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三七互娱
场景原画师(国风)

场景原画师(国风)

发布于 大约 8 小时前

普通员工/个人贡献者

广州市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
视觉设计
Ai辅助
光影
国风
场景设计
构图
游戏美术
色彩
透视
Lowpoly

AI 估算 · 15k–25k

广州游戏原画3年经验,技能稀缺有竞争力,参考市场行情中高端水平。

职位详情

关于这个职位

该职位负责游戏场景原画设计,包括家园、界面等各类玩法场景的概念设计与最终绘制

需要3年以上经验,具备扎实的美术功底,能独立完成构图、光影、色彩表现,并与策划、UI和程序团队协作,确保场景资源顺利落地

最低要求

年以上游戏场景原画或相关经验,完整参与过至少一款上线项目,有核心场景设计经验者优先

具备扎实的美术基础,熟练掌握透视、构图、光影、色彩与空间表现,能够独立完成完整场景设计
具备良好的场景设计与视觉表达能力,能够结合世界观与玩法需求输出符合项目风格的设计方案
熟练使用 Photoshop 等绘画工具,能够按规范整理与提交源文件
具备良好的沟通协作能力与时间管理能力,能够适应版本迭代节奏
应聘请提供作品集,建议包含设计过程、氛围探索及最终成稿,体现个人独立完成能力

工作职责

负责家园、界面场景及各类玩法场景的概念设计与最终绘制,独立完成构图、空间层次、光影氛围、色彩关系及细节表现,确保符合项目整体美术风格与视觉规范

根据策划需求与世界观设定,快速提炼视觉关键词,输出构图草案与氛围方案,并提供具有表现力与可落地性的场景设计建议
与策划、UI及程序团队协作,完成场景资源的尺寸适配、分层拆分及功能区域规划,保障资源在游戏内的正常表现与落地效果
负责所承担场景模块的质量把控与优化,合理评估工作量,确保版本节点内按时高质量交付
参与项目场景风格与制作规范的完善,沉淀可复用的设计方法与流程经验

优先资格

擅长国风或 lowpoly 风格场景设计

有家园系统、界面场景或大型玩法场景的完整设计经验
能在合规前提下合理使用AI工具辅助方案探索与效率提升

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 上市游戏公司平台,参与高品质商业项目,作品曝光度高
  • 国风题材符合国内市场需求,个人风格沉淀价值大
  • 团队协作流程完善,可学习从概念到落地的完整管线
  • AI工具的合理使用能提升效率,接触新兴美术工作流
  • 国风风格竞争激烈,需要持续探索创新,避免同质化

缺点 / 挑战

  • 游戏版本迭代节奏快,工作压力较大,需适应高强度赶工
  • 设计需兼顾表现力与可落地性,沟通成本较高
  • 适合具备扎实美术基础、热爱游戏场景设计、喜欢国风风格,同时能够承受项目压力并注重团队协作的求职者

角色解读

  • 从场景原画师逐步成长为资深原画师,主导大型场景设计
  • 可向主美、美术总监方向发展,负责团队美术风格把控
  • 积累跨团队协作经验,转型技术美术或概念设计领域
  • 负责游戏内家园、界面及玩法场景的概念设计与最终绘制,确保风格统一
  • 根据策划需求输出构图草案与氛围方案,提供可落地的场景设计建议
  • 与策划、UI和程序团队协作,完成场景资源的分层、适配与功能规划
  • 把控场景模块质量,优化制作流程,保证版本按时交付
  • 扎实的美术功底,精通透视、构图、光影、色彩和空间表现
  • 熟练使用Photoshop及其他绘画工具,能按规范整理源文件
  • 具备良好的沟通协作和时间管理能力,适应版本迭代
  • 对国风、lowpoly风格有深入理解者优先

申请策略

  • 作品集建议按“需求-探索-方案-落地”逻辑整理,讲好设计故事
  • 了解三七互娱的游戏产品线(如《斗罗大陆》等),在面试中展示对国风风味的理解
  • 突出完整项目经验,尤其核心场景设计经历,列出上线产品名称
  • 展示作品集中从草稿到成稿的过程,强调独立设计能力
  • 如有国风或lowpoly风格作品,务必单独放置并重点标注
  • 提及使用AI工具辅助创作的案例,体现效率思维
  • 若对国风不熟悉,可短期研究经典国画构图与色彩,并将心得融入作品
  • 学习Blender或3D软件辅助场景渲染,提升设计落地的说服力

面试指南

  • 用STAR法则:情境-任务-行动-结果,结构化讲述项目经历
  • 设计思考题先阐述理解,再拆解要素(世界观、功能、风格),最后给出方案逻辑
  • 性能类问题强调结合经验,如分层、材质、尺寸规范等,并举例说明
  • 请结合你的作品集,讲一个你独立设计的场景,从需求到落地经历了哪些过程?
  • 如果策划要求一个“仙侠门派驻地”场景,你会如何提炼视觉关键词?
  • 如何平衡场景的美术表现与游戏性能?你有哪些资源控制思路?
  • 你如何看待AI工具在原画创作中的应用?未来会如何影响你的工作流?
  • 在一个紧张的项目节点中,如何确保按时高质量交付?

职位点评

69
综合评分

上市游戏大厂视觉设计岗,薪资有竞争力,技术主流,但工作节奏未知。

从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。

更适合这类人
适合重视薪资回报和职业发展、对游戏美术充满热情、能够适应项目节奏的求职者。
表现最好
薪资福利
相对薄弱
工作生活
薪资福利80
成长发展75
工作生活50
使命价值60

薪资福利

80较高

上市游戏公司,薪资水平在行业内有竞争力,整体福利待遇有保障。

薪资信号未披露(AI估算:15K-25K/月)

成长发展

75中等

参与商业项目可积累完整的场景美术制作经验,具备向主美发展的潜力,但公司未在JD中明确晋升机制。

技术前沿主流现代技术
技术栈Photoshop、AI工具、lowpoly
业务类型ambiguous

工作生活

50较低

工作地点固定,未提供弹性或远程信息,游戏行业节奏较快,生活平衡一般。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

60中等

游戏美术通过视觉呈现为玩家带来沉浸体验,行业成熟,创新空间有限但AI助力提高探索性。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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