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莉莉丝
【27届校招提前批】2D动画设计师

【27届校招提前批】2D动画设计师

发布于 大约 14 小时前

普通员工/个人贡献者

上海市
无经验要求
全职员工
仅现场办公
本科
设计与创意
2D动画
Ps
Spine
动画制作
校招
游戏设计
角色动画
运动规律

AI 估算 · 8k–12k

游戏大厂校招岗位,薪资在行业中上水平,但上海生活成本高,综合评估月薪8K-12K。

职位详情

关于这个职位

该职位是莉莉丝游戏的2D动画设计师岗位,主要负责游戏角色的Spine动画制作,包括角色、道具和场景的动态设计,同时参与角色设计的前期脑暴,为团队提供创意见解

适合动画相关专业、熟悉运动规律和Spine工具的应届生

最低要求

动画相关专业本科及以上

有2D动画设计功底,熟悉运动规律
熟悉游戏角色动画逻辑
熟练掌握PS、Flash、Spine等美术软件

工作职责

游戏的Spine角色动画,道具,场景动态制作

参与角色设计脑暴,提供有效见解

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 莉莉丝是知名游戏公司,项目质量高,能积累一线游戏开发经验
  • 校招岗位提供完整的培训体系,有助于快速提升专业技能和行业认知
  • 参与热门游戏IP(如AFK系列)的制作,作品曝光度高,对个人品牌建设有利
  • 作为新人需要快速适应公司美术风格和制作流程,初期可能需要大量学习和调整
  • D动画岗位晋升空间相对有限,需持续不断提升以向管理或技术专家发展
  • 适合热爱游戏动画、有扎实2D动画功底、希望在大厂积累项目经验的应届生

缺点 / 挑战

  • 游戏行业竞争激烈,对动画质量和效率要求高,可能面临较大工作压力

角色解读

  • 从动画师成长为资深动画师,负责更复杂的角色和特效动画,成为项目中的动画专家
  • 转向技术动画或动画总监方向,负责团队管理、动画风格把控以及流程优化
  • 积累经验后可以向游戏美术其他领域拓展,如原画、UI或特效设计
  • 使用Spine软件为游戏角色、道具和场景制作2D骨骼动画,确保动画流畅自然
  • 与角色设计师协作,参与动画角色的前期概念讨论,提供动画表现力的专业建议
  • 根据游戏需求和美术风格,调整动画节奏和细节,提升游戏视觉效果和玩家体验
  • 精通Spine动画软件,能够独立完成骨骼绑定和动画制作
  • 扎实的2D动画功底,熟悉运动规律,能表现不同角色的动作特征
  • 熟练掌握PS和Flash等美术工具,具备一定的角色设计理解力
  • 了解游戏开发流程,能与策划、程序等部门有效沟通协作

申请策略

  • 投递时附上精心挑选的动画作品集,建议包含角色走跑跳、攻击技能等常用动作
  • 了解莉莉丝的公司文化和项目方向,在面试中展示对游戏动画的热情和独特见解
  • 突出Spine动画作品集,展示不同角色和场景的动画效果,强调运动规律的应用
  • 强调参与过的游戏项目或比赛经验,以及个人在团队中的角色和贡献
  • 列出熟练掌握的软件技能(Spine、PS、Flash等),并附带相关作品的在线链接
  • 若Spine不够熟练,可以通过官方教程或在线课程快速提升,重点练习骨骼绑定和关键帧动画
  • 研究莉莉丝旗下游戏(如《剑与远征》)的动画风格,提前适应其美术要求
  • 补充学习游戏动画的基本逻辑,如角色状态机、移动和攻击循环等

面试指南

  • 用STAR法则(情境、任务、行动、结果)描述项目经历,突出解决问题的能力
  • 展示动画作品时,从设计意图、运动规律、技术实现三个层面阐述
  • 对于打击感等问题,强调通过预备、顿帧、曲线调整和细节补充来增强效果
  • 请展示你的Spine动画作品,并说明制作过程中的难点和解决方案
  • 如何设计一个角色的待机动画?请描述从概念到完成的过程
  • 你如何理解运动规律中的预备动作和跟随重叠?请举例说明
  • 如果游戏需要角色的攻击动画有很强的打击感,你会通过哪些动画技巧来实现?
  • 你平时玩什么游戏?对莉莉丝的作品有什么了解?

职位点评

71
综合评分

莉莉丝校招2D动画岗,技术主流、成长性好,但薪资一般且需要现场办公。

从起薪待遇、成长路径、工作节奏和岗位方向综合评估,方便比较职业起点。

更适合这类人
适合追求技能成长和职业发展、愿意在游戏行业深耕并接受现场办公的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利70
成长发展85
工作生活50
使命价值65

薪资福利

70中等

薪资属于校招正常水平,上海生活成本高但公司平台好,福利待见面议。

薪资信号未披露(AI估算:8K-12K/月)

成长发展

85较高

校招岗位提供体系化培养,使用主流2D动画技术(Spine),参与高品质游戏制作,成长空间大。

技术前沿主流现代技术
技术栈Spine、PS、Flash、2D动画
业务类型profit_center

工作生活

50较低

现场办公,游戏行业通常需要加班,但莉莉丝作为大厂可能有相对规范的作息。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

65中等

游戏行业属于创意产业,能带来成就感,但社会影响力相对中性。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度稳健跟随主流
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