合理性与沉浸感
关卡设计协作:具备优秀的关卡设计思维,能与策划、原画紧密协作,在保证SLG玩法的基础上,对策划需求提出合理的美术优化建议并迭代完善
管线与性能优化:与TA协作,参与制定并优化3D地编工作流程
在保证极高美术品质的前提下,严格把控场景性能要求(LOD规划、DrawCall控制、内存管理等),完美适应SLG大地图视角的无缝缩放与同屏极限
资产统筹与质量把控:持续关注行业最新引擎技术动态,主动发现管线痛点并提出解决方案
协助建立场景资产规范,并在制作链路中把控上下游的最终引擎呈现质量

优先资格

有SLG大地图/沙盘制作经验者优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 莉莉丝为头部游戏公司,项目品质高,能积累顶级SLG场景制作经验
  • 上海核心地段办公,团队成熟,技术沉淀深厚,个人成长空间大
  • 作为组长需承担团队管理和质量把控职责,工作负荷可能较重
  • 适合有5年以上地编经验、热爱SLG或写实题材、愿意在技术与管理双线发展的资深美术人才

缺点 / 挑战

  • 薪资福利在行业内具有竞争力,且公司盈利稳定,风险低
  • 对美术品质和性能要求极高,需要频繁调试LOD、DrawCall等,技术压力大
  • SLG大地图制作周期长,需要持续与多部门协作,沟通成本较高

角色解读

  • 深耕SLG/开放世界场景美术领域,成为首席场景美术或美术总监
  • 向技术美术(TA)方向转型,专注引擎底层优化与流程自动化
  • 横向转型为关卡设计师或游戏策划,利用美术背景提升整体游戏体验
  • 负责SLG项目大地图、主城、战斗副本等场景的全流程关卡美术制作,从灰模搭建到最终渲染
  • 通过物件摆放、光影气氛营造等环境叙事手法提升场景沉浸感
  • 与策划、原画协作,优化关卡设计中的美术表现,并确保性能达标
  • 管线和资产规范制定,把控3D资产在引擎中的最终呈现质量
  • 精通Unity引擎,熟悉HDRP/URP管线、场景烘焙及光照系统
  • 熟练使用常见DCC工具(Max/Maya/Blender/Zbrush/SP/SD)进行资产修改与测试
  • 扎实的美术功底,对色彩、光影、构图有极高敏锐度,具备写实场景的深度还原能力
  • 优秀的沟通协作能力与项目管理能力,能带领团队推进管线优化

申请策略

  • 准备一个完整的大地图关卡Demo,展示从灰模到成品的迭代过程,附上性能数据
  • 了解莉莉丝现有SLG产品(如《万国觉醒》)的美术风格,在面试中提出具体的优化建议
  • 突出SLG或大地图项目的完整研发经验,尤其是从0到1的关卡制作案例
  • 展示个人作品集,包含写实场景的渲染对比、性能优化前后的数据
  • 强调与策划、TA等上下游协作的具体成果,体现沟通与推动能力
  • 学习高级Unity HDRP管线特性,如GPU Lightmapper、Screen Space Global Illumination
  • 补充LOD、DrawCall优化等性能管理知识,可参考Unity官方优化文档

面试指南

  • STAR法则描述案例:情境-任务-行动-结果,重点突出量化成果
  • 对比方案时给出优缺点分析,并结合项目实际需求选择
  • 冲突处理时强调“简单真诚”的沟通文化,展示同理心和解决问题导向
  • 请描述一个你曾经处理过的性能瓶颈案例,你是如何解决的?
  • 在SLG大地图中,如何平衡视觉品质与同屏渲染性能?
  • 你和策划、原画在关卡设计中有过意见冲突吗?你是怎么处理的?
  • 你对Unity HDRP与URP的区别理解是什么?在项目中如何选择?
  • 请展示一个你最满意的地编作品,说明制作流程和思考

职位点评

70
综合评分

高薪大厂、主流技术、设计管理双线发展,但WLB一般。

更适合这类人
最看重薪资和职业发展,能够接受一定工作强度并愿意在游戏行业深耕的求职者。
表现最好
薪资福利
相对薄弱
工作生活
薪资福利85
成长发展80
工作生活55
使命价值60

薪资福利

85较高

莉莉丝作为头部游戏公司,薪资待遇在行业中有竞争力,且公司盈利稳定,福利完善。薪资面议但根据职位层级,预计不低于行业85分位。

薪资信号面议 (25K-40K/月)

成长发展

80较高

职位涉及前沿引擎技术(HDRP/URP)与性能优化,能深度积累SLG场景制作经验,但职业晋升路径未明确提及。

技术前沿主流现代技术
技术栈Unity、HDRP、URP、LOD、DrawCall
业务类型ambiguous

工作生活

55较低

上海核心地段办公,但游戏行业加班普遍,职位未明确WLB政策,作为组长可能需要承担更多责任。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

60中等

SLG游戏属于成熟品类,但莉莉丝在海外市场影响力大,项目有较高社会价值,但职位本身未强调社会使命感。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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