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莉莉丝
【校招储备】系统策划实习生(UE5写实)

【校招储备】系统策划实习生(UE5写实)

发布于 大约 2 小时前

实习/见习

上海市
无经验要求
实习生
仅现场办公
学历未注明
实习与临时职位
Fps
Tps
Ue5
射击游戏
沟通协作
游戏策划
竞品分析
系统设计
自驱力

AI 估算 · 4k–8k

上海大厂实习岗,薪资具有竞争力,但具体未披露,按市场行情估算。

职位详情

关于这个职位

作为莉莉丝写实UE5射击游戏的系统策划实习生,你将参与核心系统与玩法设计,进行竞品分析、撰写方案并协同多职能推进开发

适合热爱FPS/TPS、逻辑严谨、有自驱力的在校生,在实战中积累游戏设计经验

最低要求

热爱游戏,游戏阅历丰富

对FPS/TPS、多人PVP射击游戏有较深体验,能够清晰说明不同产品的设计差异及其体验影响
喜欢思考本质,具备较强的逻辑、系统性思维
能够从游戏体验反推设计目的、规则关系与成立条件
具备良好的问题分析能力,能够区分现象与原因,并基于明确目标提出方案、比较取舍
对警匪、犯罪题材具有兴趣和体验敏感度,能够关注题材表达与玩法体验之间的关系
具备良好的文字表达、沟通协作与学习能力,能够清晰完成需求表达并推动跨职能合作
有责任心和自驱力,愿意持续体验游戏、研究产品,并主动验证和修正自己的判断

工作职责

参与UE5警匪题材射击项目的系统与玩法设计,完成竞品调研、方案梳理、需求文档及相关配置

跟进功能开发与资源生产,协同程序、美术、QA等职能,推动需求准确落地
参与功能测试与验收,根据体验目标发现问题、分析原因并提出优化方案
结合项目整体框架与题材体验,持续完善设计细节、质量标准及相关设计沉淀

优先资格

有游戏分析、系统拆解、策划案、游戏原型或校园项目作品

熟悉UE5、Unity或其他主流游戏引擎,了解基本游戏开发流程
对多人在线、高自由度或PvP/PvE游戏有丰富体验及独立分析

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 莉莉丝作为头部游戏公司,平台大、资源足,能接触高质量游戏项目
  • 参与UE5写实射击项目,紧跟行业技术前沿,积累稀缺经验
  • 能锻炼系统设计、跨部门协作和产品思维,对职业发展很有帮助
  • 团队专业,可向资深前辈学习,成长速度较快
  • 实习竞争激烈,需要展示扎实的游戏理解和分析能力
  • 射击游戏品类市场成熟,对设计质量和创新要求高
  • 需要较强的自驱力,主动研究竞品并自我迭代
  • 适合热爱射击游戏、逻辑严谨、有自驱力的在校生,希望在游戏策划领域快速成长

缺点 / 挑战

暂无明显挑战项

角色解读

  • 实习期积累系统设计实战经验,表现优异可转正为正式系统策划
  • 未来可向资深系统策划、主策划或制作人方向发展
  • 在UE5射击项目积累的技术与方法论可迁移至其他高端3A项目
  • 负责UE5写实射击游戏的系统与玩法设计,输出竞品分析、方案文档和配置
  • 协同程序、美术、QA等团队跟进开发,确保需求准确落地
  • 参与功能测试验收,基于体验目标发现问题并推动优化
  • 持续完善设计细节和质量标准,沉淀设计方法论
  • 深度理解FPS/TPS射击游戏,能分析不同产品的设计差异和体验影响
  • 强大的逻辑和系统思维,能从体验反推设计目的与规则关系
  • 优秀的问题分析与沟通协作能力,能跨职能推动需求落地
  • 自驱力强,主动研究游戏并验证迭代自己的设计

申请策略

  • 关注莉莉丝的公司文化和项目风格,在面试中展现对射击品类的热情
  • 准备一个你设计的系统玩法Demo或方案,体现你的创意和逻辑
  • 突出自己的游戏经历,尤其是对FPS/TPS游戏的深度体验和分析
  • 展示任何游戏分析作品、系统拆解文档、策划案或原型项目
  • 强调逻辑思维、沟通协作和自驱力的具体事例
  • 提前了解UE5编辑器和游戏开发基本流程
  • 深入拆解1-2款热门射击游戏(如《APEX》《CS2》等),形成分析报告
  • 锻炼书面表达,准备简洁清晰的需求文档样稿

面试指南

  • 从玩家体验出发,先明确设计目标(乐趣、公平、策略等),再分析规则如何支撑目标
  • 沟通协作问题:先理解对方诉求,用数据和设计目标说服,必要时折中方案
  • 改进建议:基于竞品或用户反馈,提出假设并考虑实现成本和风险
  • 请分析《APEX英雄》和《CS2》在设计上的核心差异,并说明对玩家体验的影响
  • 你如何设计一个警匪题材的PVP模式?请描述核心规则和系统结构
  • 当程序或美术对你的需求提出不同意见,你会怎么推动?
  • 你最近在玩什么射击游戏?它的某个系统你认为可以如何改进?
  • 深入研究莉莉丝已上市的射击游戏(如《末日余晖》)或其他UE5项目,了解公司设计风格

职位点评

67
综合评分

莉莉丝UE5射击系统策划实习,发展性极强,但初期薪资和福利一般。

从学习成长、工作节奏、岗位方向和实习待遇综合评估,方便比较实习机会。

更适合这类人
该职位最适合以技能成长为主要动机、热爱射击游戏的在校生。
表现最好
成长发展
相对薄弱
薪资福利
薪资福利45
成长发展88
工作生活50
使命价值65

薪资福利

45较低

实习薪资在上海属于中等偏下,且未提及福利,补偿性动机满足有限。

薪资信号未披露(AI估算:4K-8K/月)

成长发展

88较高

莉莉丝平台+UE5写实项目,能快速积累系统设计经验,成长空间大。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈UE5、游戏引擎、射击游戏、系统设计
业务类型ambiguous

工作生活

50较低

需现场办公,地址未明确,工作时间可能跟随项目节奏。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

65中等

游戏行业创意驱动,参与高质量的射击项目有一定成就感,但社会影响力一般。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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