
莉莉丝
【校招储备】声音设计实习生
【校招储备】声音设计实习生
发布于 大约 14 小时前实习/见习
上海市
无经验要求
实习生
仅现场办公
学历未注明
实习与临时职位
Cubase
Fmod
Wwise
拟音
配音监棚
音效设计
AI 估算 · 3k–5k
游戏公司实习生岗位,技能要求专业,薪资处于上海实习生平均水平。
职位详情
关于这个职位
作为一名声音设计实习生,你将参与游戏音频资源的全流程制作,包括音效设计、语音监棚、音频引擎集成和游戏内测试优化
这是一个深入了解游戏音频开发流程、积累实战经验的绝佳机会,适合对游戏配音和音效制作有浓厚兴趣的同学
最低要求
熟练掌握至少一个DAW软件(Cubase、Reaper、Protools等)
了解Fmod/Wwise等音频引擎和Unity等游戏引擎
通过素材库,拟音,合成器等各种方式完成音效制作
对游戏配音有兴趣和热情,并能够协助进行语音情绪,质量等维度的把控
工作职责
游戏音频音效资源的设计,制作,封装,挂接和测试
协助组内项目进行语音文本内容的确认,监棚,回收和资料整理
协助音频设计师进行项目整体跑测,问题记录及效果优化
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 莉莉丝为知名游戏公司,项目质量高,能积累行业认可的作品经验
- 能全面接触游戏音频开发流程(设计、引擎、测试),技能成长迅速
- 与资深音频设计师合作,可获得专业指导和行业人脉
- 实习期较短,需快速学习并独立产出,工作节奏可能较快
- 音频制作对细节要求高,反复修改和测试是常态
- 需同时掌握DAW、音频引擎和游戏引擎,学习曲线较陡
- 适合对游戏音效制作有热情、具备一定音频软件基础、希望进入游戏音频领域的在校学生
缺点 / 挑战
暂无明显挑战项
角色解读
- 从音效制作与配音协助入手,逐步掌握音频引擎集成与游戏音频系统设计
- 可向专业音频设计师或音频技术总监方向发展,参与完整游戏项目音频管线
- 积累作品集后,有机会转向更高级别的声音设计或音频程序岗位
- 使用DAW软件(如Cubase、Reaper)制作和设计游戏音频音效资源,并完成封装与挂接
- 协助进行语音文本确认、配音监棚、语音回收与资料整理,把控配音质量
- 配合音频设计师跑测整体项目,记录问题并参与效果优化
- 熟练掌握至少一款主流DAW软件,具备音频编辑与合成基础
- 了解Fmod/Wwise等音频中间件和Unity游戏引擎的基本操作
- 能够通过素材库、拟音、合成器等多种手段独立制作音效
- 对配音有兴趣,具备语音情绪与质量把控的意识
申请策略
- 在简历或作品集中特别展示你对游戏声音设计的理解,而非单纯音乐制作
- 提前研究莉莉丝旗下游戏,在面试中结合具体游戏提出音频改进想法会加分
- 突出你掌握的DAW软件及使用熟练度,附上作品集或音频demo链接
- 强调对Fmod/Wwise或Unity的了解程度,哪怕是自学项目
- 展示你对配音或语音质量的把控经验(如参与过广播剧、配音社团等)
- 提及任何游戏相关项目经历或音频设计课程作业
- 如果你还不熟悉Fmod或Wwise,建议提前学习基础操作并制作一个小项目
- 练习拟音和合成器音效制作,丰富你的音效素材库
面试指南
- 对技术问题:先说明工具和方法,再解释为什么选择该方案,最后指出可改进之处
- 对开放性题目:展示热情与思考,结合具体例子,体现你对游戏音频的深度理解
- 对作品展示类:清晰描述目标、过程、难点和成果,最好能准备Demo现场播放
- 请介绍你使用DAW制作过的一个音效案例,包括设计思路和实现过程
- 你如何判断一段语音的情绪是否符合游戏场景?请举例说明
- 描述Fmod或Wwise中集成音效的基本流程
- 如果游戏中的枪声听起来不够逼真,你会如何优化?
- 你对游戏音频的哪些方面最感兴趣?为什么想加入莉莉丝?
职位点评
61
综合评分
大厂游戏音频实习,技能成长友好,薪资偏低,工作地点固定。
从学习成长、工作节奏、岗位方向和实习待遇综合评估,方便比较实习机会。
更适合这类人
适合追求技能成长和行业体验、对短期经济回报要求不高的在校学生。
表现最好
成长发展
相对薄弱
薪资福利
薪资福利30
成长发展80
工作生活60
使命价值50
薪资福利
30较低
作为实习生岗位,薪资水平较低,且未在JD中提及福利详情,补偿性动机满足程度有限。
薪资信号未披露(AI估算:3K-5K/月)
成长发展
80较高
能接触到专业音频工具和游戏引擎,跟随资深设计师学习,但实习周期较短,深度可能受限于项目节奏。
技术前沿主流现代技术
技术栈Cubase、Reaper、Pro Tools、Fmod、Wwise、Unity、拟音、合成器
业务类型ambiguous
工作生活
60中等
上海现场办公,工作时间稳定,但未提及弹性工作或远程可能性,通勤成本需要自行承担。
工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
50较低
游戏行业具有创意性和娱乐价值,但实习岗位对行业影响力有限,社会意义感中等。
行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度稳健跟随主流
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