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鹰角网络
二维动画演出
立即应聘

二维动画演出

发布于 大约 17 小时前

普通员工/个人贡献者

上海市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
CSP
分镜
动作设计
二维动画
Retas
Toon Boom Harmony
Tvpaint
演出
带片能力

AI 估算 · 12k–22k

3年以上演出经验,上海游戏行业中级动画师,薪资中上,综合市场水平估算。

职位详情

关于这个职位

该职位负责二维动画项目的动作表演质量把控,需要与导演和美术监督配合,探索作品风格

适合有3年以上动画演出经验、熟悉制作流程且具备领导力的动画师,能参与前期分镜并带片

最低要求

掌握多种动画表演风格,沟通能力强,且有一定的领导能力,清楚演出在团队和作品中的职能所在,能配合项目周期安排和完成工作

拥有较强的审美能力和扎实的美术功底,有较强的学习能力,美术相关专业优先
拥有3年以上的演出或者执行导演相关工作经历,完整参与过二维动画作品
熟悉二维动画制作流程,知道各环节需要解决的问题,对于最终画面效果有清晰的预判
能参与到前期工作中,有分镜和一定的带片能力
熟练使用一款以上的二维动画作画软件(包括不限于Csp、Toon Boom Hermony、Toon Boom Storyboard 、TVP、Retas),有充足的电脑无纸作画经验

工作职责

根据设定和导演指示,把控项目整体动作表演质量,使其符合项目需求

对项目中的一原环节进行修正反馈
对于项目中的动着环节能配合导演进行反馈
与导演、美术监督配合探索作品表演风格和画面效果

优先资格

有已上线口碑优秀作品(包括不限于番剧、电影、短片、游戏PV)的优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 参与知名游戏公司(鹰角网络)的动画项目,作品曝光度高
  • 岗位涉及创意把控,能发挥个人艺术风格和领导力
  • 接触二维动画全流程,提升综合制作与协调能力
  • 行业前景良好,游戏与动画领域需求稳定
  • 动画制作周期长,需要较强的项目管理和抗压能力
  • 行业竞争激烈,需持续学习新软件和表现技法
  • 适合有3年以上二维动画经验、热爱动画艺术、希望向导演或艺术总监方向发展的资深动画师

缺点 / 挑战

  • 需要频繁反馈和修正,对沟通耐心有较高要求

角色解读

  • 可向执行导演或导演方向发展,全面负责动画项目的艺术把控
  • 积累口碑作品后,可成为美术监督或项目艺术总监
  • 也可横向拓展至游戏PV制作、影视动画等领域,提升行业影响力
  • 把控二维动画项目的整体动作表演质量,确保符合导演要求和项目风格
  • 对原画环节进行修正反馈,指导动画师提升质量
  • 与导演、美术监督协作,探索并确定作品的表演风格和画面效果
  • 参与前期分镜和带片工作,协调制作流程中的各环节问题
  • 精通多种二维动画表演风格,具备扎实的美术功底和审美能力
  • 熟练使用CSP、Toon Boom Harmony、TVPaint等主流二维动画软件
  • 熟悉二维动画全流程,具备分镜和一定的团队协调能力
  • 沟通能力强,能清晰传达导演意图并反馈修正意见

申请策略

  • 在简历中清晰说明每个项目中的具体职责(如演出、修正、带片)
  • 关注鹰角网络的作品风格(如《明日方舟》),在作品集中体现相似风格或能力
  • 突出参与过的完整二维动画作品,尤其是担任演出或执行导演的角色
  • 附上作品集或个人主页链接,展示多种动画表演风格
  • 强调带片经验和分镜能力,以及熟练使用的动画软件
  • 如有获奖或口碑作品,优先列出
  • 提前学习鹰角网络常用软件(如Toon Boom Harmony),熟悉其工作流
  • 提升分镜设计能力和镜头语言表达

面试指南

  • STAR法则:情境、任务、行动、结果,用在项目经验类问题
  • 先理解问题核心,再结合具体案例说明,突出你的判断和执行力
  • 对于风格类问题,可列举不同作品对比,展现你的艺术敏感度
  • 请描述你过去负责的一个二维动画项目,你在其中扮演什么角色?
  • 如何平衡导演的创意要求与制作周期限制?
  • 遇到原画质量不达标时,你通常如何反馈和修正?
  • 请分享你熟悉的一个动画软件的高级技巧
  • 你对二维动画表演风格有哪些理解?如何根据项目需求调整?

职位点评

55
综合评分

游戏公司二维动画演出岗,技术成长空间较好,但薪资未明、办公模式固定。

更适合这类人
适合看重技能成长和艺术发挥,对薪资和WLB要求一般的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利50
成长发展70
工作生活40
使命价值60

薪资福利

50较低

薪资未明确披露,无福利信息,补偿性动机满足程度一般。

薪资信号未披露(AI估算:12K-22K/月)

成长发展

70中等

岗位涉及多环节技能,有创意发挥空间,但未提及明确晋升通道。

技术前沿传统/成熟技术
技术栈二维动画、CSP、Toon Boom Harmony、TVPaint、Retas
业务类型ambiguous

工作生活

40较低

仅现场办公,未提及弹性或远程,工作地点在上海,通勤可能较长。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

60中等

游戏行业属于高速增长赛道,但岗位直接社会影响力有限。

行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度稳健跟随主流
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