
鹰角网络
地编(实习)
地编(实习)
发布于 大约 14 小时前实习/见习
上海市
无经验要求
实习生
仅现场办公
学历未注明
视觉设计
Unreal Engine
作品集
创意能力
团队协作
场景制作
学习能力
抗压能力
游戏美术
美术设计
AI 估算 · 4k–6k
上海游戏公司实习岗,薪资水平较一般全职低,但考虑到行业和城市,综合估算。
职位详情
关于这个职位
这是一个参与高质量游戏场景制作的实习岗位,你将负责基于游戏玩法和美术风格对场景资产进行规划整合,构建完整的游戏世界
适合美术相关专业、熟悉Unity或UE引擎的学生,能深入接触游戏开发流程,积累实战经验
最低要求
美术相关专业,有扎实的美术功底,优秀的审美能力和创造力
熟悉Unity或者UE引擎
热爱游戏,喜爱游戏文化
有较强的学习能力,对工作有极致的追求,有良好的抗压能力以及团队协作能力
作品要求:投递时请附上作品集
工作职责
参与高标准游戏场景的制作,基于游戏玩法和美术风格对场景资产进行规划整合,构建出整个游戏世界
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 参与高标准游戏项目,能积累高质量的游戏场景制作经验
- 在知名游戏公司(鹰角网络)实习,平台优势和行业认可度高
- 接触Unity/UE引擎,锻炼技术能力与美术结合的能力
- 有良好的团队协作氛围,适合热爱游戏文化的人
- 实习岗位需要较强的抗压能力,游戏开发可能节奏紧张
- 对美术功底要求高,需要不断打磨作品和技能
- 适合美术相关专业、热爱游戏、有扎实美术基础,并希望在游戏行业从事场景制作的学生
缺点 / 挑战
- 可能涉及重复性的场景调整工作,需要耐心
角色解读
- 实习转正后,可晋升为正式地编,独立负责大型区域场景
- 可横向拓展至技术美术(TA)方向,或深入场景管理岗位
- 积累项目经验后,有机会参与核心玩法设计或场景设计管理
- 负责游戏场景的布局与制作,将3D资产整合到引擎中,构建完整的世界观场景
- 根据游戏玩法和美术风格,规划场景资产的摆放与氛围表现
- 与策划、美术、程序协作,确保场景在性能与视觉效果上达到平衡
- 扎实的美术功底和审美能力,理解构图、色彩、光影
- 熟悉Unity或UE引擎的场景搭建功能,包括地形、植被、光照等
- 掌握常用3D软件(如3ds Max、Maya或Blender)进行资产调整
- 良好的沟通协作能力和抗压能力,能适应团队开发节奏
申请策略
- 投递时务必附上精挑细选的作品集,确保质量高于数量
- 了解鹰角网络的产品风格,在作品集或面试中展现与之匹配的审美
- 重点展示美术作品集,包括场景设计、3D模型、关卡布局等
- 突出在Unity或UE中的场景搭建经验,如有技术美术或视觉效果作品更佳
- 强调对游戏文化的理解和热爱,如参与过游戏开发社团或个人项目
- 如果有团队合作或项目经验,突出沟通与协作能力
- 提前熟悉Unity或UE的场景编辑工具,学习地形系统、灯光和粒子效果
- 提升美术基本功,如色彩、构图、光影,以及3D建模软件操作
面试指南
- 用STAR法则描述项目背景、任务、行动和结果,突出个人贡献
- 展示解决问题的思路,强调平衡美术与性能的经验
- 表达对游戏开发流程的理解,以及团队协作的态度
- 请介绍一下你的作品集,特别是场景类项目的制作过程
- 你在Unity/UE中做过哪些场景?如何优化场景性能?
- 当玩法需求与美术效果冲突时,你会如何取舍?
- 如何理解地编在游戏开发中的作用?
- 你如何应对高压下的项目周期?
职位点评
58
综合评分
上海游戏大厂美术实习岗,能学到扎实的引擎技术,但薪资和WLB一般。
从学习成长、工作节奏、岗位方向和实习待遇综合评估,方便比较实习机会。
更适合这类人
该职位最适合希望通过实习积累游戏美术经验、提升引擎技能的求职者,对薪资和WLB要求不高的人。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利55
成长发展70
工作生活45
使命价值55
薪资福利
55较低
该职位为实习岗位,未披露薪资,通常实习薪资有限,但上海游戏行业水平尚可,福利待遇不明确。
薪资信号未披露(AI估算:3K-6K/月)
成长发展
70中等
实习岗位能参与高标准游戏场景制作,学习Unity/UE引擎,技能成长机会较好,但实习期限短,晋升路径不明确。
技术前沿主流现代技术
技术栈Unity、Unreal Engine、场景制作
业务类型ambiguous
工作生活
45较低
工作地点在上海,仅现场办公,未提及弹性或远程,加班情况不明,生活工作平衡一般。
工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
55较低
游戏行业具有创造性,能参与游戏世界构建,但社会影响力中性,且实习岗位使命感有限。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度稳健跟随主流
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