
莉莉丝
高级战斗策划(UE5射击)
高级战斗策划(UE5射击)
发布于 1 天前普通员工/个人贡献者
上海市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
Fps
Pvpve
Tps
Ue5
射击游戏
战斗策划
战斗设计
枪械系统
游戏设计
AI 估算 · 25k–45k
高级战斗策划在上海属于高技能岗位,莉莉丝为知名游戏大厂,薪资竞争力强,综合市场行情估算。
职位详情
关于这个职位
该职位负责UE5射击游戏的战斗系统设计,包括枪械手感、命中反馈、战斗节奏等,需要打造都市警匪题材下的PvPvE战斗体验
你将与美术、动画、程序等多团队协作,推进从设计到落地的完整管线,并持续沉淀战斗设计方法论
最低要求
年以上 FPS / TPS 战斗策划、武器策划或射击体验设计经验,有完整项目落地经历
对射击游戏的枪械系统、战斗系统、命中反馈、交战节奏、武器定位和数值调优有深入理解
具备现代枪械、战术装备、警匪题材或犯罪题材相关知识,能够把现实参考转译为可玩的游戏体验,而不是停留在资料堆砌
有较强的题材体验敏感度,能够判断一个战斗行为是否符合“都市警匪 / 犯罪现场 / PvPvE 冲突”的项目气质
具备优秀的竞品拆解能力,能从射击游戏、搜打撤游戏、警匪题材作品、开放关卡或沙盒玩法中提炼可复用的设计原则
具备较强的跨职能沟通能力,能和程序、美术、动画、音频、关卡、系统策划一起推动复杂战斗体验落地
能够从玩家体验出发做设计取舍,不只追求枪械数值平衡,也关注战斗是否制造了清晰目标、风险判断、局势变化和可传播的局内故事
工作职责
负责核心射击与战斗体验设计,包括枪械手感、命中反馈、战斗节奏、交战距离、压制关系、受击反馈与战斗可读性
负责现代都市警匪 / 犯罪题材下的武器、战术装备与战斗行为设计,使枪械、破门、控制、侦查、撤离、追捕等行为服务于项目的题材体验和局内故事生成
负责 PvPvE 环境下的战斗规则设计与体验调优,处理玩家、NPC、警力、平民、环境与任务目标之间的冲突关系,确保战斗既有操作爽感,也能产生取舍、误判、追击、谈判和反转
负责枪械与战斗相关资源管线推进,协同美术、动画、音频、TA、程序等团队,把控模型、动作、音效、特效、镜头、反馈和性能表现的整体质量
结合 UE5 项目管线推进设计落地,能够清晰定义战斗功能需求、验收标准、调试参数和迭代优先级
持续沉淀战斗设计标准与方法论,包括武器定位、战斗节奏、题材表现、PvPvE 平衡、玩家行为预期和测试验证方式
优先资格
有 UE5 项目经验,熟悉射击游戏常见调试流程、动画蓝图、GAS、DataTable 或相关配置管线
有 PvPvE、搜打撤、开放关卡、战术射击、Battle Royale 或多人沙盒项目经验
对警匪片、犯罪片、现代城市行动、执法与犯罪博弈有长期兴趣和积累
有从 0 到 1 建立战斗框架、武器体系或战斗设计标准的经验
能使用 AI 工具辅助竞品拆解、资料整理、方案推演、测试反馈归纳或配置生产
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 莉莉丝为国内顶尖游戏公司,项目资源丰富,平台影响力大
- UE5射击项目处于前沿,能积累次世代战斗设计经验
- 职位涉及PvPvE、搜打撤等新兴玩法,技能成长空间大
- 团队氛围专业,可接触从设计到落地的完整管线
- 射击游戏竞争激烈,对战斗体验的细节打磨要求极高
- 跨部门协作频繁,需要较强的沟通和推进能力
- PvPvE设计复杂,需在多目标冲突中保持平衡
- 适合热爱射击游戏、对警匪题材有浓厚兴趣、具备扎实战斗设计经验并希望在UE5领域深耕的资深策划
缺点 / 挑战
暂无明显挑战项
角色解读
- 成长为战斗设计专家或主策划,负责游戏整体战斗框架
- 向制作人方向晋升,统筹项目美术、程序、策划等多部门协作
- 深耕射击品类,成为行业顶尖的射击游戏设计专家
- 设计UE5射击游戏的枪械手感、命中反馈和战斗节奏,确保操作爽感和可读性
- 基于都市警匪题材设计武器、战术装备和战斗行为,如破门、控制、侦查、追捕等
- 在PvPvE环境中平衡玩家、NPC、警力等多元冲突关系,制造取舍、误判和反转
- 协同美术、动画、程序等多团队推进资源管线,把控战斗相关内容的质量和性能
- 精通FPS/TPS战斗设计,3年以上经验,有完整项目落地
- 深度理解枪械系统、数值调优、命中反馈和交战节奏
- 具备现代枪械和警匪题材知识,能将现实参考转化为可玩体验
- 优秀的跨职能沟通和竞品拆解能力,能推动复杂战斗体验落地
申请策略
- 准备一份针对莉莉丝项目风格的战斗设计提案,展示你的思路
- 关注公司文化和项目愿景,表达你对都市警匪题材的热情
- 突出过往FPS/TPS项目的战斗设计成果,附上作品链接或演示视频
- 详细描述你在枪械手感、命中反馈、数值平衡等方面的具体贡献
- 展示对警匪题材的理解,例如竞品分析或题材研究文档
- 强调跨团队协作和项目落地经验,尤其是UE相关项目
- 深入学习UE5的动画蓝图、GAS和DataTable配置管线
- 研究《逃离塔科夫》《彩虹六号》等PvPvE和战术射击游戏的战斗设计
面试指南
- 回答设计类问题时,先明确设计目标(如爽感、平衡、题材),再描述具体方法和迭代过程,最后总结效果和反思
- 回答协作类问题时,强调沟通流程、文档规范和验收标准,举例说明如何解决分歧
- 请举例说明你如何设计并调优一次枪械的命中反馈?
- 在PvPvE环境中,如何处理玩家、NPC和任务的冲突关系?
- 如何将现实中的警匪战术行为转化为可玩的游戏机制?
- 你如何与美术、程序协作推进战斗资源管线?
- 请拆解一款你最喜欢的射击游戏的战斗系统,并指出其优缺点
- 复习UE5射击相关功能,如动画蓝图、GAS、数据表配置
职位点评
68
综合评分
莉莉丝UE5射击项目,战斗设计岗位,技术前沿但工作强度高,适合追求成长的资深策划。
更适合这类人
适合以技能成长为首要目标,能接受高强度工作,希望在前沿射击项目上深耕的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利70
成长发展85
工作生活40
使命价值75
薪资福利
70中等
莉莉丝薪资福利在游戏行业属于中上水平,但JD未明确薪资和福利,需面议。
薪资信号面议 (25K-45K/月)
成长发展
85较高
UE5射击项目技术前沿,设计深度大,能显著提升战斗设计能力,且有沉淀方法论的机会。
技术前沿前沿/新兴技术
技术栈UE5、FPS、PvPvE、动画蓝图、GAS
成长机会持续沉淀战斗设计标准与方法论
业务类型profit_center
工作生活
40较低
游戏行业普遍加班较多,JD未提及WLB,上海办公需通勤,灵活性低。
工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
75中等
警匪题材具有社会文化意义,但项目本质为商业游戏,社会影响力中性。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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