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场景地编实习生(卡拉彼丘)

场景地编实习生(卡拉彼丘)

发布于 9 天前

实习/见习

AI 估算 · 6.0–8.0千 · AI 参考估算
无经验要求
学历未注明
实习生仅现场办公游戏美术
游戏美术
二次元文化
原画还原
地图编辑
游戏场景制作
美术作品集

值不值得投

58综合评分

综合评分 58

大厂二次元游戏场景实习,重作品集,成长导向强,薪资为市场实习水平

从薪资福利、成长发展、工作生活和使命价值四个维度综合评估,方便比较实习机会。

薪资怎么样

7.0千

比游戏美术中位数低

发布情况

正常在招 · 9 天前发布

市场机会

选择面较广

深圳 · 游戏美术 · 97 个在招

职位详情

关于这个职位

负责《卡拉彼丘》游戏场景的ABC级地图制作,将原画设计精确还原并进行二次细节丰富

需具备游戏场景编辑能力,热爱二次元文化,并拥有相关美术作品集以通过评估

最低要求

负责游戏中的场景编辑制作以及输出

精确还原原画设计并进行二次设计丰富细节
喜欢游戏或二次元文化,有较强的自主学习能力
注:美术岗位务必带上【作品】才会进入评估环节

工作职责

负责场景ABC级地图的区域制作

精确还原原画设计并进行二次设计丰富细节

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 参与知名二次元射击游戏《卡拉彼丘》的项目开发,积累高质量项目经验
  • 公司上市且规模较大,流程相对规范
  • 适合对二次元文化和游戏美术有热情的新人
  • 需要快速适应团队的美术风格和管线要求
  • 竞争较为激烈,对作品集要求高
  • 热爱二次元文化、有志于进入游戏美术领域、具备扎实基础操作技能并拥有展示性作品集的在校生或应届毕业生

缺点 / 挑战

  • 实习期工作内容可能较为重复,主要集中在执行层面的地图制作

角色解读

  • 从初级场景地编起步,逐步承担更复杂的大型地图制作,可向资深场景美术、关卡设计师或主美方向发展
  • 主要负责《卡拉彼丘》游戏中不同等级(ABC级)地图的场景搭建与视觉呈现
  • 需要将概念原画转化为3D/2D游戏场景,并在还原基础上进行细节优化
  • 熟练掌握主流游戏引擎(如Unity或Unreal)的场景编辑工具
  • 具备良好的审美和空间感,能精准还原原画风格
  • 了解二次元美术风格者优先

申请策略

  • 作品集是敲门砖,确保作品集中包含完整的场景制作过程或最终渲染图
  • 关注公司官方招聘渠道,及时投递
  • 重点突出与游戏场景相关的软件技能(如UE4/5, Unity, Photoshop等)
  • 强调对二次元风格的熟悉程度
  • 务必在简历附件或链接中提供高质量的作品集
  • 提前熟悉《卡拉彼丘》的游戏美术风格
  • 练习如何将原画快速转化为可交互的游戏场景
  • 学习基本的关卡布局知识

面试指南

  • 使用STAR法则(情境、任务、行动、结果)描述项目经历
  • 结合具体游戏案例表达对二次元美学的理解
  • 展示解决问题的逻辑和对细节的关注
  • 请介绍你作品集中的某个场景制作过程,你是如何处理细节的?
  • 你对《卡拉彼丘》的美术风格有什么理解?
  • 如果原画设计与实际引擎效果有冲突,你会如何调整?
  • 你平时玩哪些游戏?最喜欢哪个游戏的场景设计?为什么?
  • 深入研究《卡拉彼丘》的公开视频和截图,分析其场景构成

职位点评

薪资福利40
成长发展70
工作生活50
使命价值65

薪资福利

40较低

实习岗位薪资通常为固定津贴,虽符合市场平均水平,但并非核心吸引力,福利体系不如正式员工完善。

薪资信号未披露(AI估算:6.0–8.0千/月)

成长发展

70中等

作为大厂实习岗,能提供接触成熟商业项目的机会,有助于技能积累和行业认知,但具体培训机制JD未提及。

技术前沿主流现代技术
技术栈场景编辑、地图制作、原画还原
业务类型profit_center

工作生活

50较低

游戏行业通常节奏较快,实习岗位可能需要跟随项目进度加班,WLB一般,但地点位于科技园,通勤便利。

工作模式未明确
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

65中等

参与热门二次元游戏的开发,能满足部分求职者的创作热情和文化认同感,具有一定的行业影响力。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度稳健跟随主流
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