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莉莉丝
【27届校招提前批】关卡策划(UE5写实)
立即应聘

【27届校招提前批】关卡策划(UE5写实)

发布于 1 天前

普通员工/个人贡献者

上海市
无经验要求
全职员工
仅现场办公
本科
设计与创意
2D绘图
3D白盒
Csgo
Pvp射击游戏
Ue5
三角洲行动
关卡设计
建模软件
蓝图

AI 估算 · 18k–25k

知名游戏公司校招岗位,UE5写实射击游戏方向技术门槛较高,市场薪资有竞争力,预计月薪18-25K。

职位详情

关于这个职位

该岗位负责使用UE5引擎设计并制作写实风格射击游戏的关卡,从2D布局到3D白盒搭建,再到玩法验证和美术跟进

您需要与策划、美术团队紧密配合,优化关卡流程和体验
适合热爱PVP射击游戏、有扎实建模基础和创意思维的应届生

最低要求

至少掌握一款建模软件的使用(包括使用游戏引擎内的建模插件等),能够独立设计并制作关卡3D白盒

热爱游戏,有丰富的PVP射击游戏经验,对逃离塔科夫、三角洲行动、ArcRaiders、CSGO以及Valorant有深度体验与理解的优先
共情力强,能够理解不同类型玩家的体验诉求
美术表现敏感,有良好的学习能力,思维逻辑严密清晰,能创造性的解决问题
主观能动性强,能够管理好功能开发进度,有良好的团队合作精神和沟通能力
想象力丰富,能够从想象中收获乐趣,对其他各类游戏的关卡设计也有一定的见解

工作职责

负责射击游戏关卡的设计与制作,熟练使用2D绘图软件制作关卡Layout,运用3D工具、引擎搭建白盒,验证关卡玩法可行性,并跟进后续美术制作

负责关卡相关玩法内容的设计与维护,包括但不限于交互物、关卡机制以及相关的蓝图脚本等
与局内各侧策划配合,持续调优关卡流程体验,对所有关卡相关内容进行整体规划

优先资格

熟练掌握unreal蓝图功能【加分项】

建筑学相关专业背景优先【加分项】
提供关卡设计作品【加分项】

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 莉莉丝是头部游戏公司,项目储备丰富,UE5写实射击赛道是行业热点,能积累前沿技术经验
  • 岗位涉及从概念到落地的完整流程,能快速提升设计、沟通和项目管理能力
  • 校招提前批意味着更早锁定机会,且公司对新人培养体系相对完善
  • 射击游戏关卡设计对平衡性、节奏感要求极高,需要大量游戏体验和迭代测试
  • 需要同时掌握2D绘图、3D建模和蓝图脚本,技能栈较广,学习曲线陡峭
  • 适合热爱PVP射击游戏、有艺术敏感度和逻辑思维的应届生,愿意在游戏设计领域深耕并具备快速学习能力

缺点 / 挑战

  • 工作强度可能较高,尤其在项目关键节点需要配合团队加班

角色解读

  • 从关卡策划向资深关卡设计师发展,主导复杂关卡或大型地图的设计与落地
  • 可横向拓展至玩法策划或系统策划,参与核心玩法机制的设计与平衡
  • 积累项目经验后,有机会晋升为关卡设计组长或主策划,带团队完成项目
  • 使用2D绘图软件(如Photoshop)设计关卡布局图,再用UE5引擎搭建3D白盒,验证玩法可行性和节奏
  • 编写蓝图脚本实现关卡内的交互物、机关和机制,与程序、美术协同优化体验
  • 基于玩家反馈和数据,调整关卡路线、掩体、资源分布等,提升PVP对战平衡性和乐趣
  • 熟练掌握至少一款建模软件(如Blender、Maya)或UE5内置建模工具,能独立制作3D白盒
  • 深度理解PVP射击游戏(如CSGO、Valorant)的关卡设计原则,熟悉玩家心理和战术动线
  • 具备蓝图脚本基础,能实现简单的逻辑和交互,有较强的问题解决和迭代能力

申请策略

  • 在简历或作品集中附上对莉莉丝旗下射击游戏(如《末日余晖》等)的关卡分析,展示对公司的了解和热情
  • 面试前准备2-3个关卡设计案例,说明设计思路、迭代过程和玩家反馈
  • 突出个人游戏经历:列出深度体验的PVP射击游戏,并附上对具体关卡设计的独到见解
  • 展示关卡设计作品:提供白盒截图、蓝图逻辑演示或完整关卡demo,证明动手能力
  • 强调建模和蓝图技能:列出掌握的软件、引擎版本和实际项目成果(课程作业或个人项目即可)
  • 若未接触过UE5,建议快速学习蓝图基础并制作一个小型关卡白盒
  • 练习使用2D绘图软件快速产出关卡Layout,提升平面规划能力

面试指南

  • 用STAR法则:Situation(背景)、Task(任务)、Action(行动)、Result(结果)来结构化回答设计案例
  • 分析问题时要先拆解玩家诉求和游戏机制,再提出假设和验证方案,体现逻辑性和迭代思维
  • 请设计一个PVP射击游戏的死亡竞赛地图,描述你的布局思路和设计理由
  • 你在用UE5搭建白盒时,如何验证关卡的可行性和平衡性?可以说一下你的迭代流程
  • 你最喜欢哪款射击游戏的关卡?为什么?你认为它的设计亮点和不足是什么?
  • 如果玩家反馈某张地图‘进攻方优势过大’,你会如何分析和调整?
  • 你使用过蓝图吗?请举例说明你用蓝图实现过的一个功能逻辑
  • 提前体验并分析《三角洲行动》《逃离塔科夫》等游戏的关键关卡,记录优劣势

职位点评

65
综合评分

莉莉丝校招关卡策划岗,前沿UE5写实射击项目,成长性强,但工作地点固定且可能加班。

更适合这类人
适合重视技术成长和创意实现的求职者,对工作强度和地点灵活性要求不高。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利60
成长发展85
工作生活50
使命价值65

薪资福利

60中等

莉莉丝为大型游戏公司,校招薪资在同行业中有竞争力,但未在JD中明确薪资和福利,补偿性动机满足程度中等。

薪资信号未披露(AI估算:18K-25K/月)

成长发展

85较高

岗位使用UE5写实技术,紧跟行业前沿,且涉及完整关卡设计流程,技能成长空间大。但未明确提及晋升路径,发展性动机满足良好。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈UE5、蓝图、建模软件、3D白盒
业务类型ambiguous

工作生活

50较低

工作地点在上海,仅现场办公,未提及弹性或远程,且游戏行业可能加班,生活化动机满足程度一般。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

65中等

游戏行业能带来创意成就感,但作为商业射击游戏,社会影响力中性,使命感不够强烈。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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